1、聖遺物屬性概覽
原神聖遺物可提供十種屬性,分別是:生命值(數值或百分比)、防禦力(數值或百分比)、攻擊力(數值或百分比)、元素精通、充能效率、元素傷害加成、物理傷害加成、治療加成、暴擊率、暴擊傷害。
1)同一件聖遺物主副屬性不會出現相同詞條
2)有三種屬性只能從對應位置主屬性裡獲得:%元素傷害加成、%物理傷害加成、%治療加成,這些屬性無疑是較為稀缺的,同時也是難以被加成演算法稀釋的。
2、聖遺物進化屬性
1)原神屬性資料不顯示第二位小數,故每級增加量未必完全吻合上表。
2)原神聖遺物升級屬性變化為線性,即每級固定上升一定數值。
3)資料之間關係基本吻合線性,比如同條件下暴擊傷害為暴擊率的2倍,攻擊力為暴擊率的1.5倍(反應了堆屬性的難易程度)(暴擊率:攻擊力:暴擊傷害=2:3:4)。
4)三星四星五星滿級百分比屬性比例約為2:3:4。
3、聖遺物副詞條屬性
1)聖遺物初始副詞條數目不同,三星1-2個,四星2-3個,五星3-4個,且聖遺物副詞條種類上限為4個。
2)在聖遺物等級到達4、8、12、16、20時,會增加新的副詞條且與原詞條種類不同(生命值與%生命值視為不同種詞條),達到詞條數量上限時會轉為強化其中某一詞條,強化方式為線性疊加。故初始詞條數量越多天生就具有優勢。
3)資料之間關係基本吻合線性,比如同條件下暴擊傷害為暴擊率的2倍,攻擊力為暴擊率的1.5倍(反應了堆屬性的難易程度)(暴擊率:攻擊力:暴擊傷害=2:3:4),這點與主屬性相同。
4)相同星級主詞條屬性比副詞條屬性比例固定,星級越低副詞條屬性佔比越高但強化上限越低,互相影響之下,星級越高副詞條對品質好壞的影響越大,也更難獲得極品詞條(全強化到有用詞條上)
1、聖遺物屬性概覽
原神聖遺物可提供十種屬性,分別是:生命值(數值或百分比)、防禦力(數值或百分比)、攻擊力(數值或百分比)、元素精通、充能效率、元素傷害加成、物理傷害加成、治療加成、暴擊率、暴擊傷害。
1)同一件聖遺物主副屬性不會出現相同詞條
2)有三種屬性只能從對應位置主屬性裡獲得:%元素傷害加成、%物理傷害加成、%治療加成,這些屬性無疑是較為稀缺的,同時也是難以被加成演算法稀釋的。
2、聖遺物進化屬性
1)原神屬性資料不顯示第二位小數,故每級增加量未必完全吻合上表。
2)原神聖遺物升級屬性變化為線性,即每級固定上升一定數值。
3)資料之間關係基本吻合線性,比如同條件下暴擊傷害為暴擊率的2倍,攻擊力為暴擊率的1.5倍(反應了堆屬性的難易程度)(暴擊率:攻擊力:暴擊傷害=2:3:4)。
4)三星四星五星滿級百分比屬性比例約為2:3:4。
3、聖遺物副詞條屬性
1)聖遺物初始副詞條數目不同,三星1-2個,四星2-3個,五星3-4個,且聖遺物副詞條種類上限為4個。
2)在聖遺物等級到達4、8、12、16、20時,會增加新的副詞條且與原詞條種類不同(生命值與%生命值視為不同種詞條),達到詞條數量上限時會轉為強化其中某一詞條,強化方式為線性疊加。故初始詞條數量越多天生就具有優勢。
3)資料之間關係基本吻合線性,比如同條件下暴擊傷害為暴擊率的2倍,攻擊力為暴擊率的1.5倍(反應了堆屬性的難易程度)(暴擊率:攻擊力:暴擊傷害=2:3:4),這點與主屬性相同。
4)相同星級主詞條屬性比副詞條屬性比例固定,星級越低副詞條屬性佔比越高但強化上限越低,互相影響之下,星級越高副詞條對品質好壞的影響越大,也更難獲得極品詞條(全強化到有用詞條上)