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  • 1 # 使用者2538246404225

    首先這次三覺對於原地踏步的刺客而言殊為不易,也讓很多半脫坑狀態的朋友選擇回坑,非常開心。在我看來本次三覺對刺客而言更重要的是技能形態的最佳化:

    1、旋刃:受到三覺被動影響,技能傾洩速度加快,單刷迴圈能力進一步加強(但不知道是否有足夠sp來加點),組隊的話已無需此技能加入迴圈(除非3倍收招bug重現)。

    2:劍刃風暴:受到三覺被動影響,風暴聚怪效果加強、傷害間隔縮短,聚怪的話其實只能算一個彩蛋,螺旋穿刺及盤子都能起到類似效果;風暴作為一個高頻使用技能,傷害間隔縮短的實戰意義非常大,很多刺客同樣的連招打出傷害不一樣很關鍵的一點就是風暴有沒有轉滿,本次改動讓風暴更容易打滿傷害,好評。

    3、螺旋穿刺:小螺旋由於本身技能演出速度較快且傷害不俗,現在基本是必滿技能,刷圖實戰中的傷害佔比十分優秀。本次改版傷害進一步提升,且技能本身吃攻速加成,使其手感更加舒服,但不知道攻速加成對護石有沒有影響,小螺旋護石本身是刺客單技能傷害提升最高的護石,但由於演出速度一直被詬病故而選擇的人不多,裝備小螺旋護石後這個技能演出速度有多快讓人期待。

    4、雷光刃影:作為刺客老牌核心技能之一,雷光極快的演出速度倍受好評,但“空雷光”無論是高階刺客或者新手玩家都時常出現,改版後抓取時不再受到攻速影響,也就是說雷光不再那麼容易空了,我想這也是韓服策劃改動的意義所在。

    5、疾風亂舞:與雷光類似,刺客核心技能,但“卡收招”同樣讓人心煩,雖然有無數次的最佳化但效果一直不佳,本次改版直接來了個“預收招”,字面理解是隻要在疾風收招前按收招,即使最後本體演出完畢,只要提前按了就會發動收招。具體有待實測,如果真是這樣的改動,“卡收招”將成為歷史。且本次改版增加了收招無敵,這在實戰中可以無縫銜接絕命1覺三覺等,達到長時間的無敵效果,實戰作用很大。

    6、月輪舞:最佳化技能收招範圍判定,增加收招無敵。第一個範圍判定,1覺現在收招分5段攻擊,尤其是第一段攻擊的身位距離本體非常近,需要有良好的位置調整才能打滿輸出,這次改版後能讓更多的人可以輕鬆打滿輸出;至於無敵,不再贅述,懂的都懂。

    7、隕落螺旋刺:現在隕落護石的最大作用之一就是加快技能傾洩速度,傷害瞬間爆炸的效果非常爽!而在護石出來前,哪怕是透過cx隕落柔化的操作,隕落技能的傾洩速度仍然讓人頭疼,本次改版後隕落吃攻速加成,讓大家在捨棄隕星時仍然可以保持較快的技能演出,為大家的護石選擇提供了更多方向。

    8、月影突襲:突襲的評價一直不是很高,原因在於技能演出速度和命中率,但由於後續新護石增加了突襲演出速度、範圍和傷害,且今後有tp的加成,可以預見這個技能的傷害可能會躍居到刺客技能傷害前5。 本次改版增加了近身判定,傷害不再容易丟失,輸出更加穩定。

    9、殘像瞬影殺:可在空中釋放,其他不說了

    10、永珍星隕:演出速度極快,5s出頭,3s左右本體攻擊,最後1s收招,代表什麼——可以偷跑。 至於說可以和1覺繫結,讓1覺收招變成永珍星隕,無進一步資料,效果有待實測

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