電腦螢幕的重新整理率,一般而言,如果是CRT顯示器,可設定為85HZ,如果是液晶顯示器,可設定為60-75HZ。還有部分採用倍頻新技術的液晶顯示器,可以設定為120-144HZ。
重新整理率是指電子束對螢幕上的影象重複掃描的次數。重新整理率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。重新整理率高低將直接決定其價格,但是由於重新整理率與解析度兩者相互制約,因此只有在高解析度下達到高重新整理率這樣的顯示器才能稱其為效能優秀。注意,雖然它的計算單位與垂直掃描頻率都是Hz,但這是兩個截然不同的概念。75Hz的畫面重新整理率是VESA訂定無閃爍的最基本標準,這裡的75Hz應是所有顯示模式下的都能達到的標準。
重新整理率分為垂直重新整理率和水平重新整理率,一般提到的重新整理率通常指垂直重新整理率。垂直重新整理率表示螢幕的圖象每秒鐘重繪多少次,也就是每秒鐘螢幕重新整理的次數,以Hz(赫茲)為單位。重新整理率越高越好,圖象就越穩定,影象顯示就越自然清晰,對眼睛的影響也越小。重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。一般來說,如能達到80Hz以上的重新整理頻率就可完全消除影象閃爍和抖動感,眼睛也不會太容易疲勞。
顯然重新整理率越高越好,但是建議不要讓顯示器一直以最高重新整理率工作,那樣會加速CRT映象管的老化,一般比最高重新整理率低一到兩檔是比較合適的,建議85Hz。而液晶顯示器(LCD)的發光原理與傳統的CRT是不一樣的,由於液晶顯示器每一個點在收到訊號後就一直保持那種色彩和亮度,恆定發光,而不象陰極射線管顯示器(CRT)那樣需要不斷重新整理亮點。因此,液晶顯示器畫質高而且絕對不會閃爍,把眼睛疲勞降到了最低。而重新整理率對CRT的意義比較突出,有時,LCD重新整理高了,反而會影響其使用壽命,一般保持在60-75就可以了。
但是,由於 LCD 材料的特殊性,LCD 卻有一個和 CRT 完全不同的重新整理率問題,就是們通常所說的 LCD“拖影”問題。
CRT 電子槍轟擊熒光粉的頻率(比如說 85Hz),遠遠低於熒光粉單位時間持續發光的頻率(1000Hz),所以 CRT“天生”就不存在“拖影”的問題。但是 LCD 卻需要按照新的畫面的資訊,將正在顯示的畫面重新調節每個液晶顯示單元的透光性,這個調節時間比 CRT 熒光粉黯淡的時間就慢得多了。這個時間也就是我們平時經常說的“LCD 響應時間”。
換言之,如果畫面的更新速度比 LCD 響應速度快的話,LCD 就將面對上一個顯示的畫面還沒來得及清除完,就必須接受更新的顯示畫面,這時 LCD 上就會產生明顯的“拖影”。一般來說,“拖影”現象在響應時間大於 25 毫秒的 LCD 上非常嚴重,因為 25 毫秒響應時間的 LCD 每秒只能顯示 40 楨畫面(1 秒=1000 毫秒,除以 25 毫秒等於 40 楨),這遠遠不能滿足很多遊戲的需要。
再比如響應時間 16 毫秒的 LCD,它每秒就能顯示 1000/16=62.5 楨,60 楨的速度就能夠滿足大多數遊戲的需要了。如果響應時間再低到 8 毫秒或 4 毫秒的話,更是能夠達到 125 楨和 250 楨的更佳狀態。
所以,我們購買 LCD 的時候一定要認準響應時間,這是 LCD 的一個重要引數,如果想盡量避免“拖影”,就得要求 LCD 的響應時間較短。目前,LCD 市場上幾乎已經見不到 25 毫秒的 LCD 了。
電腦螢幕的重新整理率,一般而言,如果是CRT顯示器,可設定為85HZ,如果是液晶顯示器,可設定為60-75HZ。還有部分採用倍頻新技術的液晶顯示器,可以設定為120-144HZ。
重新整理率是指電子束對螢幕上的影象重複掃描的次數。重新整理率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。重新整理率高低將直接決定其價格,但是由於重新整理率與解析度兩者相互制約,因此只有在高解析度下達到高重新整理率這樣的顯示器才能稱其為效能優秀。注意,雖然它的計算單位與垂直掃描頻率都是Hz,但這是兩個截然不同的概念。75Hz的畫面重新整理率是VESA訂定無閃爍的最基本標準,這裡的75Hz應是所有顯示模式下的都能達到的標準。
重新整理率分為垂直重新整理率和水平重新整理率,一般提到的重新整理率通常指垂直重新整理率。垂直重新整理率表示螢幕的圖象每秒鐘重繪多少次,也就是每秒鐘螢幕重新整理的次數,以Hz(赫茲)為單位。重新整理率越高越好,圖象就越穩定,影象顯示就越自然清晰,對眼睛的影響也越小。重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。一般來說,如能達到80Hz以上的重新整理頻率就可完全消除影象閃爍和抖動感,眼睛也不會太容易疲勞。
顯然重新整理率越高越好,但是建議不要讓顯示器一直以最高重新整理率工作,那樣會加速CRT映象管的老化,一般比最高重新整理率低一到兩檔是比較合適的,建議85Hz。而液晶顯示器(LCD)的發光原理與傳統的CRT是不一樣的,由於液晶顯示器每一個點在收到訊號後就一直保持那種色彩和亮度,恆定發光,而不象陰極射線管顯示器(CRT)那樣需要不斷重新整理亮點。因此,液晶顯示器畫質高而且絕對不會閃爍,把眼睛疲勞降到了最低。而重新整理率對CRT的意義比較突出,有時,LCD重新整理高了,反而會影響其使用壽命,一般保持在60-75就可以了。
但是,由於 LCD 材料的特殊性,LCD 卻有一個和 CRT 完全不同的重新整理率問題,就是們通常所說的 LCD“拖影”問題。
CRT 電子槍轟擊熒光粉的頻率(比如說 85Hz),遠遠低於熒光粉單位時間持續發光的頻率(1000Hz),所以 CRT“天生”就不存在“拖影”的問題。但是 LCD 卻需要按照新的畫面的資訊,將正在顯示的畫面重新調節每個液晶顯示單元的透光性,這個調節時間比 CRT 熒光粉黯淡的時間就慢得多了。這個時間也就是我們平時經常說的“LCD 響應時間”。
換言之,如果畫面的更新速度比 LCD 響應速度快的話,LCD 就將面對上一個顯示的畫面還沒來得及清除完,就必須接受更新的顯示畫面,這時 LCD 上就會產生明顯的“拖影”。一般來說,“拖影”現象在響應時間大於 25 毫秒的 LCD 上非常嚴重,因為 25 毫秒響應時間的 LCD 每秒只能顯示 40 楨畫面(1 秒=1000 毫秒,除以 25 毫秒等於 40 楨),這遠遠不能滿足很多遊戲的需要。
再比如響應時間 16 毫秒的 LCD,它每秒就能顯示 1000/16=62.5 楨,60 楨的速度就能夠滿足大多數遊戲的需要了。如果響應時間再低到 8 毫秒或 4 毫秒的話,更是能夠達到 125 楨和 250 楨的更佳狀態。
所以,我們購買 LCD 的時候一定要認準響應時間,這是 LCD 的一個重要引數,如果想盡量避免“拖影”,就得要求 LCD 的響應時間較短。目前,LCD 市場上幾乎已經見不到 25 毫秒的 LCD 了。