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1 # 林顏師父的小徒弟呀
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2 # ForSU
如果條件允許,可以找到當地的跑團小組織,看看有哪些團還招PC,然後混進他們的團裡,在有熟手帶的情況下開始跑團。等這位同學自己對規則比較熟,對跑團的流程也比較熟悉後,就可以回來自己開團當DM,用一些官方模組,帶朋友一起玩了。
個人意見:1)還是3R規則好玩;2)DM必有技能:描述能力,臨場發揮的能力;3)老謝這個宿舍模組,如果故事性更強一些會更好;
第一個場景描述完寢室的狀態,讓玩家看看自己的人物卡的介紹部分。然後問玩家:“接下來,你們想幹嘛?”Tips1 在非戰鬥狀態,沒有“回合”概念。走路啊,翻查啊,這些都無所謂啦。不必要一定要一個人一個人輪流行動。因為如果輪流行動,沒輪到他動的人就會很無聊嘛,『畢業』這種只有兩個人的模組可能還不覺得,等到帶龍槍系列模組(同收錄於《初龍志》)這種9英雄物語的時候,非戰鬥階段都一個一個人動其他人非得無聊死。
通常 TRPG 的玩法就是玩家描述動作,DM 描述結果在『畢業』這個模組中兩個玩家會互相商量著做出一些決定,然後,就是 DM 說出做這個決定的“後果”。針對『畢業』的這首個場景,先吐槽下為毛我帶那麼多次每次都沒有人想到開鎖都是直接砸開箱子取東西呢╮(╯▽╰)╭。而後,在這個場景裡面,玩家確實是沒有任何壓力的可以多試幾次開鎖,因為反正寢室裡面也沒有其他人,他們確實可以一直試嘛,但是如果真的骰運很背很多次都不開,(跑團時間不是很夠,或者覺得卡住了),DM 可以“按照常理判斷”,比如鎖芯斷了,你們開鎖打不開啊,門被你們拆壞了啊,等等。至於很多次嘗試開鎖覺得很無聊的問題嘛,和 DM 的描述大有關係啊!
Tips2 DM 和 PC 都要說人話PC 描述自己做了什麼,DM 描述結果。這裡都是用描述。針對上面場景,比較如下場景第一次失敗,DM 說開鎖失敗,箱子沒開啟第二次失敗,DM 說開鎖失敗,箱子沒開啟第三次失敗,DM 說開鎖失敗,箱子沒開啟和第一次失敗,DM 說,你嘗試開了下鎖,發現鎖還挺牢固的,你用力掰了下鎖頭,沒能搞下來。第二次失敗,DM 說,看王二虎沒能成功搞下來,李羅麗也躍躍欲試的想要去開開看,誰知道鎖頭確實很堅硬,你非但沒搞下來,還差點弄傷了自己剛修好的指甲。第三次失敗,DM 說,王二虎看女生都都上陣了,用盡全身力氣,想要擰下鎖頭,誰知道一個重心不穩,摔倒在地上,李羅麗在旁邊哈哈大笑,連狗蛋都過來呼嚕了兩聲。
這樣,每次失敗都根據骰子的數值,給出不同的,比如:“你差點就成功了,”或者,“誒呀,你完全沒摸到竅門”之類的(具體語句自己斟酌啊)描述。我相信,想要覺得無聊也是蠻難的。畢竟 DM 是真實的人類,而非電腦嘛~靈活一些,有趣一些。按照這個接下去,如果你想要放個水讓 PC 們開啟鎖,DM 就可以說,"你氣的狠狠踹了一下箱子,誒,箱子竟然就這樣被踹開了。“這樣,增加了喜劇效果,大家也不會覺得突兀。關於這點稍微擴充套件下,說人話不單單針對 DM,部分 PC 偶爾也會忘記自己是在玩角色“扮演”遊戲,例如:用我偵查,我丟個骰子,代替我到處看看;用我聆聽,我丟個骰子,代替我聽聽看有什麼異常;用我交涉,我丟個骰子,代替我說這位大哥,你說的對,但是我覺得吧啦吧啦;用我威嚇,我丟個骰子,代替,我扯起左邊的哥布林的腳指一下割下去,盯著右邊的哥布林說,你不說出你老家在哪裡就不是腳趾頭那麼簡單了。
對於 TRPG 和電腦 RPG 來說,我個人覺得最大的區別是,電腦你是控制這個角色,而桌面上,你要實際扮演這個角色,按照這個角色說話的方式來說話,按照他所處的環境來思考,根據他的遊戲目的來做決定。而 DM 根據玩家所做出的決定和操作來描述產生的結果。他面對的也不是冷冰冰的電腦小人,而是活生生的人,想象下,寢室裡一個同學開老乾媽罐子半天打不開的窘迫的臉,你一定不會就把他說成:“開啟失敗,下回合再試。”結合這個場景,你可以描述他的窘迫,他打滑的手,他墊著毛巾使用各種工具。最後都沒開啟氣憤的把瓶子忘桌上砸,這個你會覺得無聊麼?顯然不會嘛~玩 TRPG 的時候也是這樣嘛~雖然只是薄薄的紙在你面前,但是想象力的翅膀可比各種電腦所能描述的場景都豐富啊。模組中的描述是給予 DM 輔助用的,並非是要你照本宣科嘛。當然,這個對 DM 和 PC 的要求相對來說都會高一點。
最後,關於地圖的問題。我記得初龍志裡面應該都附有 2.5cm 方格的磁性地圖版和 token 啊,彩冊裡面的地圖方格也都是 2.5 cm 大小應該直接可以用啊。通常來說,非戰鬥情況下,其實地圖格子是沒什麼大用的,要去那裡就把人物放過去嘛。在戰鬥狀況下,就會涉及到移動,攻擊之類的動作,如果是剛開始玩的新手,我建議就不要太複雜啦,針對《畢業》這個模組,玩家說我走到大個子身邊,就把代表自己的 token 移到代表大個子的 token 旁邊就好啦,也不需要算格子啊什麼的啦。總體來說,畢業這個模組,因為短,簡單,又比較貼近實際生活,大部分情況,把自己融入進去,成為那個要湊到 200 塊錢的準畢業生,是不難的啦~
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TRPG本質上是一種社交活動。
想要入坑最好的方法就是找到所在地的TRPG圈子。
如果當地沒有圈子,那麼不妨考慮自行組建一個,這樣的話,你可能需要去給自己打打廣告,發發傳單什麼的,這可能需要付出很多時間和精力。
TRPG入門的最大門檻在於需要閱讀大量文字——無論何種規則,閱讀規則書、擴充套件書、設定集和模組都是避免不了的,這絕不是看幾個影片就能輕易逾越的障礙,沒有耐心和毅力的話是辦不到的。
因此,在規則選擇上,建議使用已漢化並出版的規則。