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下午五點讓人提前上號防排隊,一週七天本。熔火黑翼安琪拉NAXX全面開花,每天晚上7點肝到夜裡1點。擠時間下戰場,採礦做工程,抽空刷聲望下單本刷金。我覺得除了大學生一般人真的受不了這作息吧?我覺得就算時間受得了,精神和身體也難受啊。副本難度又高,出點問題指揮點著名的罵,等技能CD也熬人。真期待這樣的遊戲體驗嗎?
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回覆列表
  • 1 # AK雞

    作為一個10年魔獸玩家,看著魔獸一路走來,直到現在不知道離開了多少魔獸的忠實愛號者。原因很簡單就,就是因為3.35版本以後魔獸的那些垃圾策劃。把魔獸帶進了變太的格局,對於我們這些PVP玩家,玩家要的其實很簡單,競技的樂趣,副本得樂趣,然後魔獸世界無止境的改版本,而且越改越變態,讓好多玩家都無法再繼續下去,80版本以後流失了不知道多少玩家。而讓我們這些玩家再也沒了歸宿。再也無法體驗到魔獸競技帶來的樂趣,和魔獸副本帶來的樂趣。所以我期望版本從60開始,一直開到80版本,80以後的版本就不要再開了。然而本人覺得3.13 70版本才是魔獸的巔峰。各位玩家頂起來,呼籲網易開國服懷舊版本。人多才是力量,還我老版本!!!!

    60版本雖然我沒有過多的體驗,我想最有特色的就是魔獸世界的戰場系統和JJC系統。給魔獸玩家帶來了多大的樂趣,然而魔獸世界的副本系統,也是想當有特色。70 2.43版本戰場 JJC系統得以加強。我們才能享受玩家與玩家細節的對戰。例如盜賊的消失躲致盲,這些細節是至今為止所有遊戲都無法超越的。接著是3.13版本,一系列戰場裝給魔獸的玩家又增加了無窮的樂趣,奧格瑞瑪光是門口插旗,我能玩一個通宵。就別說JJC 戰場 給我帶來的 無比樂趣。體現一挑三一挑四的細節做戰。這些東西是除了魔獸世界以外的所有遊戲都無法體驗到的。這也是為什麼我對於魔獸世界如此熱愛!還我老版本。

  • 2 # 戰l斧

    我覺得情懷佔大多數,能玩的也基本都是以前玩過的,你讓現在那些玩慣快餐遊戲的去玩?個人感覺60年代版本不會更新那麼快,大家也不會太去追趕什麼裝備,除非裝備差距過大,才會造成碾壓的狀態,官方也沒給你什麼日常大米啥的讓你大把時間在上面,我就準備慢慢玩,喊兩個基友,一起玩,任務野外pvp,打個五人本也挺有意思,不像現在上線就是看世界任務,然後團本大米,還有海島,刷幻化坐騎,就算拿個425的裝備也沒啥感覺了

  • 3 # 微涼秋陌

    現在玩家對《魔獸世界》懷舊服的期望,算是超出了預期吧,不管是國服或者美服那邊,對懷舊服的直播或者資訊,熱度都是居高不下,更是創造了《魔獸世界》已經幾年未出現過的熱度。懷舊服已經完全蓋過了正式服的《艾薩拉的崛起》,一個在魔獸裡鼎鼎大名的暗夜精靈女王進本,都無法突破懷舊服熱度。

    而說回來經典舊世的各種設定,60年代確實是屬於《魔獸世界》各大版本中最不平衡的一個原始版本。那為什麼玩家又對懷舊服有很高的期望?這不是因為新版正式服不好,也不是因為60年代有多好,最關鍵的原因是:60年代玩家所投入的感情!可以肯定的說,但凡60年代就入坑魔獸的玩家,對60級的艾澤拉斯所投入的感情是以後版本所不能及的。

    就如現在很多玩家提到懷舊服說到的“初戀”,對的,60年代的魔獸在很多玩家眼中就是初戀。像現在很多人對待初戀的看法,初戀也許顏值和性格都不如現在身邊人來的好,甚至可以說是差。但是,為什麼說到初戀都會陷入無限的感懷?因為你當時投入的感情,投入的感情越大,懷念越多,不是所謂的好不好的問題。

    當然了,不同的玩家對不同的版本投入的感情都會不相同,所以也會出現其他版本才是最好的說法。其實,遊戲版本無所謂的好與不好,只是看你對這個版本所投入的感情如何,遊戲的每個版本都有它的特色,每個玩家都有自己的看法,不能強制別人去接受誰的觀點。

    所以,現在對懷舊服的期望,不是60年代有多好玩,而是作為十幾年過來,能有個重拾回憶的機會。大部分對懷舊服的期望,都是當初投入感情的玩家,期望的是能重新回去看看曾經的“初戀”罷了,好玩不好玩不是關鍵了。

  • 4 # 青花會遊戲百科

    “它能來自瞬間,卻可以一生存在,它能夠讓人起死回生,也能讓人痛哭流涕”,這就是記憶。

    記憶對一個人的影響是很大的,尤其是青春年少,人生最美好一段時期的記憶,很多玩家在這個時期把很多時間貢獻給了《魔獸世界》這款遊戲。而在這種美好記憶的作用下,玩家們很容易就產生一種名為“暈輪效應”的心理現象。

    簡單來說,“暈輪效應”就是某一事物的某種特性給人以非常好的印象,那麼人們對於這個事物的其他品質,或者其他特性也會給予較高的評價。

    當年很多玩家在WOW裡交到了朋友,體驗了遠勝之前《魔力寶貝》《奇蹟MU》《龍族》等網路遊戲的冒險經歷,畢竟40人並且有明確分工和戰術的PVE過程確實令人印象深刻,野外藍龍BOSS和MC關底“拉格納羅斯”在造型上確實也震撼到了挺多人,更不用說多樣化的天賦樹搭配把每個職業的深度也都拔高了。

    除了PVE部分之外,當時《魔獸世界》裡的風景畫面也是網路遊戲一絕,無論是美麗的莫高雷草原還是雄偉的鐵爐堡都沉澱在了老玩家心中。

    當時的PVE氛圍比起現在也優秀太多,首先“裝備歧視”現象並不嚴重,很多時候一身環保的“靈猴”或者“雄鷹”就可以去打厄運、黑下等5人副本,而在5人副本里弄到一身藍裝之後,小公會組織安其拉廢墟或者祖爾格拉布這樣的副本活動也不會嫌棄你,因為之前很多新盜賊雷德雙刀+黑手飾品,然後湊點藍裝就開始跟活動了,這點印象比較深刻。

    最後玩家們也普遍比較友善,德魯伊等職業會給路過的玩家加buff,野外被對立陣營的人殺了你求助的話通常也會有人來幫一把。

    所有這些美好的回憶形成暈輪效應,讓人多人忽略了60版本冗長的練級過程,極端不平衡的職業設計等問題,於是對60懷舊服有極高的期待。但問題在於,這些美好中大部分是來自於當年和諧的玩家遊戲氛圍,但現在玩家心態早已改變,類似Ninja loot這樣的行為可能會大量氾濫,所以我覺得理性來說對60懷舊服的期望應該適當降低一些。

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