回覆列表
  • 1 # 手機使用者86143889379

    獸人:比較剛猛,開局先祭壇再地洞,然後基地生產苦工,出來的苦工早兵營,之後的採金,一般5個苦工採金即可,首發英雄以劍聖為主,先知也可.一般出3~4個獸人步兵,有錢就升2級基地,升完造二英雄,一般以牛頭人或暗影獵手為主,切記先知和劍聖不可同時出~2本好後建造獸欄和靈魂歸宿,產掠奪者和靈魂行者~一般不要超過50人口,除非有分礦~人口不夠的時候記得要補地洞~

    人類:打發多變,基本以開礦為主,首發多為大魔法師,山丘之王也可,不過以打獸人時首發較常見~可以2本神秘聖地產魔法破壞者加男女巫加小炮也可以3本獅鷲加騎士

    不死族:基本都以死亡騎士首發,可以是小狗流(食屍鬼),也可以是蜘蛛流,一般對抗人族和暗夜精靈以小狗為主,附少量蜘蛛即可,對抗獸人以蜘蛛流為主,中後期可以產少量毀滅者,2英雄一般以巫妖為主,並且佩帶腐蝕之球,也可出3英雄,地穴領主或者恐懼魔王.憎惡是不死族強大的地面單位,冰霜巨龍是強大的空軍,但一般不主張出~

    暗夜精靈:由於暗夜的英雄都是智力或者敏捷型英雄,缺少力量型,所以首發英雄有時候比較依賴地圖中央酒館裡的中立英雄,但惡魔獵手是比較好的首發英雄,限制和騷擾是一絕,也是暗夜部隊的支柱,到6級後還能變身為超強的惡魔,戰術一般為熊鹿組合,打獸人一般用吹風流,即量產猛禽德魯伊

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 市民議事廣場聚焦“老大難”問題,如何有效整治“殭屍車”?