自暗黑3進入2.0時代以來,“許願”成為了玩家們的一種遊戲文化,在社群中經常可以看到“我想要一把遠古元素弓”之類的許願帖。這也是因為戰利品2.0機制的引入,交易的關閉,玩家們想要的裝備都要透過自食其力或組隊隊友贈送來獲得。對於新人玩家來說,在掉落方面關注更多的則是這些物品究竟是怎麼來的。今天的這篇科普文章就與新人玩家們介紹一下暗黑3中掉落的形成與那些獨特掉落的戰利品。
鍛造:可以從鐵匠或珠寶匠那裡鍛造獲得的物品,消耗相應數量的材料就可以獲得。值得一提是鍛造也可以獲得遠古傳奇(70級傳奇物品的特殊形態,10%的機率生成,比一般的傳奇物品在某些詞綴上多30%的數值),所以對於一些職業來說鍛造是獲得遠古武器的最快方式。
卡達拉賭博:透過冒險模式積攢的血巖碎片可以在卡達拉處針對性的獲得傳奇物品。卡達拉賭博也是可以獲得套裝物品的,並且不受難度限制。
赫拉迪姆寶匣:在冒險模式中完成一章懸賞任務後,你會獲得一個赫拉迪姆寶匣。一些特殊的物品只能從赫拉迪姆寶匣中獲得,一般玩家們也稱它們為赫拉迪姆物品(箱子物品),其中就包括知名的皇家華戒。你可以在這裡檢視所有的赫拉迪姆物品。請注意,在折磨6難度中赫拉迪姆寶匣是必定會掉落一個傳奇物品的。
賽季限定:國服剛剛更新了賽季物品的掉落,我們也為大家科普了什麼是賽季物品。一些只會在當前賽季模式中掉落的物品稱為賽季物品,它們在賽季模式中是全域性掉落的,當賽季結束後這個賽季的賽季物品也會在所有模式中掉落。你可以在這裡檢視過往賽季的賽季物品。
指定掉落:一些物品的掉落比較特殊。比如傳奇寶石只會從大秘境中掉落,一些特殊的任務材料也是指定掉落的,比如彩虹關的道具等。
暗黑3傳奇裝備智慧掉落
說到暗黑3現在遊戲中的掉落,那就不得不提一下當前遊戲所使用的智慧掉落機制。智慧掉落機制如其名,會根據你所用的角色來隨機生成你的掉落與其屬性。當然並非遊戲中的所有掉落都是智慧掉落,玩家們觸發智慧掉落的機率約為85%。在遊戲中一個掉落的形成大概可以描述為:
觸發物品掉落 -> 判定物品型別 -> 判定智慧掉落(85%) -> 隨機生成物品 -> 判定遠古傳奇(10%)
觸發物品掉落的機率也就是掉率,還記得折磨6難度的獎勵嗎?沒錯,1600%掉率加成。此外秘境也有額外掉落,這也能解釋為什麼現在冒險模式玩家們的“出光量”不是之前不刪檔測試時劇情模式無法競爭的了。在觸發一個掉落行為後,每種型別物品的權重我們並不知道,但從客戶端挖掘的資料中我們可以知道一些智慧掉落的相關資料。
在智慧掉落的影響下,玩家們的多數掉落都是自己可以使用的。卡達拉的賭博同樣受智慧掉落的影響,所以獵魔人賭博武器基本智慧賭到遠端武器,而對於巫醫來說既有普通武器也有職業專屬的祭祀刀。同類型的物品受智慧掉落的影響它們生成的機率是不同的,同樣是弓,元素弓的機率都比其他的弓低的多,暴雪有意降低這些擁有強力特效的物品以做掉落平衡。在2.1.2補丁後加入的遠古傳奇也讓玩家們有了更多後期追求。
自暗黑3進入2.0時代以來,“許願”成為了玩家們的一種遊戲文化,在社群中經常可以看到“我想要一把遠古元素弓”之類的許願帖。這也是因為戰利品2.0機制的引入,交易的關閉,玩家們想要的裝備都要透過自食其力或組隊隊友贈送來獲得。對於新人玩家來說,在掉落方面關注更多的則是這些物品究竟是怎麼來的。今天的這篇科普文章就與新人玩家們介紹一下暗黑3中掉落的形成與那些獨特掉落的戰利品。
鍛造:可以從鐵匠或珠寶匠那裡鍛造獲得的物品,消耗相應數量的材料就可以獲得。值得一提是鍛造也可以獲得遠古傳奇(70級傳奇物品的特殊形態,10%的機率生成,比一般的傳奇物品在某些詞綴上多30%的數值),所以對於一些職業來說鍛造是獲得遠古武器的最快方式。
卡達拉賭博:透過冒險模式積攢的血巖碎片可以在卡達拉處針對性的獲得傳奇物品。卡達拉賭博也是可以獲得套裝物品的,並且不受難度限制。
赫拉迪姆寶匣:在冒險模式中完成一章懸賞任務後,你會獲得一個赫拉迪姆寶匣。一些特殊的物品只能從赫拉迪姆寶匣中獲得,一般玩家們也稱它們為赫拉迪姆物品(箱子物品),其中就包括知名的皇家華戒。你可以在這裡檢視所有的赫拉迪姆物品。請注意,在折磨6難度中赫拉迪姆寶匣是必定會掉落一個傳奇物品的。
賽季限定:國服剛剛更新了賽季物品的掉落,我們也為大家科普了什麼是賽季物品。一些只會在當前賽季模式中掉落的物品稱為賽季物品,它們在賽季模式中是全域性掉落的,當賽季結束後這個賽季的賽季物品也會在所有模式中掉落。你可以在這裡檢視過往賽季的賽季物品。
指定掉落:一些物品的掉落比較特殊。比如傳奇寶石只會從大秘境中掉落,一些特殊的任務材料也是指定掉落的,比如彩虹關的道具等。
暗黑3傳奇裝備智慧掉落
說到暗黑3現在遊戲中的掉落,那就不得不提一下當前遊戲所使用的智慧掉落機制。智慧掉落機制如其名,會根據你所用的角色來隨機生成你的掉落與其屬性。當然並非遊戲中的所有掉落都是智慧掉落,玩家們觸發智慧掉落的機率約為85%。在遊戲中一個掉落的形成大概可以描述為:
觸發物品掉落 -> 判定物品型別 -> 判定智慧掉落(85%) -> 隨機生成物品 -> 判定遠古傳奇(10%)
觸發物品掉落的機率也就是掉率,還記得折磨6難度的獎勵嗎?沒錯,1600%掉率加成。此外秘境也有額外掉落,這也能解釋為什麼現在冒險模式玩家們的“出光量”不是之前不刪檔測試時劇情模式無法競爭的了。在觸發一個掉落行為後,每種型別物品的權重我們並不知道,但從客戶端挖掘的資料中我們可以知道一些智慧掉落的相關資料。
在智慧掉落的影響下,玩家們的多數掉落都是自己可以使用的。卡達拉的賭博同樣受智慧掉落的影響,所以獵魔人賭博武器基本智慧賭到遠端武器,而對於巫醫來說既有普通武器也有職業專屬的祭祀刀。同類型的物品受智慧掉落的影響它們生成的機率是不同的,同樣是弓,元素弓的機率都比其他的弓低的多,暴雪有意降低這些擁有強力特效的物品以做掉落平衡。在2.1.2補丁後加入的遠古傳奇也讓玩家們有了更多後期追求。