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  • 1 # 小Y球球

    武俠作為國內的一種特有元素,將之搬上手遊的開發商可謂不計其數,但佳作卻鳳毛麟角。如今不僅連電視劇、電影,連遊戲也開始了偶像化,佳人才子,風度翩翩。奔襲千里卻纖塵不染,閱盡遊戲盡是絕美的風景。各種外觀面板有時真讓我不禁產生了一種,這是仙俠還是武俠的懷疑。那真正的武俠遊戲是怎麼樣的呢?本次我就帶大家看一款這樣的遊戲——《影之刃3》

    江湖路遠

    影之刃3中沒有那麼多截圖即是桌布的畫面,也沒有安靜祥和的主城、相約組隊的玩家。只有水墨的畫風,充滿殺氣與凋零氣息的場景。秋風捲起肅殺意,匹馬佩劍入江湖。這大概就我對這款遊戲畫面的理解,這個場景顯然比其它遊戲更符合我心中武俠的畫面。

    人心難測

    武俠中除了那些讓人心馳神往的武功,還有的就是人心的講述,俠、惡、偽、庸。故事的講述和角色的表現同樣是評價一款遊戲、一部影視作品,是否有著武俠風味的重要依據。

    在影之刃3中有一個讓我記憶深刻的劇情,紅葉石廟寺主持佛法高深,且廣積善德,至今已然150歲高齡,被人稱之為活菩薩。但在一個小偷“老和尚是鬼”的提醒下,我開始前往寺廟調查。

    經過一番功夫才發現,原來老和尚為達長生早已偏離“人”道,在自己死亡來臨前用“殺氣改造”將身體改造。而要長生的代價就是要不斷“吃人”,一百多年的讚譽最後卻還是敗在了長生的慾望之下。

    遊戲的主劇情也是圍繞這這個名為“殺氣改造”的禁術所展開,不止是這一個地方,整個江湖都因這個禁術引起了動盪。使人功力暴漲數十倍,使人獲得長生,而代價就是理智會逐漸消散。

    這個代價在江湖中真的太低了,渴求報殺父之仇的少年;為了保護自己門派的掌門;對金錢權利痴迷的貪婪者;對武學執著的武痴;這個江湖多少人可以抵制這個誘惑?

    江湖從來不只有快意恩仇,從容灑脫!

    高武世界

    一直以來,武俠也被認為有低武和高武,低階的自然是鹿鼎記、金蛇劍這種,而高武則是風雲、大唐雙龍傳這類。

    而本作我絕對可以認為是高武世界,讓你先跑10米的劍氣、漫天飛劍的御劍術......技能的感覺甚至讓想到了,武俠版地下城。

    遊戲中每個角色有著兩條發展路線,每條路線共19個技能。

    想到那麼多按鍵在我螢幕上我都覺得頭皮發麻。但官方這點真的貼心,幫玩家開繼承了《影之刃1》中的技能連結系統,有著兩個技能鍵可以操作,每個技能鍵位6個技能,讓我少看到很多圖示。遊戲的技能招式華麗非常,水墨的風格加上妖豔的技能光芒,每次戰鬥都是一次對視覺的衝擊。

    江湖依在

    近些年武俠手遊可以說幾乎沒有亮眼的作品,少了原本的江湖氣。換裝、社交、美景讓武俠感覺不再是武俠,而是一次華麗公子、富家小姐的郊外遊行,過眼盡是美景,所行皆是友人。但真正的江湖一直是龍蛇混雜、塵土飛揚。我認為這款遊戲是一款許久未曾有過的“武俠”遊戲,也是玩家該去體驗一下的江湖。

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