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  • 1 # 高分子材料與工程

    定位:

    大唐定為就是物理點殺,獅駝最初的定為就是物理群傷!

    二、新技能

    大唐:殺氣訣,附加5回合濺射效果

    夢幻西遊手遊大唐新技能殺氣訣

    實際傷害效果,打個比方,我現在打幫戰掃人,大概傷害在3500左右(耐加點很高的基本上我不會去掃他,因為這種加點輸出必然不高,隨便他輸出都沒關係),濺射傷害大概在4分之一左右,也就850上下。850傷害真的不疼不癢,而且殺氣訣要一回合,第二回合能不能掃出去都是個問題,對面的指揮必然會讓方寸或者比大唐快的輸出控制加了殺氣訣的大唐,而殺氣訣說是5回合,其實只有4回合,因為你給自己加殺氣訣的那個回合已經浪費了一回合。所有大唐的新技能殺氣訣用處其實不大,當然,在理想情況下殺氣訣對於輸出還是有一些提高的。

    獅駝嶺:連環擊,連續攻擊目標5次,休息一回合,取消變身。3回合輸出5次,至於傷害,第一下的傷害和鷹擊差不多,然後依次減少100。能夠打出什麼傷害呢,大概等於同等情況下橫掃的1.5倍傷害!樓主昨天打門派的時候和隊伍裡的獅駝親測資料,他連環擊打地府首席打了7000傷害,我掃了5000傷害,但是我傷害比他高,修比他高。所以1.5倍的橫掃傷害大家可以不用質疑。

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    夢幻西遊手遊獅駝新技能連環擊

    當然,我也不會說忽略獅駝3回合連一次的情況,而這也是很多獅駝拿來爭論的

    焦點之一:

    那我們來算算傷害收益,爆發不用說,1.5倍的連擊效果肯定完爆大唐的橫掃。

    第一回合,一起出手,假設大唐的傷害收益為100,獅駝的傷害收益就是150

    第二回合,大唐休息,獅駝休息,100:150

    第三回合,大唐出手,獅駝休息,200:150

    第四回合,獅駝出手,大唐休息,200:300

    第五回合,大唐出手,獅駝休息,300:300

    第六回合,大唐休息,獅駝休息,300:300

    第七回合,又相當於回到了第一回合。

    也就是說6回合相當於一個輪迴。爆發方面獅駝完爆橫掃,單回合收益方面,橫掃和連環擊一樣,孰優孰劣不用再爭了吧。

    也許有人會說大唐出手3次可以掃死3個人,獅駝才出手了兩次,但是大唐要完成3次出手,要5個回合,獅駝只要4個回合,同時,現在樓主1670傷害,滿攻修都不敢說必定秒的死人,但獅駝連環擊絕對可以秒殺一個人。而且在可以出手的回合受到血量限制,二獅駝不怕,一個舍利子或者六道完美解決這個問題。

    焦點之二

    端遊也有連環擊,這麼多年也沒有大唐叫喚說獅駝不該有連環擊,為什麼手游出了連環擊大唐就在不停嚷嚷。

    首先說這話的人刻意迴避的幾個問題:

    1、端遊沒有自帶變身,手遊有;

    2、端遊傷害和手遊傷害的差別。

    所以對於這種反駁的話,我只想說“呵呵”

    焦點之三

    變身問題:自帶變身我感覺是對獅駝最大的加強,為什麼這麼說,原因有這麼幾點:

    1、不用去收集變身套了,端遊裡有人些人為了變身套而不得不使用低於自己等級的裝備;

    2、眾所周知,獅駝嶺是暴擊率最高的門派,而現在的獅駝在自帶變身的情況下,可以放心去收集暴擊套,暴擊套的獅駝有多恐怖,我只想說,你他媽是轟炸機嘛......

    焦點之四

    獅駝到底弱不弱(更新連環擊之前)

    我也是玩到76,快77了,說實話,70以前的獅駝確實不給力。為什麼,變身時間只夠放2個鷹擊,只能鷹4個,確實很乏力。但是70是個質變,鷹擊鷹5個,變身時間可以放3個鷹擊。而且,70以後的耐力效果逐漸減弱,尤其是到了75以後,加耐除了擂臺上和人單人PK有點用,其他時候都沒全力輸出來的效果好。

    焦點之五

    大唐和獅駝單挑到底誰厲害

    和裝備差不多的人打,更新之前有輸有贏,更新之後...不好意思,我真打不過,連環擊太猛了。

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