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  • 1 # 使用者1185308542791

    光柵滾輪

    附圖為羅技M720所用的光柵滾輪。

    M720屬於羅技的中端滑鼠吧,這顆滾輪我們可以看出:

    滾輪金屬部分 die-casting 後CNC,陽極電鍍處理。光柵部分為單獨模具,後與滾輪金屬圈做埋入射出成型。滾輪外圈為單獨的橡膠圈。滾輪基座為透明PC成型件。(PC耐磨透光)阻尼滾動模式- 滾輪阻尼感來之於下圖中彈簧與光柵埋入件內圈的摩擦。無阻尼滾動模式- 此彈簧在切換後會與內圈徹底分離。有另外一套機構控制彈簧的切換。光柵滾輪還需要一對紅外線發射和接收的元件。(在滑鼠的主機板上)輪子轉動時,光柵會 “遮-開-遮-開...." 紅外線,滑鼠上的MCU便透過演算法去計算從而達到轉動的指令。

    下圖羅技M325滑鼠滾輪。

    M325滾輪和M720類似,M325用於中低端與M720相較:

    滾輪直徑縮小,適用於體型較小的滑鼠。取消一套 有阻/無阻尼 切換的系統左右傾斜按鍵做了簡化設計處理。

    再往下,即使羅技低端的光柵滾輪,原理也類似。但會減去金屬圈,左右按壓,阻尼/無阻尼切換.... 看產品線搭配不同的功能。。。。

    非光柵滾輪(也叫機械式滾輪)

    用的是下圖這玩意兒,業界叫encoder。

    早年的羅技是不會用機械式滾輪的。

    用一顆成型好的輪子穿進軸孔即可。

    這顆輪子沒有光柵。亦不需要單獨設計軸孔配合。可見無論是模具設計的複雜度和單個零件的成本都會低很多。

    通常羅技的滑鼠中高階以上會有阻尼/無阻尼切換功能,目前機械滾輪無法實現。

    光柵滾輪 vs 機械滾輪

    手感上光柵滾輪要穩定一些,光柵滾輪是一個對稱的設計,軸的支點在輪子中間。機械式滾輪軸的支點實際上是偏向一側的,長期使用,其實是受力不均的,如果滑鼠廠使用一些劣質的encoder原件,產品壽命不一定能達到客戶要求。機械滾輪的手感及品質比較依賴於encoder廠商的實力,如果將encoder 拆開,其實其本身也是一個極為精密的元件。大廠與小廠品質手感區別甚大,正如微動開關,大家都看好歐姆龍。。。(這個不再贅述。)同一產品等級下,光柵滾輪要貴於機械式滾輪。(注意是同一產品等級,你拿羅技低端滑鼠的光柵滾輪,其成本不一定有其他品牌高階滑鼠的機械式滾輪高。)光柵滾輪,怕光的干擾。以及輕量化受限制。(部分遊戲滑鼠目前的趨勢是減重。)看下圖羅技G903的光柵滾輪,原理和M720 一樣,但金屬圈做了鏤空處理,為的就是減重。早些年,“燈廠”的滾輪能做到“炫彩奪目”,羅技一直處於弱勢,所以這些年,“羅大哥”在中高階的遊戲滑鼠上也開始嘗試使用機械式滾輪,輪子也開始發光,如下圖。

    先寫到這兒吧。

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