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球路的選定
檯球的瞄準方法,是根據力的直線傳遞原理,透過主球撞擊目標球,目標球被撞擊後,便沿著直線進入球袋。因為球檯上有6個球袋,分別固定在四角和邊岸中部,而球是可以在球檯上到處滾動的,要想把其中某一個球打進球袋,必須在球群中觀察選擇,哪個球的球路、角度最合適、容易進袋,在袋口附近有一個目標球,要想使這個球進袋,便要先看看球路是否合適,然後由球袋口中心,透過目標球中心,劃一條直線,這條直線便是目標球進袋要走的路線。
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目標球上的擊點
因為目標球沒有外力推動本身是不能滾動的,必須透過主球的撞擊才行。根據力的直線傳遞原理,要把某個目標球打進球袋,不能隨便亂撞目標球上的任何點位,必須根據目標球的進袋線路,確定主球應該撞擊目標球上的擊點位置,才能完成打球入袋。
由目標球所對著的球袋中心,經過目標球中心延長線,這條線和目標球外圓相交在M點,這個點便是目標球上的擊點。
超越檯球桌,俱樂部比賽檯球桌
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瞄準點
目標球上的擊點確定之後,接著要確定瞄準點的位置。從目標球上的擊點M,再沿這條直線向後,量出一段與球的半徑相等的長度,最遠點T就是瞄準點。以T點為圓心劃一個圓形虛線,這個圓球形表示主球要撞擊目標球必須來到的位置,主球與目標球的外圓才能在M點相交,與目標球相撞擊,主球上的力量便透過M點傳遞給目標球,使它沿目標球球路入袋。
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球路的選定
檯球的瞄準方法,是根據力的直線傳遞原理,透過主球撞擊目標球,目標球被撞擊後,便沿著直線進入球袋。因為球檯上有6個球袋,分別固定在四角和邊岸中部,而球是可以在球檯上到處滾動的,要想把其中某一個球打進球袋,必須在球群中觀察選擇,哪個球的球路、角度最合適、容易進袋,在袋口附近有一個目標球,要想使這個球進袋,便要先看看球路是否合適,然後由球袋口中心,透過目標球中心,劃一條直線,這條直線便是目標球進袋要走的路線。
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目標球上的擊點
因為目標球沒有外力推動本身是不能滾動的,必須透過主球的撞擊才行。根據力的直線傳遞原理,要把某個目標球打進球袋,不能隨便亂撞目標球上的任何點位,必須根據目標球的進袋線路,確定主球應該撞擊目標球上的擊點位置,才能完成打球入袋。
由目標球所對著的球袋中心,經過目標球中心延長線,這條線和目標球外圓相交在M點,這個點便是目標球上的擊點。
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瞄準點
目標球上的擊點確定之後,接著要確定瞄準點的位置。從目標球上的擊點M,再沿這條直線向後,量出一段與球的半徑相等的長度,最遠點T就是瞄準點。以T點為圓心劃一個圓形虛線,這個圓球形表示主球要撞擊目標球必須來到的位置,主球與目標球的外圓才能在M點相交,與目標球相撞擊,主球上的力量便透過M點傳遞給目標球,使它沿目標球球路入袋。