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  • 1 # 莽夫遊戲

    一代版本一代神,代代版本砍AD!

    英雄聯盟每過一段時間都會有一次更新相信大家也見怪不怪了,而對於更新的方向呢,大致上可以理解為,誰強就削誰,誰弱就重做誰,雖然有些不可理喻,但收到的效果還算褒貶各半,但只有一種英雄是例外的,不在這個規定中的,他們就是ADC!

    曾幾何時,adc也有過光輝的一刻,4保1成了戰隊獲勝的關鍵因素,而現在呢?說到4保1就是個笑話,保adc?還不如保一支小提莫呢……

    而在9.16版本中呢,改動的英雄很多,但大致上可以這樣來總結:用一切方法來打擊adc! 改動主要從三個方面來談。

    1、坦克類英雄加強

    諸如塞恩、慎、蒙多、鍊金這類的英雄在9.16的版本中都得到了或多或少的提升。

    其實即便是在現在這個版本,同樣發育情況下,adc拿一個塞恩慎都沒什麼好的辦法,而他們還要迎來一波加強,不僅坦度上漲,而且傷害還提高了,懟起adc來更加綽綽有餘,那麼試問,此消彼長之下,adc還有什麼存在的理由呢?

    2、刺客類英雄加強

    怎麼樣?沒想到把,不僅坦克英雄得到了增強,刺客類的英雄也有一波加強,看來在中路又會迎來群雄紛爭的時代。

    而其中呢,武器的Q技能CD變短了,RNG看來卻邁不過去武器這個坎了,而除此之外呢,劍姬的Q技能CD也變短了,辛德拉、妖姬、卡薩丁、艾克都得到了一波傷害加強,中路對線更加精彩之外,這些刺客英雄用技能灌adc的場景想來會更加令人心動啊。

    3、ADC順手削了一波

    既然坦克和刺客都在改動,那麼adc不改一波顯然說不過去,怎麼改呢?不如就削一刀啦……

    飛機ad加成從3減少到了2.5;EZ Q技能ap加成從0.3減少到了0.15,雙修EZ宣告涼涼,另外E技能冷卻從19-13漲到了25-13,這對EZ前期的抗壓能力又是一個挑戰;輪子媽W技能從0.5-0.7調整到0.3-0.7……

    所以總的來說呢,其實這波改動對於adc的削弱不算大(除了EZ),但問題在於,其他英雄都在加強,而你不僅不加強,反而還削弱了一波,那麼此消彼長之下落差自然就顯得很大了。

    不過我想對於ad玩家來說已經習以為常了,削習慣了也就不奇怪了,反正ad就是輔助位,真正的輸出還得靠光輝琴女……

    哦忘了說,潘森重做後更是從adc他爸一躍成為了adc他大爺……

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