回覆列表
  • 1 # 再見遊戲

    《英雄聯盟》已經存在了八年之久,而LCK賽區也是獲得了多次的世界賽冠軍,是當之無愧的世界第一賽區,關注比賽的玩家都知道,他們最擅長的模式就是運營,在比賽打到後期之後尋找完美團戰的機會,近日版本更新後,這個運營模式將不再實用,25分鐘之後便會成為後期。

    遊戲將加快節奏

    作為一名LPL賽區的老觀眾,我們都知道和LCK的差距,那就是不會運營比賽,不會四一分推,劣勢局不會穩住節奏,但是今年的RNG戰隊學會了這樣的打法,同樣也是在之前的比賽中拿下了全部的冠軍,但是在世界賽之前版本的變更越來越適合快節奏的遊戲,使得RNG沒有轉變過來,最終止步八強,無緣這次世界賽的冠軍。

    在比賽結束之後,版本再次迎來更新,這次的更新再一次的加快了遊戲速度,官方定義25分鐘之後就是後期,大家都知道一般三件套大概在27到30分鐘左右,而14分鐘當防禦塔退掉那層鍍層之後就薄脆如紙,甚至一個爆破就可以打掉大半的血量。等遊戲進行到了25分鐘,小兵將會得到最大的加強,每一波兵都有炮車,而且速度加成100%。

    這樣一來如果在14分鐘以後或者之前落到逆風,就很難在之後的遊戲中拖住比賽,也就是說逆風翻盤變得非常渺茫,隨著25分鐘的兵線強化,以後的對局應該都會在30分鐘之前結束,所以說運營的路線將會不在適應這款遊戲,只要前期打出優勢,在官方定義的後期的時候就很難在出線不同的情況。

    再見認為

    基本上不是前期有很大的劣勢,我們的對局都在30分鐘以上,甚至是40分鐘,再見玩過的最長的一局遊戲超過了一個小時,真的是非常的難受,官方的更改也是讓我們能夠縮減單局遊戲的時間,但是他們卻忽略這款遊戲逆風翻盤時的樂趣,很有可能到了25分鐘就會有大量的對局發起投降,這是我不想看到的。

    各位觀眾老爺們怎麼看這個變動呢?

  • 2 # 師兄一米八

    這次英雄聯盟的更新,概括來講就八個字:加快節奏,速戰速決!

    改動內容:

    1、小兵

    這次可以說是小兵翻身做主人了,迎來了史詩級的加強,首先是遠端小兵和近戰小兵的攻擊力和生命值都增加,37分鐘屬性達到頂峰!

    其次是炮車兵重新整理頻率變高,也更肉,傷害更高了,塔打他沒以前那麼痛了。

    2、小龍

    首先是延後了小龍重新整理的時間,但是縮短了時間間隔,提升了他的金幣經驗獎勵值。

    其次是各種元素龍的增益屬性,也都有了大幅度的提升,buff效果更給力!

    3、防禦塔

    改版後一血塔沒那麼容易拿到了,因為防禦塔自帶多層護盾!當塔的第一層護盾被打破之後,如果來的人越多,那麼這個防禦塔所增加的魔抗和物抗值也就越高,不過在14分鐘後防御塔就會變得脆弱不堪,一打就破。

    而且塔的傷害也翻倍了,所以說新版本聚眾越塔殺人也要考慮一下了,不要貿然行動,說不定人財兩空。

    總之在師兄看來,英雄聯盟這次改動也是一種無奈的選擇,現在大家都過上快節奏的生活,像王者榮耀這種節奏比較快的遊戲獲得了大多數玩家的青睞,沒事就可以打,而且還很快就能結束。

    而LOL玩一局就至少需要30分鐘左右,師兄還玩過1個多小時然後輸了的,太費時間了!

    不過這樣一來感覺需要發育的後期射手就更沒啥機會出場了,因為遊戲整個的程序都加快了,射手裝備沒成型的話很難玩。

  • 3 # 星辰電競說

    說到英雄聯盟S8賽季,最大的驚喜就是IG奪冠,以及LCK賽區的跌落,今年的遊戲版本很不適合LCK一慣擅長的運營體系,而快節奏的遊戲玩法越來越契合英雄聯盟這個遊戲,特別是在今日版本更新後,運營體系的玩法將會變得更不實用,遊戲的節奏將會進一步加快!

    新版本遊戲將加快節奏

    作為一名LPL賽區的玩家,今年可以說是共同看到了我們LPL的崛起,從MSI奪冠後,只要是國際賽事的冠軍全部被我們LPL斬獲,特別是RNG和IG兩隻戰隊,讓我們看到了超越LCK賽區的希望!唯一的遺憾就是RNG對自己的打法過於自信,在中上野強勢的版本沒有做出改變,最終止步8強!

    S8賽季結束後,英雄聯盟迎來了季前賽的版本,官方對遊戲做了很多的更新,這次更新再一次加快了遊戲的節奏:官方定義25分鐘以後就是後期,而以往到30分鐘以後才能算進入後期,因為一般做出三件套的時間大約在27分鐘左右,而現在14分鐘當防禦塔退掉外層防護後就會變的很脆,小兵也會得到大大的加強,每一波兵線都將有炮車,還有著100%的速度加成。

    這樣的改動也就預示著,14分鐘這個節點將會成為很重要的節點,因為如果前14分鐘的節奏陷入劣勢的話,到了中後期就很難實現逆風翻盤,到了25分鐘隨著每波炮車的刷出,遊戲節奏會進一步加快;這種快節奏的遊戲節奏將不再適合運營的玩法,前期打出優勢很重要!

    網友的看法和熱評:

    不好翻盤了,對面超神的上限也設定成了1000g,要是沒上限就好了!

    優勢方就應該更容易拿下比賽不對嗎?隨隨便便就翻盤了那為什麼要拿優勢,改動沒毛病!

    防禦塔脆的跟紙一樣,現在只要二十多分鐘一波團戰打好了,就能翻盤。當然前提是前期劣勢也別太大!

    現在20分鐘5人一抱團,優勢方團贏就直接贏了比賽,劣勢方贏了完全沒作為。

    小陌的看法

    現在遊戲版本的改動更加契合追求前期打架的隊伍,也就是想IG戰隊這樣的隊伍,而喜歡託大後期翻盤的運營玩法將會變得很難玩。

    官方的這次改動也是想讓遊戲節奏更加快速,減少單局遊戲持續的時間,但是這樣的改動,讓玩家們少了逆風翻盤的樂趣,可以說是有利也有弊吧!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 騎鵝旅行記小狐仙梗概六年級510字?