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  • 1 # 濤咪電競

    個人認為,花與劍的畫質和社交屬性還是很讚的,但遊戲機制上也有不少“槽點”

    這幾天,一張《花與劍》的女玩家在微博上求情緣男號的截圖在各大遊戲群裡瘋傳,一時間各方議論紛紛,誰不知道《花與劍》是網易新出的古風情緣手遊啊,當初打的就是滿足女生們古風言情夢的旗號,這才幾天時間,難道說遊戲裡的各式各樣的男主就已經滿足不了這些女玩家了嗎?

    於是小編我本著查探究竟的好奇心進了《花與劍》,想弄清楚這到底是怎麼一回事,結果我剛進遊戲,就看著世界公屏上的小姐姐打滾賣萌求男號做任務,原來是《花與劍》裡有一個"花前月下"的副本任務必須得"異性玩家"組隊才能進入!不是妹子們難滿足,實在是網易副本太"男"過啊!

    隨後我也試探著在世界上發了個"求男號"的訊息想看看會不會有小哥哥應聲,結果回我的全是小姐姐,居然還有小姐姐讓我排隊?雖然我不知道這個妹子到底是不是開玩笑,但是我真的是一臉問號,你們是認真的嗎?

    嗐,我可算體會到川渝地區"遍地飄0""無1無靠"是什麼滋味了,想在遍地都是小姐姐的《花與劍》裡找一個異性玩家組隊可太難了吧!

    雖然《花與劍》嘴上說著自己是個甜甜的戀愛遊戲,但是戰鬥系統和對戰副本其實一個都沒落下,副本名字起的是一個賽一個的旖旎,內容卻是一個比一個暴力。這對只想來遊戲中體驗浪漫戀愛和江湖武俠的不少女玩家來說都是暴擊,而這個時候一個高玩男號的大腿可以省下不少事,我估計這也是世界上不少姐妹們打滾賣萌求男號的另一個目的吧?

    沒想到遊戲裡這樣,微博上的情況更厲害!隨便刷一刷都是女玩家在求男號,這讓本來想來超話找攻略想跳過這個任務的我十分尷尬啊,難道說真的得找個男號才能把遊戲玩下去?

  • 2 # 槽流萬事屋

    《花與劍》是網易研發的古風言情手遊,早在幾個月以前就已經放出開測訊息,不過測試時間是一再延後,官方瘋狂跳票,引得玩家抱怨一片。

    花與劍

    遊戲以言情和交友為主題,大唐天子李世民、隱龍殿之主李首乾、墨家鬼宗領袖韓子高,三個古風男神任由攻略。

    三大男神

    一開啟《花與劍》,熟悉的捏臉兩小時,遊戲5分鐘,不愧是網易遊戲。

    捏臉

    遊戲更偏女性向,因為不管女性角色還是男性角色,劇情臺詞是不會變的,遇見的NPC也不會由男性變為女性,所以挑職業時勸你慎重。

    而且玩家不能自主選擇性別,職業設定什麼性別就是什麼,這樣一來可選擇的餘地一下降低了不少。

    易遊戲的畫質就不用多說了,一如既往的高質量,連繫統臉都那麼好看,只是男女角色的初始臉在顏值上差距有點大。

    已經是最好看的一個了

    女性隨便一個都好看

    言情手遊,劇情部分是重中之重,可是遊戲劇情也太頻繁了,平均1、2分鐘遊戲時間就進入劇情,這不是遊戲,這是電影啊!

    中間除了劇情發展還要穿插NPC的各種回憶殺,情節走向更是迷之尷尬。玩家扮演的是一個有著身世之謎,性格倔強堅強善良但是沒腦子的萬人迷女主,全天下的男人都愛她。

    莫名其妙的和只見了一面的人生死相約,還把重要道具匣子毫無保留地講給剛見面的人聽。

    李首乾在追殺女主角途中突然畫風一轉,來了個壁咚,捏住下巴扔下一句:“你和她很像,女人,我記住你了”,現在還在流行“霸道Quattroporte愛上我”的橋段嗎?

    畫風突變的壁咚

    就在女主角要go die的時候又出現個白衣男子要對女主負責,他還知道女主的身世,但是不告訴她。

    中途碰見個谷主也知道女主是誰,剛要說出口就領便當了,“全世界都知道我是誰,只有我不知道”。標準的瑪麗蘇劇情古風版讓人槽多無口。

    除了劇情,玩法就是老一套的自動尋路,自動打怪,上班一樣的日常,還有強迫人社交的花前月下活動。

    遊戲裡漂浮的公告隨時隨地都在告訴玩家XX又透過什麼活動獲得了神器,開啟看似是福利的回饋禮和見面禮,實則是充值入口。

    公告寫著玩家獲得神器

    有一句話很適合這個遊戲,“美則美矣,沒有靈魂”,《花與劍》就像是《一夢江湖》加上《遇見逆水寒》,精美的畫面,動聽的音樂,毫無新意的玩法。

    一夢江湖

    縱觀網易的所有MMO手遊,彷彿同一個工廠的流水線產品,千篇一律的日常,一味地追求高畫質,卻沒有根本上的創新,既然都是一個玩法,新作又有什麼吸引人的呢。

    更復雜精細的捏臉?還是更適合拍照分享的遊戲場景?

    花與劍技能特效

    完善的拍照系統

    《花與劍》的評分已經從早上的8.7降到了8.3,按照這個趨勢,也許還會持續下降。

    從《一夢江湖》成為爆款以後,網易好像嚐到了甜頭,之後出的遊戲一個模子似的古風,玩家玩到的,也只是名字不同的同一款遊戲罷了。

  • 3 # 無氪手遊推薦

    亮點就是【花與劍】在傳統MMOARPG玩法的基礎上加強了劇情和角色戀愛交友的玩法,用這種劇情方式轉移玩家對其氪金氪肝本質的注意力。

    要說劇情和戀愛這種女性向的手遊,其實市面上已經有類似【熹妃傳】、【戀與製作人】、【遇見逆水寒】等非常成功的遊戲了,不過因為其受眾較小,所以基本上都是卡牌甚至是掛機玩法為主,以MMOARPG為基礎的劇情戀愛手遊,目前【花與劍】應該是國內第一家。當然網易是有這個研發實力的。

    拋開MMORPG氪金嚴重的問題之外,其實【花與劍】遊戲美術在大廠中也很一般,甚至說是不討喜,顏值不高戀愛劇情類的遊戲中是很致命的,別的不說,如果拿兩年前【楚留香】的底子來打造這麼一款戀愛交友型別的手遊,吐槽的玩家至少會減少一半,不過看近日大量鋪天蓋地的軟文,說明遊戲資料還是不錯的,女性手遊市場這個小眾群體還是很有潛力可以挖掘的。

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