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  • 1 # 遊戲最新解說

    有很多遊戲在出來以後會發生各種變更,而這些變更主要是由遊戲的負責人來做決定,就比如說《英雄聯盟》,英雄設計師說哪一個英雄會成為下一個版本的大熱門那麼它就會是版本大熱門,玩家沒有任何權利對於英雄的設計做出任何干擾,然而在Steam上的海盜冒險生存遊戲《ATLAS》卻不是這樣,即便是《ATLAS》的開發商都沒有辦法預測這款遊戲的最終走向,這是怎麼回事呢?

    事實上《ATLAS》也確實做到了這點,隨便將一個玩家給拿出來詢問一下,你就會發現他們對於這款遊戲的未來都充滿著憧憬,他們認為,《ATLAS》這種修改遊戲的方式會讓玩家越來越熱愛這款遊戲,自己的前途也會一片光明。

    不過這對於《ATLAS》創始人來說就不是一件很喜歡的事情,因為他們別說是操控玩家的未來了,就連自己遊戲內部的局勢變化他們都無法預測,比如說在《ATLAS》中爆發了一場海戰,《ATLAS》遊戲設計師都沒有權利干預這場戰爭,讓他們感覺自己才是《ATLAS》的玩家而不是遊戲作者。

    透過這種辦法,《ATLAS》成功的將整個遊戲機制都變得十分的真實,玩家在遊戲中能夠任意的使用各種戰術和玩法和對手對抗,因為誰也不會知道這款遊戲最後的走勢會怎麼樣,相比較那些有著固定結局的遊戲,這樣的遊戲才更加有趣。

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