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1 # 喜愛遊戲的小白
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
《魔獸世界》系列的歐美奇幻世界觀,鼻祖都是《指環王》,然而,《魔獸世界》中的設定,和《指環王》的區別還是很大的。
《指環王》奠基的歐美奇幻形象如今歐美奇幻的經典形象最初的設定基本都是來自《指環王》系列,《指環王》系列奠定了精靈、矮人、霍位元人、獸人等常見的形象,而很多人認為,噴火的帶翅膀的巨龍形象也是從《指環王》時代開始的。在《指環王》之前,elf和dwarf還是北歐神話中的寄生生物,而霍位元人更是《指環王》系列原創。附帶一提,《龍與地下城》曾經因為用霍位元這個名字,和托爾金協會鬧出糾紛,以至於被迫改成了“半身人”。然而,隨著後世時代的變遷,《指環王》的角色經典形象也發生了變化。
《魔獸世界》與《指環王》在《指環王》中,精靈只是優雅,卻並不纖弱,芬國昐還被粉絲稱為熊。托爾金可以說是把對人類社會一切的美好想象,都賦予了精靈這個種族。身為神選之子,永生,戰鬥技藝高超,而且在力量上也絲毫不弱,可以說是毫無弱點可言的,同樣,精靈也沒有夜行的特性。
《指環王》誕生的年代較早,仍然有著一些種族思想烙印,獸人也是純惡的,而在《魔獸爭霸3》時代,獸人就已經洗白。順帶一提,綠皮大牙的獸人形象,來自《戰錘》更要多一些,不過,《魔獸》系列又創造了瑪格漢獸人……
同樣,在《指環王》裡,龍就不是什麼好東西,一家子全是壞蛋。《龍與地下城》時代,一些龍被判進了善良陣營,而《魔獸》設定集裡,除了被龍喉氏族馴化的紅龍以外,大部分龍本質都是艾澤拉斯的守護者,只有永恆龍族、黑龍、變異的暮光龍和天災的古龍是純惡的。這個設定同樣是《魔獸》系列獨創的。
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3 # 阿尼旺旺
托爾金種下了一顆種子,長出來的不止一棵樹,其實是一片森林。
托爾金上過一戰法國前線,後因病返回英國。
第二次世界大戰結束後,英國文學界誕生了三部以北歐神話為藍本的小說,它們分別是《霍位元人》、《魔戒》、《精靈寶鑽》。這三本書的作者為約翰.羅納德.魯艾爾.托爾金,這是一個參加過兩次世界大戰的文學家兼教授,他所創作的這幾部奇幻故事裡的種族分類與形象深深地影響了後世的文學、電影、與遊戲作品,這其中,就包括了於1994年釋出的PC遊戲《魔獸爭霸》於2004年的網遊續作《魔獸世界》。
確定奇幻文學在西方文化中地位的三本書
魔獸系列的開山之作,誰能想到這個故事能延續到現在?
毫無疑問暴雪在開發這款遊戲時借鑑了托爾金的設定與創意,在這之上又發展出了自己的特色,正所謂“學習招數是抄襲,學習套路就是借鑑”,兩者都有一個龐大的世界,魔戒的故事主要發生在中土大陸的西北角,而魔獸的劇情前期圍繞著人類與獸人的戰爭,後來越來越多的種族牽扯進來共同爭奪艾澤拉斯的霸權。在種族上魔獸照搬和借鑑了大量魔戒的設定。兩部作品都有人類、獸人、矮人、精靈、龍族、亡靈等。但是魔獸也做了許多個性化的改動,比如獸人的外形基本一致,不再有魔戒裡強獸人和半獸人之分。魔獸里人類是第一主角,很多故事劇情都由人類陣營開始與展開,魔戒里人類在中後期戲份才變多。
(真正的獸人,眼神堅毅,面相冷酷,身材精壯毫無贅肉,忠於自己的陣營,為了自己的信念與追求誓死搏殺。)
(虛假的獸人,目光空洞無神,一身華而不實的雞肉,嚇唬不了誰的文身,兩面三刀三姓家奴,懶著別人的地盤不走,混到最後連大酋長都沒人來當了,是orc中的恥辱)^O^
但是我們往深層次了講,兩者是不可同日而語的。魔戒是奇幻文學的開山鼻祖,後世所有的奇幻文學或多或少都有它的影子,可以說魔戒在西方的地位和西遊記在中國的地位是一樣的。魔獸世界是通俗流行文化,是為了玩家們服務的,這就註定了他要為劇情和遊戲性裡做一個平衡,因此現在的魔獸世界裡人物塑造和故事情節都有許多自相矛盾的地方,這些都說明了它跟魔戒這種文學名著有很大的差距。
(魔戒裡的人物形象與故事情節是後世許多奇幻作品的重要模板)
回覆列表
關於西方魔幻世界觀,其實是有系統的規則可以參考學習的,那就是D&D(龍與地下城)世界觀。大致是以歐洲中世紀為背景,冷兵器為主,充斥了魔法、神與魔、光與暗的世界。幾乎吸收了人類世界中所出現過的各種文明,包括了希臘、阿拉伯、北歐、蠻族、愛斯基摩人、埃及人、阿茲特克人、中國文化等。
龍與地下城規則其實是名為Dungeons & Dragons的棋類遊戲規則,於1974年發行。後來經過後人不斷的改版補充,才形成了現在的西方魔幻世界觀。 這個最開始的遊戲之所以經典,是因為它是第一款桌上RPG遊戲,後來它的世界觀就被很多娛樂行業的人借鑑,產生很多衍生品,包括另外一些遊戲,電影等等,所以目前已經不是一種簡單的遊戲規則了。這就是比較簡單的解釋,其實連那個遊戲也源自西方傳統的文化,只不過涉及上面那些因素的東西被用“龍與地下城概括”起來了,所以這個遊戲並不是開創者,只是一個時代的經典。
現在的D&D是對西方傳統文化總結的結果,《魔戒》把西方奇幻硬是劃分出了“前托爾金時代”和“後托爾金時代”1954年以後西方魔幻就走上了龍與地下城的道路。龍與地下城規則對於遊戲中的一切都有相當廣泛而細緻的定義和解釋,包括陣營的對立,武器的規則,魔法的規則,種族的規則,職業的規則,屬性的規則等等,所有你能接觸到的西方魔幻的東西都可以在這個規則中找到並得以解釋。
上面說完了西方魔幻世界觀,最後就解釋一下為什麼眾多的西方遊戲看起來世界觀比較類似,因為西方世界觀已經被歸納總結成為一套預設的體系了,當你需要創作一款西方魔幻作品的時候,你只要找到你需要的內容拿來用就可以了。所以許多作品,你都會覺得似曾相識。