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  • 1 # 天官吃福

    此加點僅供參考,適合自己的才是最好的。

    鬼斬經過三覺的加持後變得安逸了許多,且不用蓄力就可打出最高傷害,推薦滿上。

    不點月光斬是因為鬼泣小技能過多,在國服特色及裝備情況下會出現空轉的情況,技能多了反而會手忙腳亂的。

    魔法暴擊根據自身面板來點,不夠的話就扣冥祭之沼來點滿。

    武器精通這個版本太刀比短劍好。

    相同SP下煉獄傷害依舊沒有大墓碑(冥祭之沼)高,所以還是選擇點1當功能性技能。

    覺醒根據地圖來選擇,組隊情況下推薦吉格。

    需要抓破招打高傷害情況下選擇魚頭。

    三覺主動技能,在一二覺資料墊底的情況下,鬼泣三覺算上倍率後的資料在已出三覺的職業中也算的上中端的位置,加上三覺能破招,只能說還行,全職業三覺基本都是五秒甚至更長的動畫,這個就不吐槽了。

    95主動技能還好能柔化陣法,不然2秒接近3秒的釋放時間對於鬼泣簡直是太墨跡了,由於三覺和95主動釋放時間都比較長,以後鬼泣一套連招時間從原來的7秒增加到了15秒左右,釋放寵物技能的時機得好好考慮了。

    被動技能和其他職業一樣的資料,優化了鬼斬和月光斬,還算不錯。

    2個技能的形態最佳化使在這個輸出節奏快的版本可堪一用。

    鬼斬現在已經成了100級版本必滿的技能,月光還是不建議滿,因為技能過多會導致鬼泣CD出現空轉甚至還會浪費平X卡洛。

    TP:基礎精通捨棄了一級來點了冰陣,不要浪費掉1點。下面是具體加點

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