這個問題很簡單,只有兩點
比如火到現在的我的世界,如果他只有原版,沒有任何mod相信不到一年就玩膩了,像是那種流程遊戲基本上玩一遍就不會再玩第二遍了,除非他劇情很好或者有很多彩蛋還沒有發覺出來,這種神秘感才有動力讓你再玩一遍,還有大部分的roguelike類遊戲,這種遊戲隨機性都很高,玩一萬遍怕也找不出來一張一樣的圖,但是武器和怪物甚至劇情之類的也就那些,如果你需要耐玩的遊戲,我給你推薦幾種,這些一般都是單玩沒意思,但是mod成千上萬的多,還源源不絕的出來的。
說了這麼多,再說一下都有哪些耐玩的遊戲吧
這個問題很簡單,只有兩點
第一點,是你喜歡的第二點是要有很大的隨機性源源不斷的神秘感比如火到現在的我的世界,如果他只有原版,沒有任何mod相信不到一年就玩膩了,像是那種流程遊戲基本上玩一遍就不會再玩第二遍了,除非他劇情很好或者有很多彩蛋還沒有發覺出來,這種神秘感才有動力讓你再玩一遍,還有大部分的roguelike類遊戲,這種遊戲隨機性都很高,玩一萬遍怕也找不出來一張一樣的圖,但是武器和怪物甚至劇情之類的也就那些,如果你需要耐玩的遊戲,我給你推薦幾種,這些一般都是單玩沒意思,但是mod成千上萬的多,還源源不絕的出來的。
說了這麼多,再說一下都有哪些耐玩的遊戲吧
第一個類是我的世界和gmod(就是半條命二的一個mod,後來單獨列出來的,專為mod而生),這一類高自由度的了,後者可能知道的人比較少,但眾所周知我的世界這個遊戲有很多的mod也有聯機模式,和朋友玩也不亦樂乎,它火到現在的原因就是適配大部分機器和mod的侷限性很小,甚至沒有,他的mod也好做,gmod也和我的世界差不多都有很高的自由度,mod可以是各種人物模型,各種武器,各種劇情,各種世界,各種玩法,開放性也很廣,基本上沒有做不出來的東西。第二,就是一些冒險類遊戲了,饑荒,泰拉瑞亞,未轉變者,星界邊境,這一些隨機性也比較大,但是缺點是mod侷限性比較大,只能改改人物玩法,和 加一些武器或者設定,無法做出太大的改變,這也就是我排第二的原因。還有就是moba類的,例如LOL,DOTA,王者榮耀,虛榮,非人學院,決戰平安京等等,這類遊戲就是和朋友一起玩,人越多越好玩的,受眾面這很廣,當然這遊戲也要不斷的更新,不斷的有新玩法或者英雄,人們對新英雄或者玩法的期待就是神秘感在驅使著人們的好奇心,如果一個遊戲你都玩通透了,或者一些遊戲,一開始就開了創造,作弊器,什麼的,一會就通關了,那照樣也沒有什麼意思。以上僅代表個人見解,不喜勿噴