回覆列表
  • 1 # 使用者58965548962

    在《英魂之刃口袋版》裡面有很多橫衝直撞、反覆橫跳的英雄,例如呂布、幻水仙靈和溫蒂,玩得好就被稱為“開團聖手”,玩得不好那就是“送人頭大師”。但要是說到橫衝直撞,說到莽,他們在新英雄米莉姆面前都只是弟弟。

    米莉姆是《英魂之刃》與《關於我轉成變成史萊姆這檔事》聯動第二彈中玩家最為期待的角色,而且也是白嫖的聯動新英雄,人氣和熱度一直都是非常高的。在原著中,米莉姆是最古老的的魔王之一,戰力強悍,做事情直來直去,橫衝直撞,靠拳頭解決問題,在英魂中這樣的設定可以說是發揮得淋漓盡致!

    四技能(被動):破壞的暴君

    技能命名就很還原,因為在原作中米莉姆就有著“破壞暴君”之稱。每次釋放技能之後的普攻會造成額外的AOE傷害,還會提升護甲,疊滿3層之後還會增加額外的普攻傷害和護甲。

    我計算了一下,如果全部效果疊滿,那麼能夠增加90點護甲。這是一個什麼概念呢?目前在《英魂之刃口袋版》裡面,一件裝備最高的護甲就是90點,只有兩件——堅鋼之力和九龍神皇鎧。也就是說,被動滿級米莉姆自帶一件神裝,再配合上普攻額外傷害,完全就是又肉又輸出!

    一技能:魔王米莉姆

    向前衝撞敵人,造成傷害和減速,而且命中敵人還能連續使用三次,這個技能與被動簡直是絕配。如果全部命中加普攻,估計沒有任何一個脆皮能夠頂得住這一套爆發,而且恰好能夠觸發被動的90護甲buff。不得不說,策劃設計技能的時候真的很看重整體的關聯性。

    而且一技能進場的時候,還能透過三段位移自切後排,防不勝防,如果是團戰失利也能三段逃跑,可謂是進可攻退可守!

    二技能:頭撞

    這個技能更加能夠體現米莉姆的個性——橫衝直撞,靠拳頭解決問題,擊退敵人,遇到障礙物還會暈眩和造成真實傷害,是一個位移技能,更是一個控制技能。

    而且二技能在設定上很有意思,因為這個“障礙物”包括了地圖牆體、小兵野怪和敵方英雄。如果你二技能控制方向得當,那麼你可以直接把敵人往小兵野怪身上撞,最好是往敵方英雄上撞,那麼就會造成兩個英雄眩暈,直接變成群體控制,可操作性非常高!同時,這也意味著,米莉姆是一個上限很高的英雄,二技能會成為高手和小白拉開差距的核心!

    三技能:無禮的傢伙

    米莉姆的大招真的太強了!蓄力衝鋒,最大速度,免疫控制,撞到敵人還會造成群體控制和鉅額傷害。同時,在衝鋒過程中再次釋放就是一段位移,同樣可以造成擊飛和傷害。

    這裡面有一個知識點需要注意,所謂的最大速度是多少呢?經過測試,《英魂之刃口袋版》的移速上限是800點,也就是說米莉姆能夠1秒鐘直接達到這個上限,然後開始持續8秒的衝鋒。這無疑就是一個支援神技,上路在開團,米莉姆下路清完線直接開大沖鋒到上路,落地就是一個團控和爆炸傷害,問你怕不怕?當然,如果你想要逃跑,估計也沒誰能夠攔住你。

    最基礎的連招就是大招起手,落地一頓控制接普攻,然後見機行事。如果大招能夠直達後排,二技能普攻+“一技能三連”直接帶走。如果離後排還有位置,那就一技能調整距離和身位,在二技能控制帶走。由於被動的存在,米莉姆需要注意的一點就是每次釋放技能記得接普攻,達到傷害最大化!

    有人可能會不理解,為什麼原著中米莉姆的龍星擴散爆沒有做進遊戲裡面呢?關於這個問題,官方還特地開了一場直播跟玩家交流。如果把龍星擴散爆當成大招,那麼技能就失去了關聯性,甚至米莉姆都會變成法師,作為法師的米莉姆又缺少其他輸出手段,因為原著中米莉姆就是靠拳頭解決問題的,總不能一個法師是靠普攻+龍星擴散爆輸出吧?

    於是,在還原原著和結合米莉姆的設定的基礎上,設計了這麼一套“莽夫”技能,一方面確實很契合角色的設定,另一方面技能關聯性非常強,可以說是兩全其美的辦法。

    最後,米莉姆作為白嫖的聯動英雄,而且技能設計也是非常新穎,玩了幾局基本上都是MVP。而且,英魂這次與《轉生史萊姆》的聯動,兩個英雄萌王利姆魯和米莉姆都是白嫖的,方式也很簡單,就是登入對戰拿碎片,真的非常良心!估計這樣的白嫖傳統,會成為英魂聯動的先河!大家覺得米莉姆怎麼樣呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 譚詠麟的簡歷?