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王者榮耀:物理防裝共分6級,花木蘭先出這件神器,勝率會直漲
王者榮耀當中,物理防禦裝備的數量要多於法防裝數倍。法防裝大家都會選擇,沒有制裁效果的情況下,選擇不死鳥之眼;有制裁效果的情況下,選擇魔女面紗。對於物理防禦裝的選擇,很多玩家可能就比較頭痛,因為物理防禦裝的種類有些多。今天小編就以分級的形式,讓大家瞭解一下各類物理防禦裝的適配物件和適配時期。
C級——紅蓮斗篷紅蓮斗篷擁有百分比生命傷害,這件裝備適合坦克英雄,增加清線效率,是後期坦克擴大傷害的一件裝備。之所以評定本裝備為C級,第一:王者榮耀當中,防禦的價效比在前期大於血量,紅蓮斗篷,小件沒有防禦加成,是一件後期裝備;第二:被動範圍生效有限制,適配人群少。B級——反甲反甲是物理裝備當中防禦最高的,而且帶有反傷和加攻擊的效果。這件裝備在之前的版本當中是神器,但是由於被調整,現階段的反甲使用次數降低。反甲原本是射手續航問題的剋星,不過現階段的射手通常都有奪萃銘文續航,所以,反甲的反傷效果不明顯。加上反甲由小件合成大間的過程中,有900金幣的裝備真空期,反甲適合前期出,但是拖節奏。這件裝備,小編評級為B級。多數坦克在S14賽季,不出反甲都能夠控殺射手,所以出反甲多此一舉。反甲在現版本當中適合近戰,近戰通常坦度不足,提供高額護甲的反甲,能夠彌補近戰的特點,加上近戰通常是近身肉搏,所以他們發揮反甲的最大效力。坦克想要增加傷害可以選擇反甲,坦克想要增加傷害,又顧忌坦度,則選紅蓮斗篷。面對高爆發的英雄的時候,我們可以選出反甲,面對持續傷害英雄和真傷英雄的時候,反甲的效力就有些匱乏。A級——爆裂之甲爆裂之甲這件裝備適合扛傷輸出和持續戰鬥的英雄,它不僅增加英雄血量,同時還能加英雄的物理防禦,除此之外,它能使得英雄的所有傷害放大。因為目前版本,英雄扛傷輸出較多,持續戰鬥和團戰較多,所以契合版本的爆裂之甲,小編評為A級。不管前期,中期,還是後期這件裝備的價效比都非常高。S級——極寒風暴極寒風暴在目前版本當中是一個萬金油的裝備。法師選擇這件裝備,不用怕刺客;坦克選擇這件裝備,可以使控制如同行雲流水,給敵人造成傷害的同時,還能給敵方帶來debuff;戰士選擇這件裝備,可以使得技能銜接更連貫,短時間內可以打出更多的combo,有續航的戰士續航變相增強。極寒風暴的冷卻縮減全期有用,戰士、輔、坦可以優選先出,法師可以次出。唯一的一點不足,就是極寒風暴沒有血量加持,後期防禦和穿透成型,一次團戰定勝負,極寒風暴的Debuff和CD,不如高傷高防禦來得痛快和實用。SS級——影忍之足影忍之足這件裝備,之所以能夠被小編評為SS級,和其價格以及效能有著莫大的關係。王者榮耀對局當中多菜刀職業,廉價的影忍之足除了能夠提供物理防禦以外,還能夠減少敵人15%的普攻傷害。在當下射手橫行的版本當中,影忍之足能夠瓦解射手線上的能力。這件裝備全期價效比都很高,尤其是前期,在對線射手的時候。如果戰士前期選擇了影忍之足,會把敵方射手的優勢期拖過去,漫長的中期,射手根本無法肆意妄為。影忍之足的存在對於射手來說,壓制意義非同一般。SSS級——不詳徵兆不詳徵兆這件裝備非常契合目前的版本,被動的Debuff只要被攻擊就能夠觸發,這對於當前版本以中路和射手為核心居多的對局來說,價效比十足。它能夠大幅度改變對方的攻速閾值,一方面能夠不被敵方粘到,另一方面還能粘人。這件血量和防禦雙加的裝備,可以說是防禦裝備當中最全面的一件裝備。雖然不詳徵兆不具備減CD功能,但是這件裝備提供的防禦,相當於給技能CD爭取了時間。所以小編認為不詳徵兆是SSS級物理防禦裝。小編在使用上單英雄的時候,通常都是首選這件SSS級裝備的,小編不擅長上單,但是每次玩上單都贏。有兩點原因,第一:小編知道順風團戰,逆風牽制的上單口訣;第二:小編每次玩上單都是優選這件裝備。這個賽季小編玩了幾把花木蘭,都是優選的這件裝備,發現一個很奇怪的問題,對線上,我竟然不那麼怕射手了,而且休養生息可以很輕鬆的取得戰鬥的勝利。
不祥徵兆雖然說可以作為物理防禦裝的首選,但要說是超神級物理防禦裝,還真的稱不上。
首先,不祥徵兆合成平滑,兩個小件都有著不錯的屬性提升,腰帶加血,對基礎防禦高的英雄來說很實用,護甲加防,穿上就是小鐵板一個。
合成之後附帶一個被動屬性,減少攻擊者30%攻速和15%的移速。這是什麼概念,射手位的攻速鞋相當於報廢。如果是亞瑟穿上這件,對面的射手通常都會透過走A來找到合適的輸出位置和持續輸出。對於稍微有一兩件輸出裝備的亞瑟來說,這樣的射手就跟送到嘴邊的美味一樣。
然後,極寒風暴這件裝備要比不祥徵兆貴80塊錢,是可以忽略不計的。加的屬性跟前者相比,這件裝備多了20%的減CD,防禦多了30點,加了500點法力。被動則是每被打當前血量的10%就會釋放一次極寒風暴,造成命中單位30%的移速和攻速減少。
這件裝備非常適合需要MP和肉身進場吸收傷害的英雄,最適合的英雄應該是魚,進去就是吸收傷害的,你打我,被減速,自己跑不了,再加上自己的被動和W技能,傷害也是非常可觀。
再來看最後一件,冰橫之握。基礎屬性就不一一介紹了,咱們主要來看被動——強擊。近戰造成30%,遠端造成20%減速,這件裝備比較適合進攻強的一些物理系英雄,近戰的話,趙雲很合適,跳進戰場,A到敵人就帶30%減速,剛好可以把傷害打滿,對面還跑不了。
其實有個遠端英雄也很適合這件裝備,那就是孫尚香。大部分人喜歡玩暴力流的孫尚香,1技能接A,打出爆炸傷害的那種。當隊伍沒有多少控制,需要有人留人的時候,這件裝備的價值就會體現出來。對面想打打不著,想跑跑不了的感覺,相信很個人都很頭疼。