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1 # 七絃剎影
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2 # Hondsame
首先 dota2 國內玩家已經超300萬 外國的也不聽說 也很多 dota2在國內 國外影響力 都還是比較大的 出一個新的模式 對於遊戲領域也是一個重要的更新.
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3 # 電競遊樂院
如果V社出一個DOTA2題材的大型MMORPG網遊,會有人玩嗎?我的回答是,我會玩,我相信也有很多人都會去嘗試。
DOTA2是繼承DOTA的遊戲,DOTA是陪伴了很多玩家青春的一款遊戲。雖然DOTA沒有多年前那般火爆,而且還受到很多類DOTA遊戲的衝擊,比如LOL,王者榮耀等等,但是DOTA仍然是DOTA,其他遊戲再火,也只能是類DOTA的MOBA遊戲。
對於一些認為DOTA2上手難度高,這裡還是要解釋一下,上手難度高,是因為你們玩慣了操作簡單的遊戲,DOTA2連很多30多歲的大叔都能做出精彩操作,年輕人操作不出來?無非是你們沒有理解這款遊戲。
對於認為DOTA2玩家數量不多,沒什麼人玩的人,這裡要給你們普及一下。DOTA2目前仍然是全世界所有電子競技專案中,賽事獎金最高的遊戲,TI8的國際邀請賽,總獎金是2500萬美金,冠軍可以拿到將近百分之四十,也就是1000多萬美金。這是其他所有電子競技專案望其項背的獎金,中國DOTA2戰隊在TI上獲得的總獎金,達到了4000多萬美金,摺合人民幣3億多。中國DOTA2軍團,常年對抗全世界。並不是DOTA2的玩家不多,而是很多玩家都年紀大了,為了工作和生活不經常玩而已,但是DOTA2的關注度一直很高。
同時DOTA2在STEAM平臺上也是常年保持著玩家數量第一的遊戲,也就是《絕地求生》出來後,排在了第二位。雖然在國內有很多年輕玩家不怎麼玩DOTA2,但是DOTA2在全世界的影響力是非常高的,而且全世界的玩家數量也是非常高的。
Mmorpg遊戲,也就是大型多人線上角色扮演遊戲,確實是處在下坡路的時代。但是這只是對於沒有玩家基礎的新遊戲而言,魔獸世界為什麼能火這麼多年,是因為從《魔獸爭霸》開始,就一直有龐大的世界觀,完整的遊戲背景故事,以及玩家群體。DOTA2是具備這些條件的,天輝和近衛的故事有很多,玩家群體同樣有很多,從DOTA2的賽事獎金上就可以看出,所以如果真的出了一款DOTA2題材的MMORPG網遊,絕對會爆火。
作為一名DOTAER我相信DOTA的魅力。CNDOTA,BEST DOTA。 -
4 # 遊戲碎碎念
不知道大家還記得《風暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?
碎碎念君認為,如果V社做出一個DOTA2題材的網遊,肯定會有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社現在還有沒有能力做好MMORPG都是未知數。
《DOTA2》是靠題材成功的嗎?在我提出這個問題的時候,想必大多數人心裡都已經給出了否定的答案。事實上,DOTA2並不是一款完全靠IP成名的作品。儘管題材少多少有點傍著《魔獸爭霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的還是對DOTA的傳承以及高度還原。甚至可以說,整個《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄聯盟》都是靠著出色的精算和遊戲性取勝的。在這點上,MOBA遊戲和其他遊戲並沒有什麼區別,“題材”可能會帶來一些粉絲,但是絕不是一個遊戲成功的根本因素。
耽誤了好IP的遊戲最近,《風暴英雄》取消職業聯賽的做法,讓許多天天喊著風暴要火的核心玩家心涼了半截。而與此同時,V社藉助DOTA2題材做的卡牌遊戲《Artifact》則更是開門黑,基本沒幾個還會盼著它能火起來了。
這一點已經足夠說明,《DOTA2》的題材遠遠稱不上無敵,連整個《魔獸》系列和《星際》系列近乎於無敵的題材都會涼,一個遊戲如果只指望靠題材火起來,恐怕會被現實教做人的。
V社是否適合現在去做MMORPG?不得不說,在如今的各種遊戲中,大型端遊已經是製作難度最高,投資最多,而風險壓力最大的一類了。在優秀聯網單機(《恐怖黎明》),優質協作及對抗遊戲(《黎明殺機》)、及海量去團隊化利用碎片時間的手遊的夾擊下,重社交和強調重度遊戲的MMORPG早已經進入了衰退期。
說句不好聽的,連暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》專案做《守望先鋒》,EA的《星戰:舊共和國武士》題材如此無敵照樣半死不活的時代,Valve想逆市場成功,也是太難了點。而且就從《Artifact》的運營能力看,我甚至都認為V社已經墮落到完全靠Steam活著,早就不側重於開發遊戲了。
所以,碎碎念君認為,如果V社出一個DOTA2題材的大型端遊,最大的可能性是有一批粉絲去玩,然而,在這個市場下行期,哪家都不好過的時代,如果V社不搞出個引領時代的核心競爭力的話,恐怕這些DOTA2粉絲早晚也會用腳投票的。畢竟,打DOTA2比玩大型網遊方便暢快多了嘛——WOW的PVP就是被進去就能打無需升級的MOBA分流玩家搞涼了風氣的。而V社現在的狀態,連一個卡牌遊戲運營都出問題,指望做好大型網遊,那也是太高看這家墮落好幾年的公司了。G胖還是老老實實把卡牌遊戲拾掇好再說吧。
這就是碎碎念君對DOTA2題材網遊可能性的看法。
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難說,現在mmorpg處於一個下坡路的時代,不過潛力還是有的,關鍵看遊戲的製作水準怎樣,畢竟扛鼎之作wow在那擺著,國內的各種武俠仙俠也層出不窮。如果超越不了這些已經穩居市場的遊戲的話,個人感覺玩的人不多。但是如果能突破mmorpg的桎梏,帶來創新與突破性的體驗的話也是有可能讓mmorpg中興的。