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聽說老的惡魔城比較好,那麼GBA上面的三代到底有什麼區別呢,各自特點是啥?哪一個最好玩呢?
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  • 1 # 遊娛大事件

    關於惡魔城,雖然大多數的國內玩家都認為PS版(PSP)的《月下夜想曲》才是不朽經典,但在一些玩家的心中,掌機GBA上的三作最難忘懷。GBA三部曲:《惡魔城-月之輪迴》、《惡魔城-白夜協奏曲》、《惡魔城-曉月圓舞曲》(以下簡稱月輪、白夜、曉月),關於這三作,可講內容太多很難周全,下面就擷取幾個方面,進行一下簡單的對比。

    音樂對比

    著名的科樂美工作室出品,惡魔城系列是其中的佼佼者,普遍殿堂級表現。不過,白夜只能說差強人意,刺耳的8bit BGM表現邪氣恐怖尚可,但是著實難以和“好聽”掛鉤,致鬱的音效讓本來就複雜的跑圖更加煩躁。好吧,其實主要因為是系列的配音師山根沒有參與白夜的製作。

    白夜

    相比之下,曉夜幾乎每一首曲子都很經典,是無以倫比的專輯,在惡魔城的全系列也是僅次於月下的存在,個人最喜歡圖書館裡的一段。

    曉月

    月輪好壞參半,因為很多是原有曲目的重製,但也有特別驚豔的,包括我最喜歡的大教堂一段,那種巴洛克風的莊嚴悲愴畢生難忘。

    月輪

    版本對比

    月輪最早釋出,且是GBA平臺的首發陣容,但只是惡魔城系列的外傳。對於玩家來說,很多系列的最早接觸都是從曉月開始的,因為畫面最好容易入坑,然後才嘗試前面兩作。

    手感對比

    白夜的手感依然要被單獨揪出,太飄了,至始至終如此,是系列手感最差。

    月輪的初次手感也是較差的,初次上手的僵硬程度甚至要大於白夜,包括跳A的判定很嚴格,新手很難實現精準的攻擊。另外,遊戲的下落沒有僵直,一些大跳還要配合跑來使用。不過熟練之後,月輪的手感也是很順滑的,總結就是手感全看技術。

    曉月沒啥好說的,各方面都很完美,包括完全不同的武器操作起來也沒有突兀感。

    玩法對比

    主要玩法,月輪是卡片組合,白夜是魔法書,曉月除了各種武器都能使用,還有獨特的“魂”系統。玩法豐富程度曉月最高,各種“魂”的蒐集也要反覆刷刷刷。白夜的燒藍放法術雖然很low,但是好在酷炫,還有全屏效果。月輪的卡牌組合其實有限,藍條几乎就是擺設。雖然大部分的時間都是在鞭子抽打,但筆者過去很喜歡那種帶兩團火的卡片組合,跑圖打怪很效率。

    月輪

    難度對比

    月輪公認最難,除了技術原因,人物也比較脆,不練等級根本沒法過關。又沒有商店系統,血瓶只能靠小怪掉。曉月最簡單,一大原因是能拼血,反正錢不值錢。白夜的難度其實被低估,因為人物被擊中貌似沒有無敵的。

    白夜

    遊戲難不難一般就看前面幾個boss,曉月除了大刀稍微麻煩點,其他都很弱雞。而月輪第一關的恐狼帶給新手的震撼至今還記得,之後幾乎每場的boss戰都是驚心動魄。

    曉月

    畫面對比

    是的,又是白夜,噪音加刺眼的畫面簡直絕配,堪比FC級別的畫質你好意思?有人說,馬賽克的陰沉模糊,帶來的無形的恐怖才是真正的恐怖。

    細節說來,曉月的畫面水平基本就是碾壓級的存在,但是過於鮮豔然反而帶來恐怖感的降低。印象最深的是首次爬到城堡上層,烏雲壓頂的感覺,瞬間深刻地帶入。

    月輪的畫面比較粗糙,全程都是黑暗陰沉的調調沒有變化,可能是早期的開發者對於GBA平臺的不熟悉,不過部分場景比較宏大。

    畫風對比

    月輪是現實派,白夜是印象派,曉月是浪漫派。筆者對於這三作的畫風和人設都非常喜歡。憂鬱陰暗,這才是惡魔城該有的樣子。對比NDS上幾作的漫畫風格,簡直就是過家家。

    耐玩對比

    曉月的耐玩度較低,難度是主要原因,基本打完一週目就沒有挑戰的動力,BOSS RUSH感覺一般,蒐集要素雖多但是無感。

    白夜就是地圖各種繞,因為這一作是真正的2座城的惡魔城,地圖特別大,而且各種S形狀的地圖趕路特別費勁。

    月輪的耐玩度就相當高,挑戰無處不在,而且伴隨技術水平的提升帶來興奮感。月輪僅一項跳起來抽鞭子就是練習很久,空中攻擊不能先起跳再攻擊,否則就是直接落地,要注意實際幾乎同時按下跳起和攻擊,保證在上升的過程中就出攻擊。最後,還有帶來無限夢魘的競技場玩法,低階低的在裡面簡直受虐(不過十字架是真的好用)。

    裝備對比

    白夜的武器只有鞭子,而且鞭子連點特效都沒有。月輪能用的卡片組合武器雖然有限,但很多自帶拉風的特效。月輪裝備全靠刷,以前費了很多力氣才得到一對怪力腕輪。曉月的武器很多,各種花裡胡哨的都有,甚至有手槍這種遠端的。

    終極BOSS對比

    曉月的德古拉很弱,新手吃藥放死神鐮刀都能無傷過關,真結局的混沌也弱,最多就是多吃幾瓶血。白夜的一般,不評價。月輪的德古拉是真的強,超大的boss,多屏的戰鬥,多種形態,超強的攻擊招式。不過筆者玩的盜版卡每次打他都會巨卡無比,難度有所降低。

  • 2 # 穿雲遊戲公園

    gba上三作都很經典,如果非要選擇的話,曉月無疑是最有前瞻性的,他的魂系統在後來的nds上又得到了延伸和昇華,並且得到了玩家的一致好評,白夜有點像月下的gba版,月輪的卡片系統做的很好,而且月輪不是克奈米公司做的,有著硬派的風格

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