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  • 1 # 愛笑遊戲

    既然問道了,就簡單說一下吧。

    1.競爭。

    有競爭才會把產品做的更好。

    2.對比。

    有了對比才知道誰好誰壞。

    3.探索。

    細心的你肯定會發現,刺激戰場和全軍出擊其實是不一樣的。

    全軍出擊走的是道具多樣化玩法,例如道具大師,軍團戰。

    刺激戰場走的是夯實路線,沒有那些花哨的東西,但畫質精美細膩,聲音彈道真實,遊戲體驗好。

    綜上所述,騰訊就是要讓這兩家公司競爭,又要各具特色,滿足不同的玩家群體偏好。

  • 2 # 武夫雜說

    這個問題可以從以下幾個方面回答:

    一、騰訊的經營策略。

    騰訊是國內的網際網路巨頭無疑,這樣的巨頭不可能事無鉅細的管理,所以大的網際網路公司都是平臺話運營,比如阿里巴巴。

    遊戲方面也是,騰訊有很多工作室,比如天美、光子、北極光等等,這裡面工作室是競爭關係,共享的是騰訊強大的使用者基數。

    而從騰訊的使用者基數這個方面來說,可能騰訊根本避免不了競爭,因為可能沒有誰沒有QQ或者競爭。

    二、兩款遊戲定位不同。

    雖然都是吃雞類手遊,雖然共享了一個IP,但是這兩款遊戲定位確實是不一樣的。

    比如:以三國為IP的遊戲有很多,《三國志》、《群英傳》等等,《刺激戰場》和《全軍出擊》雖然沒有這兩款遊戲差別那麼大,但是還是有差別的,這個可以體現在這麼幾個方面:

    一是遊戲真實程度。《刺激戰場》是以還原《絕地求生》端遊為主,而《絕地求生》大火的原因之一,就是高度還原現實,這是武夫的觀點。

    而《全軍出擊》出了“道具戰”之後,可能就離現實越來越遠了。

    這個放置盾牌的操作,武夫實現不知道在現實裡是如何操作的出來的。

    至於“全息喬木”這個,使用一個道具之後,馬上就可以長出一棵樹,還能擋子彈,這個是不是太魔幻了。

    現在看來,《刺激戰場》是用來玩的,《全軍出擊》是來搞笑的。

    三、遊戲的手感不同。

    由於一開始武夫是玩《CFM荒島特訓》的,所以剛剛推出的時候,武夫先入的《全軍出擊》。因為可能感覺有《CFM》的基礎,可能天美做FPS類遊戲會更好一點。

    但是一開始《全軍出擊》的體驗真是差勁,讓武夫有回去打《CFM》了。

    但是入了《刺激戰場》就不一樣了,主要是在遊戲的流暢性上比較好,其實FPS畫面是應該有,但是流暢性才是最主要的。

  • 3 # NiTl

    你確定刺激戰場流暢,?尼瑪,翻牆,跳窗,開鏡都TM有延遲,全軍出擊敢在遊戲上寫,正版還原端遊,你看到刺激戰場敢寫了

  • 4 # 悠哉樂哉也

    因為人眼有不同“色弱”的原因吧!

    這兩張遊戲的色彩不同,在不同的人眼裡看來清晰度不同!這樣可以吸引和留住更多玩家。

  • 5 # 265G遊戲網

    在去年,《絕地求生》可以說異常的火爆,而這款遊戲也帶動了整個大逃殺遊戲的迅速發展,不少遊戲廠商都開始研發了屬於自己的吃雞遊戲。而就在今年年初,騰訊釋出了兩款《絕地求生》手遊,一款是光子的《刺激戰場》,而另外一款則是天美的《全軍出擊》。

    那麼這裡就有很多人有疑問了,一般一家遊戲廠商為了避免分流,都只會出一款同類型的遊戲,那麼為什麼騰訊要同時出兩款一模一樣的遊戲呢?難道就不怕他們之間互相競爭嗎?

    運營策略

    其實,騰訊同時釋出兩款吃雞遊戲是他們的運營策略,而這也是一個非常聰明的決策。為什麼會這麼說呢?首先,早在騰訊的這兩款吃雞遊戲釋出之前,就已經有網易的《終結者2》和《荒野行動》這兩款吃雞遊戲釋出了,並且還非常的火爆。而在這樣的環境下,騰訊要想迅速佔領吃雞市場是非常不容易的。

    而如果騰訊想在這個時候讓自己的遊戲成為吃雞遊戲中的第一名,只發布一款吃雞遊戲是很難做到的,畢竟爭奪遊戲市場並不容易。因此,騰訊同時公佈了這兩款吃雞遊戲,為的就是想用這兩款遊戲來吸引各種使用者人群,只有這樣才能在最短的時間裡吸引到更多的使用者。

    製造爆點

    別看騰訊同時釋出兩款吃雞遊戲會造成內部競爭,但其實正是因為有這樣的一個決策,當時才會有一個非常轟動的爆點,那就是所有的玩家都想知道這兩款遊戲之間有怎樣的一個區別,而在好奇心的趨勢下,大家基本會同時下載兩款遊戲,而當大家在體驗了這兩款遊戲後,總會選擇其中的一款遊戲留下來,因此對於騰訊來說,不管玩家是選擇了《刺激戰場》還是《全軍出擊》,對於騰訊來說都是贏了。

    定位不同

    其實,雖然騰訊釋出的兩款吃雞遊戲看起來一樣,但實際上並不同,光子的《刺激戰場》定位的是高度還原《絕地求生》端遊,裡面的所有場景和畫面都和端遊更接近,因此《刺激戰場》針對的使用者群體是那些玩過端遊的忠實玩家,因為很多玩家從端遊轉變到手遊中的原因就是高還原度。而天美的《全軍出擊》所針對的使用者是一些還沒接觸過刺激遊戲的新玩家,所以一開始在《全軍出擊》裡的玩法要比《刺激戰場》要簡單的多,更符合新手玩家的定位。

    不僅如此,因為《刺激戰場》是被《絕地求生》端遊授權的,所以很多玩法都必須要和端遊保持一致,受到了一定的研發限制。而《全軍出擊》則因為是騰訊自己研發的,所以可以自創出不少全新的玩法來吸引更多的玩家,比如現在出的道具戰,都讓遊戲的體驗變的更好、玩法也更加豐富。

    這以上的這些,就是為什麼騰訊要同時釋出兩款吃雞遊戲的原因了。事實也證明,在如今的吃雞遊戲市場下,騰訊的兩款吃雞遊戲都獲得了非常大的成功,已經成為了目前吃雞遊戲裡的領先者。

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