回覆列表
-
1 # 投資界
-
2 # 冰河海子
不應該入,電競雖然以競技為名,但是精神鴉片這個稱號已經是不爭的事實。奧運各項運動都是以強身健體為目的的,而電競,長期玩的人並不能達到強身效果。而且電競的隱非常大,很多人沉迷不能自拔,這不能也不該成為莘莘學子自甘墮落的藉口,遊戲的產業大沒有錯,但是遊戲畢竟以消遣為主,如果電競入奧,圍棋象棋檯球憑什麼不能入?人類本性是貪婪的,入奧等於承認電競是正能量,更多的青少年會追逐,國家的未來滑鼠和鍵盤能打贏真槍真炮的敵人嗎?還是遊戲能把生產力提高到新高度,能讓14億人打遊戲就能衣食無憂? 體育競技一方面是磨鍊人的毅力,一方面是倡導人們強身健體,電競倡導人們過糜爛的生活?
6款遊戲入選雅加達亞運會,著實又讓電競圈興奮了一把。
5月14日,距離第18屆雅加達亞運會開幕不足百天之際,亞洲奧林匹克理事會(OCA)對外正式宣佈了即將出現在此次亞運會上的電子體育專案,包括多人線上競技類(MOBA)專案《英雄聯盟》和《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)、策略卡牌類電競《皇室戰爭》和《爐石傳說》、即時戰略的個人賽《星際爭霸2》、以及模擬體育類電競《實況足球》六大專案,屆時它們將會作為表演示範專案亮相亞運會。
“這一次僅僅是表演專案,下一屆應該就是正式比賽專案了!”
騰訊成為最大贏家?
看到這幾個參賽專案,網友一時間有點詫異:“英雄聯盟入選,更具競技性的DOTA2呢?為國爭光那麼多次的遊戲居然沒有?”“竟然沒有CSGO?”“從沒想過有一天,我會在亞運會上看幾個人玩手機!”
還有人說:阿里積極推動電競入亞運會,但因為《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《皇室戰爭》的當選,騰訊反成最大贏家。
這兩款遊戲帶給騰訊的還遠不止次。據騰訊2017年財報顯示,騰訊去年總收入為人民幣2377.60億元,網路遊戲收入增長38%至978.33億元,主要受益於《王者榮耀》、《地下城與勇士》及《英雄聯盟》的增長。
電競的影響力與日俱增,無論是被國際奧委會、亞奧理事會承認電競是體育運動,還是從經濟利益角度,將電競納入體育範疇後的未來想象力都是無窮的。
直奔千億而去的電競市場
電競是跟著網際網路而興起的體育專案。雖然早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為第99個體育專案,2008年又被納入中國第78號體育運動專案,但2013年電競國家隊的組建,才算確確實實地把電競推向了一個小高潮。
2015年是一個重要的時間節點,政府爭相扶持電競產業,後者成了拉動經濟和旅遊的新引擎,這個“離錢更近”行業也被越來越多的資本看中。
根據《2016中國遊戲產業報告》顯示,國內電競遊戲市場實際銷售收入達504.6億元,佔遊戲市場銷售總額的30.5%;賽事總獎金額度超過3億元;而2016年國內電競總產值269.1億元,使用者達1.24億。
而據遊戲研究機構Newzoo釋出的《2018年全球電子競技市場報告》,在未來一年,全球電子競技經濟將增長到9.056億美元,同比增長38%。其中77%將透過品牌進行贊助、廣告、媒體權利和內容許可投資,花費6.94億美元。
蓬勃發展的行業,豪氣金主帶著大筆的熱錢進入。大量資本進入無疑會給電競市場帶來規範化,讓大量的不正規的電競從業者走向正規,這對行業是利好的,不過變革也必定會帶來利益分配方式的變化。
青松基金的創始合夥人蘇蔚曾說:“對電競我是長期看好的。在電競行業我們看了很多公司,從俱樂部,到選手競技公司,再到民間賽事。”但他也強調,電競還需要擴大受眾,讓產業鏈上的人都職業化。
投資戰隊,以及俱樂部之外的商業想象
不僅僅是電競賽事,遊戲直播平臺、電競俱樂部、電競人才培訓等與電競相關的產業也在飛速發展。在電競領域,俱樂部是很重要的存在。
其實,國外投資戰隊也很熱,舉兩個例子:如,俄羅斯億萬富翁阿利舍爾•烏斯馬諾夫(Alisher Usmanov)麾下USM Holdings公司(中文名字USM控股)給Virtus.pro俱樂部投資1億美元。再如,北美的電子競技俱樂部Cloud9(簡稱C9),北美地區最知名的俱樂部之一,美國空軍贊助。
電競產業鏈正在不斷細化,上下游之間的關係也越來越密切。在這條產業鏈上,上游是遊戲廠商,中間是俱樂部、電競選手、賽事、直播平臺,下游則是觀眾、周邊衍生品、外設、廣告贊助等增值服務。
對於電競行業來說,整合成了一個很重要的詞,這必然要靠資本,比如王思聰,從重組IG到投資線下的網魚網咖以更好地打通中上游,再到成立熊貓TV、投資英雄互娛,拿下職業賽事的主辦權,無疑也靠他自己所說的最大優勢——有錢。
但投資電競到底可以給他們帶來什麼呢?最重要的意義在於,仍處於競爭初期的電競行業,擁有最強實力的人將成為行業規範的制定者。而商業變現方面,大多數電競俱樂部的渠道還很傳統,比如外設品牌廣告、獲得贊助、入駐直播平臺等。
電競明星和遊戲主播的輸送也是熱點,這些人的號召力在圈內無疑是最強的,他們轉會或者更換直播平臺,很大程度上影響著平臺上資本的熱度,吸引這些富二代之外的投資人。
此外,大資料,就如豐厚資本譚群釗所言,在電競市場,豐厚的投資重點在電競大資料,無論是選手、賽事組織者、俱樂部、平臺都需要資料支援,有可以想象的變現空間。