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  • 1 # 使用者9686132542854

    這個問題很簡單,只有兩點

    第一點,是你喜歡的第二點是要有很大的隨機性源源不斷的神秘感

    比如火到現在的我的世界,如果他只有原版,沒有任何mod相信不到一年就玩膩了,像是那種流程遊戲基本上玩一遍就不會再玩第二遍了,除非他劇情很好或者有很多彩蛋還沒有發覺出來,這種神秘感才有動力讓你再玩一遍,還有大部分的roguelike類遊戲,這種遊戲隨機性都很高,玩一萬遍怕也找不出來一張一樣的圖,但是武器和怪物甚至劇情之類的也就那些,如果你需要耐玩的遊戲,我給你推薦幾種,這些一般都是單玩沒意思,但是mod成千上萬的多,還源源不絕的出來的。

    說了這麼多,再說一下都有哪些耐玩的遊戲吧

    第一個類是我的世界和gmod(就是半條命二的一個mod,後來單獨列出來的,專為mod而生),這一類高自由度的了,後者可能知道的人比較少,但眾所周知我的世界這個遊戲有很多的mod也有聯機模式,和朋友玩也不亦樂乎,它火到現在的原因就是適配大部分機器和mod的侷限性很小,甚至沒有,他的mod也好做,gmod也和我的世界差不多都有很高的自由度,mod可以是各種人物模型,各種武器,各種劇情,各種世界,各種玩法,開放性也很廣,基本上沒有做不出來的東西。第二,就是一些冒險類遊戲了,饑荒,泰拉瑞亞,未轉變者,星界邊境,這一些隨機性也比較大,但是缺點是mod侷限性比較大,只能改改人物玩法,和 加一些武器或者設定,無法做出太大的改變,這也就是我排第二的原因。還有就是moba類的,例如LOL,DOTA,王者榮耀,虛榮,非人學院,決戰平安京等等,這類遊戲就是和朋友一起玩,人越多越好玩的,受眾面這很廣,當然這遊戲也要不斷的更新,不斷的有新玩法或者英雄,人們對新英雄或者玩法的期待就是神秘感在驅使著人們的好奇心,如果一個遊戲你都玩通透了,或者一些遊戲,一開始就開了創造,作弊器,什麼的,一會就通關了,那照樣也沒有什麼意思。以上僅代表個人見解,不喜勿噴

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