另外,因為作品不同,故喪屍的生理特點也不同,擊殺方式也有很大區別。
喪屍型別包括但不限於以下這些種類:
一、病毒感染致死型
最常見的喪屍型別,通常為感染病毒後,人體死亡,由病毒變異的器官進行本能活動。
通常設定為僅有攻擊頭部或者心臟可以擊殺。
代表作品是《生化危機》。
二、病毒感染型
區別於上一條,這種病毒對人不致死,但會改變人類的器官,導致人類的精神、視覺等出現問題,從而攻擊人類,傳染病毒。
這種型別的喪屍,和人類生理結構高度接近,用殺人的方式可以擊殺,但同時這種喪屍的智力也更高。
代表作品是遊戲《求生之路》,和電影《我是傳奇》。
三、寄生生物
傳染源為寄生生物,人類屍體僅作為攻擊媒介。
只要打死寄生生物即可造成擊殺。或者損壞屍體,可以讓寄生生物離開屍體。
代表作品是遊戲《光暈》,《半條命》。
四、輻射喪屍
因為輻射導致的變異。其它基本和第一條相同。
代表作是《輻射》。
題主已經把題目改成喪屍了,那我就隨便說幾句吧:
1.貼身武器:
戰壕刺刀。有個諢號叫“顱骨粉碎機”。
這玩意威力最大的使用方法是倒著拿,從上往下鑿。居高臨下時候特別好用,據傳連鋼盔也捅得穿,也很容易拔出來。
就算喪屍靠近,指虎式的手柄也可以擊退喪屍。
2、長兵器
總之能在長距離達成刺殺和劈砍的雙重作用,歐洲長戟和中國的青龍戟都有這倆作用。
不要相信文藝作品中呂布的兩面都有月刃的方天畫戟,兩面都有月刃會很重。
其實輕便一些的長斧也行。
使用方法是砍脖子或者頭。
3、利器:
刀具其實有很多種選擇,但要注意幾個原則:
1、形狀更適合發力,增加威力;
2、相對厚重的刀身,避免長時間使用後崩口
所以日本刀就再見吧您吶,中國的苗刀和戚家刀也派不上用場……
我在上面列出的三種刀,廓爾喀刀是劈砍殺傷力最大的,而雁翎刀能兼併刺擊的功能。
4、鈍器
選擇鈍器有幾個要點:
1.不宜太過沉重,太沉的兵器帶來高殺傷力的同時,也意味著體力的快速消耗,無論格鬥還是長途跋涉都難以持久。
2.雖然晨星和狼牙棒原理相同,但建議不要用狼牙棒,太容易卡在屍體裡了……
5、合法冷兵器
建議放棄電鋸,一是那玩意續航能力差,二是有可能會卡在屍體裡……
我得搞清楚,題主到底想問的是殭屍?還是喪屍?
這兩個概念在中國經常混淆。
殭屍有點像歐洲傳說的吸血鬼,發源地是中國,特徵如下:
1.來自於迷信玄學,由死屍受到陰氣、凶煞風水等影響形成
2.喜食人血,被咬的人死亡後也會受陰氣影響變成殭屍
3.具有身體僵硬的特性,具體表現為膝蓋不能打彎,刀槍不入等
4.剋制殭屍的物品都是玄學,比如符咒、墨線、銅錢劍,鬼吹燈裡還有黑驢蹄子之類
5.擁有一定程度或生前水平的智力
喪屍則是科幻片的產物,也叫"活死人",英文原文為"Zombie",錯誤翻譯成殭屍後以訛傳訛至今,導致難以和殭屍區分。
喪屍特徵如下:
1.基本為病毒、病菌、輻射等科幻元素所導致
2.喜吃人肉,傳染途徑主要為傳染病毒
3.身體和普通人區別不大,在遊戲作品中有變異
4.擊敗喪屍的難度並不非常高,因為喪屍的身體機能和人相對更接近——部分作品中只有頭部可以擊殺,其它部分可以打壞,但喪屍不會死亡
5.智力非常低下甚至沒有,根據本能行動
另外,因為作品不同,故喪屍的生理特點也不同,擊殺方式也有很大區別。
喪屍型別包括但不限於以下這些種類:
一、病毒感染致死型
最常見的喪屍型別,通常為感染病毒後,人體死亡,由病毒變異的器官進行本能活動。
通常設定為僅有攻擊頭部或者心臟可以擊殺。
代表作品是《生化危機》。
二、病毒感染型
區別於上一條,這種病毒對人不致死,但會改變人類的器官,導致人類的精神、視覺等出現問題,從而攻擊人類,傳染病毒。
這種型別的喪屍,和人類生理結構高度接近,用殺人的方式可以擊殺,但同時這種喪屍的智力也更高。
代表作品是遊戲《求生之路》,和電影《我是傳奇》。
三、寄生生物
傳染源為寄生生物,人類屍體僅作為攻擊媒介。
只要打死寄生生物即可造成擊殺。或者損壞屍體,可以讓寄生生物離開屍體。
代表作品是遊戲《光暈》,《半條命》。
四、輻射喪屍
因為輻射導致的變異。其它基本和第一條相同。
代表作是《輻射》。
題主已經把題目改成喪屍了,那我就隨便說幾句吧:
1.貼身武器:
戰壕刺刀。有個諢號叫“顱骨粉碎機”。
這玩意威力最大的使用方法是倒著拿,從上往下鑿。居高臨下時候特別好用,據傳連鋼盔也捅得穿,也很容易拔出來。
就算喪屍靠近,指虎式的手柄也可以擊退喪屍。
2、長兵器
總之能在長距離達成刺殺和劈砍的雙重作用,歐洲長戟和中國的青龍戟都有這倆作用。
不要相信文藝作品中呂布的兩面都有月刃的方天畫戟,兩面都有月刃會很重。
其實輕便一些的長斧也行。
使用方法是砍脖子或者頭。
3、利器:
刀具其實有很多種選擇,但要注意幾個原則:
1、形狀更適合發力,增加威力;
2、相對厚重的刀身,避免長時間使用後崩口
所以日本刀就再見吧您吶,中國的苗刀和戚家刀也派不上用場……
我在上面列出的三種刀,廓爾喀刀是劈砍殺傷力最大的,而雁翎刀能兼併刺擊的功能。
4、鈍器
選擇鈍器有幾個要點:
1.不宜太過沉重,太沉的兵器帶來高殺傷力的同時,也意味著體力的快速消耗,無論格鬥還是長途跋涉都難以持久。
2.雖然晨星和狼牙棒原理相同,但建議不要用狼牙棒,太容易卡在屍體裡了……
5、合法冷兵器
建議放棄電鋸,一是那玩意續航能力差,二是有可能會卡在屍體裡……
我得搞清楚,題主到底想問的是殭屍?還是喪屍?
這兩個概念在中國經常混淆。
殭屍有點像歐洲傳說的吸血鬼,發源地是中國,特徵如下:
1.來自於迷信玄學,由死屍受到陰氣、凶煞風水等影響形成
2.喜食人血,被咬的人死亡後也會受陰氣影響變成殭屍
3.具有身體僵硬的特性,具體表現為膝蓋不能打彎,刀槍不入等
4.剋制殭屍的物品都是玄學,比如符咒、墨線、銅錢劍,鬼吹燈裡還有黑驢蹄子之類
5.擁有一定程度或生前水平的智力
喪屍則是科幻片的產物,也叫"活死人",英文原文為"Zombie",錯誤翻譯成殭屍後以訛傳訛至今,導致難以和殭屍區分。
喪屍特徵如下:
1.基本為病毒、病菌、輻射等科幻元素所導致
2.喜吃人肉,傳染途徑主要為傳染病毒
3.身體和普通人區別不大,在遊戲作品中有變異
4.擊敗喪屍的難度並不非常高,因為喪屍的身體機能和人相對更接近——部分作品中只有頭部可以擊殺,其它部分可以打壞,但喪屍不會死亡
5.智力非常低下甚至沒有,根據本能行動