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  • 1 # 囧王者小迷妹

    囧王者覺得《刺激戰場》開放了FPP(第一人稱)模式後。體驗過該模式之後的小夥們,都發現吃雞機率比TPP(第三人稱)要更大一些。所以,囧王者的答案是:“是的,第一人稱更能鍛鍊槍法,也更容易吃雞”囧王者結合自己的情況,總結了幾點原因,大家看看是不是這個道理。

    首先我們來看看如何開啟FPP模式

    第一種方法,在遊戲大廳裡,開始遊戲之前,我們可以選擇第一人稱進行遊戲。如果在大廳中選擇第一人稱視角進入遊戲的話,會匹配到同樣第一人稱視角的玩家,且無法切換至第三人稱視角。如果大家喜歡玩第一人稱的話,強烈推薦大家在大廳內,就切換為第一人稱模式。這樣匹配到的都是FPP模式的玩家,大家都處於一個起跑線,公平,公正。

    第二種方法,在用第三人稱進入遊戲後,可在遊戲內透過左下方按鍵進行切換為第一人稱視角進行遊戲;注意,注意,注意,重要的事情說三遍。如果你在大廳選擇的是第三人稱進入遊戲的話,會匹配到同樣第三人稱視角的玩家。但是當你在遊戲中手動切換至第一人稱視角進行遊戲時,當前匹配的玩家視角不會發生變化,即其他玩家仍為第三人稱視角。這樣對你來說,有些許不公平,他們的視野比你大得多。

    我們下面講的原因,是基於全部玩家都是第一人稱的情況下。我們來說說第一人稱更容易吃雞的原因,第一條原因很悲傷,機器人比較多

    同上面所說在《刺激戰場》裡,第一人稱和第三人稱的匹配機制是分開的。而吃雞遊戲包括不限於《刺激戰場》《絕地求生》剛開始都是以TPP(第三人稱)出名的。那麼也就意味著,大多數玩家很可能壓根不知道《刺激戰場》還有第一人稱這種模式。也就是說,當大家在使用第一人稱進行匹配的時候,系統為了讓大家儘可能快的匹配到足夠的人數開始遊戲,會新增很多機器人作為補充。以現在《刺激戰場》中機器人的AI情況來看的,只能叫他們人工智障。所以在最開始的幾局裡,吃雞還是比較容易的。

    第二條原因,視角原因

    第一人稱與第三人稱最直觀的體現就是視角的不同。由於視角的不同,第一人稱中你將不能卡視角,對於吃雞遊戲中的伏地魔和LYB來說,這簡直就是噩夢,他們基本不能透過第一人稱來觀察自身四周。因此在FPP模式中,你會發現少了很多“伏地魔”和“LYB”,從而間接的提高了你自己存活率。同時由於這個原因,大家都需要在直接face to face的情況下進行戰鬥。因此有了CS和CF經驗的你,在剛槍的時候,要佔不少便宜。

    第三條原因,射擊優勢

    我們上面提到了視角問題和伏地魔/LYB,很多小夥伴都遭遇過被所謂的“伏地魔”“LYB”開黑槍擊倒的經歷(特麼我們自己也做過,哈哈)。在TPP模式下,敵我雙方槍法技術大致相等的前提下剛槍,有掩體的玩家的優勢是明顯大於沒有掩體的玩家的。然而,這種情況在FPP模式下是完全不存在的。因為視角的緣故,敵我雙方是公平的,你能看我的,我只要不瞎也肯定能看到你。在這種情況下,往往就是考驗小夥伴的遊戲素質和剛槍能力了。有了CS和CF基礎的你,還怕在FPP模式下剛槍嗎?沒有火麒麟,誰怕誰啊。

    所以囧王者認為,只要技術過硬,在FPP模式下更公平,更容易吃雞,也更能鍛鍊剛槍技術。你們覺得呢?

  • 2 # 瀧戰解說

    非常高興回答這個問題!

    兄嘚,你是不是問反了呢?

    FPP(第一人稱)模式難度大於TPP(第三人稱)模式

    不管是端遊還是手遊,第一人稱(FPP)的難度總是大於第三人稱(TPP)難度,並且FPP模式一直以來都是中國職業選手們的弱項,所以很多人平時看到職業選手平常玩的都是FPP模式(如四啊妹兒4am韋神)不管是跑毒翻越障礙,都會有視覺屏障,因為FPP模式下的視野比TPP模式的視野小得多,只有120°左右的視角。

    1.載具

    開車跑毒的視野比平時非駕駛載具狀態的視野更狹窄,無法直觀地觀察地形,不看小地圖或者是稍有疏忽就很容易扎溝裡去或者撞了什麼東西上面,可能各位手遊玩習慣了,再端遊或者是手遊外服,載具翻滾是非常可怕的,並不像國服那麼和諧,怎麼折騰都不會把載具弄壞,但是玩過國際服的小夥伴想必都領教過遊戲裡載具的厲害,不僅脆的一批還不抗摔,撞了東西掉耐久,車子失控突然翻滾會爆炸,並且僅僅翻滾那麼幾圈就會爆炸,汽車翻滾的時候不敢跳車逃生,因為會摔死,只能坐以待斃,或者期待運氣好汽車不爆炸。

    2.眩暈

    很多人玩CF、CS之類的射擊遊戲都不會有眩暈感,但是玩吃雞尤其是FPP模式的時候就會感到眩暈,這當然也比較容易解釋,因為絕地求生的人物動作比較大,地圖起伏也非常大,這就導致了視角移動的量就非常大,同時在短時間內移動如此大的量就會導致很大的資訊量這也是眩暈的來源之一。剛才說過FPP視角比TPP狹小許多,也就是單位時間視角移動量更大,更容易造成眩暈,並且兩者的視角定位不一樣,一個在眼睛上另一個在肩膀上,其畫面抖動成都也不同。

    分析:為什麼很多玩家都會覺得FPP更容易

    1.段位原因 :很多玩家都喜歡玩經典TPP模式,導致段位分不均,FPP分數低,匹配到的玩家水平較低,人機也更多。

    2.個人習慣 :對於鋼槍怪來說這確實是一個非常不錯的模式,基本杜絕了卡視角陰人的現象,兩人一打照面就是鋼槍,你看不見我,我看不見你,就基本可以保證安全,我們平時玩的射擊類遊戲基本都是這種機制,出於習慣,出於經驗。

    3.關鍵還是玩FPP的少,人數基數少,大神肯定少,會玩的也不是很多,稍加練習便可獨步天下。順帶說一下,FPP開火後坐力比TPP稍微小一點。

    那麼你覺得FPP跟TPP哪個更容易呢?

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