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1 # 清酒涼茶抿口老酒
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2 # 雲帆丶
1: 然而情懷不再,系統大幅改變只為圈錢
但情懷過後,稍微深入玩一下手遊,就能馬上感受到和端遊的巨大不同,最主要的,就是裝備和交易系統的改變。端遊之所以能火這麼久,和小夥伴們一起刷圖收集爆稀有裝備的成就感,以及自由交易系統,可以說有極大功勞。
然而手遊中,拍賣行的貨幣是手遊獨創的泰拉幣,同時不能自由定價,不管什麼東西都只按品級劃分給出售價的上限和下限,50級的垃圾粉和麒麟骨戒一個價。而且拍賣行定價還特別白菜,王者之心最高價80泰拉相當於8分錢,想靠刷材料刷裝備在拍賣行當商人,那是不可能的,連端遊刷圖爆神裝的樂趣也完全消失了,幾分錢的裝備還叫神裝麼?
然後裝備戰力系統裡,那強化費能嚇死你,+5以上,強化一次5萬金幣起,刷個圖封頂收益也就兩萬多金幣,想靠肝圖來提升會累死,想不提升裝備只靠操作過圖?戰力不足小怪上來一爪子抓掉你半管血!最後,遊戲的體驗就變成了,裝備天價強化費,拍賣神裝白菜價,刷圖樂趣收益無,想玩遊戲靠氪金,總結:刷個屁圖!
2:氪金點花樣百出,遊戲體驗與端遊截然不同
氪金點當然也不會只有裝備,寵物系統也是深坑,一進遊戲就是大大的"首充送寵物"誘惑著你,然後寵物5塊錢抽一次,無上限無保底。好容易抽到了,還要培養資質,要升星,真不知道這玩的是卡牌遊戲還是動作遊戲了。還有加入公會要收費,賬號金庫取錢要手續費等花樣百出的撈錢方法。
可以說,手遊在設計的重心上,就不是端遊的刷圖戰鬥動作操作,而是快速提升戰力PK制霸決鬥場,最終指向氪金這一核心目標。拍賣行限制、刷圖低收益,是為了打壓玩家間交易,玩家是不能賺錢的;加上裝備天價強化費,則逼迫玩家不得不氪金,而最後,錢都會轉到騰訊自己手裡。
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3 # 遊戲愛好者a亮
走過路過解您疑惑,我是阿亮。
dnf這款手遊還沒出,就有眾多玩家紛紛抱怨,為啥一個遊戲可以讓人等了那麼多年了還在等,而且說要上線但是並沒有上線,一遍又一遍的測試,弄的好多玩家都直言轉戰別的遊戲去了。
這幾個月dnf出了預約活動,據說預約滿800w玩家就會公測,多數玩家看到這個訊息後紛紛預約了,但是顯然預約的人數遠遠距離800w還差了好多,有好多玩家直言,將取消預約不等了。
的確要到800w的預約人數需要眾多玩家的參與,官方一次又一次的失約,導致很多玩家基本上都不在關注dnf手遊,預約人數少也是在所難免。
現在唯一想要提升到800w粉絲的方法其實很簡單的,官方只要在這兩個月內上架公測,我相信玩家們如果知道遊戲快上線了一定會爭相去預約,800w甚至1000w那都不是問題啊。
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4 # 熊貓聊遊戲
最近兩年各大遊戲廠商都在把端遊的好IP做成手游來發行,DNF作為一款擁有800萬勇士同時線上的端遊,一說要發行手遊DNF反響那是相當的激烈,800萬勇士呢也是非常的期待,所以說在手遊的預約介面呢,也是有非常多玩家都進行了預約,但是這款遊戲卻遲遲沒能同大家見面!長久的等待令一些玩家失去了耐心,因此有玩家呢就說取消預約吧,不等了。熊貓我自身也是有這樣的想法,因為DNF這款手遊的我確實期待了好久,滿懷信心卻遲遲沒能見到產品,很失望。
其實呢,我自身也是非常理解官方的,因為DNF這款遊戲呢在業界的影響力還是較大的,如果做出遊戲又不成樣子的話,肯定是會被玩家罵的!所以說官方也是小心小心再小心,但是據我所知DNF手遊這款遊戲內測已經有十幾輪了,預約大家也都積極的去預約,大家還是比較期待能夠趕快的進入dnf的遊戲世界當中去是玩,所以說遊戲遲遲不發行,只是預約令我感到失望。
不過我自身的雖然說感覺到很失望,但是我並不會放棄去預約這款遊戲,因為我自身真的是非常想玩這麼一款手遊。你們該走的玩家就走吧,我繼續耐心等待吧。
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5 # 無氪手遊推薦
既然上次限號測試已經可以進行氪金了,那麼外在條件肯定都達到上線標準了,為什麼一測再測?上線時間遙遙無期?
肯定是測試資料和口碑達不到標準。
遊戲本身IP和操作玩法肯定是沒有問題的,情懷滿滿自然不必說。
問題應該就出現在了養成了氪金方面。
養成太肝,氪金不給平民玩家活路,連拍賣行都改的面目全非。
所以上一次測試基本上就是低分和口碑暴跌。
一款手遊而已,非要玩的不爽,玩家為什麼不去玩端遊呢?
更改養成節奏和氪金點,對於騰訊來說其實並不算難,不過配置和除錯也基本上要1-2個月吧。
官方說上半年再進行一次測試,不過玩家們早就不願意等了,預約該取消的取消,反正遊戲上線也不會錯過訊息,難道還真的為了那點預約獎勵?
對於現在的手游來說,只要你不套路玩家,玩家也會大力給你宣傳,所以大家多一些真誠,少一些套路,還是阿拉德大陸的勇士!
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6 # 香港仔混深圳
啥800萬手遊預約,這年頭大家都沒錢去網吧上網玩dnf了,難不成以後讓大家宅著每天晚上躺著玩dnf手遊嗎,端遊至少可以打團,打深淵,還有拍賣行,手遊有啥,除了充錢以及花耗費你的手機電量和流量以及你大量的時間,勇士們,醒醒吧,千萬不要讓dnf手遊公測,千萬不要,到時候你們將要隨時準備一兩個充電寶,隨時隨地都要帶上充電線和充電插頭,四處流浪打dnf的悲慘和宅到家中床上的悲慘命運
回覆列表
端遊以前號稱800萬同時線上。我感覺以前是因為遊戲少,好玩的遊戲更少。所以人數比較多。而且是在有活動的情況下達到了800萬。現在最早玩地下城的人,應該都差不多30歲了,大部分人是沒時間去玩了。現在的小學生還有多少會來玩地下城,各種吃雞,LOL,3D遊戲太多了。回頭看看地下城,感覺是有點跟不上時代了。
我感覺官方這麼做,有種可能是遊戲還沒有做好,所以拿800萬來說事,以前同時線上800萬,那水分有多大,他們自己也知道。800萬的預約根本很難實現。這樣就有更多的時間去測試了。按騰訊的尿性,能賺多少是多少的宗旨,要是完成了早就公測了。晚一天上架都少賺很多錢啊。
現在還是有很多人預約的,就看遊戲出來後怎麼樣了。如果這手遊沒有自由交易系統,我猜會少掉一部分人。如果只有充錢才能玩的好,過不了多久又會少掉很多人。