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  • 1 # 狂飆越

    魔獸的精髓在於協作,無論是副本還是競技場,沒有與隊友的通力合作很難玩下去。在不斷戰鬥的過程中與兄弟們達成了前所未有的默契與信任。就像戰友之間的感情一樣,無兄弟,不魔獸!現在很多老玩家回憶起來,印象最深的就是曾經與兄弟開荒,充分的相處時光,遊戲只是載體,設計的讓人與人之間共患難,共榮辱!曾經一起戰鬥的兄弟們,你們還好嗎?來自二區雷霆之怒,二區鳳凰之神

  • 2 # MZ_大雄

    魔獸世界是一款大型的個人角色遊戲,裡面包含有大團隊副本和一些小五人副本,魔獸世界從開服到現在經歷到7.3阿古斯,可以說是已經穩定了,只是目前中玩魔獸世界的玩家大多數都是老玩家為主,新玩家要熟練可要用點心和時間,在這裡特別強調,玩魔獸時間很重要,只要你有時間裝備不是問題!舉個例子吧,一個7.3的團隊副本起碼通本要4-5小時,快的3-4小時!以上均為娛樂玩家經驗!

  • 3 # 遊民老王

    你好,我個人以我自己的角度來給你解答一下。

    首先是為什麼魔獸世界好玩,主要當時魔獸世界發行的時候,這種型別的遊戲少之又少,遊戲本身的世界觀、劇情、音樂、畫面、副本的設計,再加上當時的各種宣傳,可以說讓全世界的玩家都把目光集中到了魔獸世界身上,記得我第一次登陸的時候,看到魔獸世界的遊戲CG就已經把我震撼的說不出話了,所以我就開始了自己的艾澤拉斯之旅,在這裡也要為你介紹一下目前各個版本的好玩的地方,我就介紹一下我玩過的幾個版本吧。

    60年代

    整個遊戲處於初期,大部分玩家都在摸索中度過,應該說60年代的玩家是最瘋狂的,組滿40人的團隊去推團隊副本的BOSS,當時的主要團隊副本是熔火之心和黑翼之巢,我們公會那個時候每天都打的天昏地暗,主要是技術還不行經常的滅團,後來大家熟練之後就變的很平常了。

    70年代

    這個版本也是國服線上運營時間最長的版本,具體因為什麼大家都知道,我就不多說了。外域的到來,新種族的出現,讓當時的魔獸世界火上加火,每天上線都是排隊,我基本要掛機排隊2個多小時才能進去,當時比較有意思的改動就是將40人本改為25人本,讓玩家更好的組隊進而能更好的體驗副本,同時在外域也有了飛行的能力,我想你們肯定有和我一樣沒事的時候到納格蘭的浮島上坐下看看美景的回憶吧。

    80年代

    這個版本對我自己來說,可以說是魔獸最經典的版本了,經典的劇情、經典的戰役,我永遠記得在天譴之門前,和聯盟部落的英雄站在一起來對抗巫妖王,在這個版本中,吸引玩家還有橙斧、和巫妖王掉落的坐騎,反正我是沒拿到坐騎,我已經放棄了。

    110年代

    中間有幾個版本我跳過去了,因為沒有怎麼玩,我來說說這個版本,神器的出現雖說讓大家眼前一亮,但是後期體現出的問題就是肝肝肝,大家都在批命的刷神器能量,魔獸世界從最一開始的動腦遊戲,變成了刷刷刷,瓦王離我們而去,伊利丹也成功的洗白了,我就在想是不是哪天阿爾薩斯也會從土裡爬出來,再喊句:聖光與我同在。雖說魔獸世界漸漸的不如以前,但是這麼多年的遊戲,在裡面經歷的人和事,曾經的戰友,公會、那些被我推到的BOSS,美麗風景,都是我不能忘懷的。

  • 4 # 遊戲碎碎念

    隨著MMORPG整體市場的萎縮,如今,《魔獸世界》也不可避免的走上了下坡路,然而,從整體來看,《魔獸世界》仍然是一款很好玩的遊戲。或者說,在整個MMORPG市場中,這款遊戲仍然是最值得一玩的。

    對新手越來越友好的《魔獸世界》

    自從TOC版本後,《魔獸世界》從一個無限精英化的遊戲,逐漸變成一款大眾向的作品。而“休閒玩家”的體驗,也是變得越來越好。

    首先,在PVE方面,儘管高難度團隊副本一直是《魔獸世界》最終的追求,但隨著隨機五人本,團本分難度,隨機團以及大秘境等的盛行,非精英玩家獲取裝備的難度一直在下降。如今,PVE可以說越來越快餐化,對玩家也越來越友好了。

    其次,PVP方面,《爭霸艾澤拉斯》版本徹底杜絕了殺小號的可能性,同時,評級戰場、競技場練習賽和PVP等級天賦等系統,讓《魔獸世界》的PVP模式也從注重一切向精英看起,變得越來越重參與起來。玩家可以隨時選擇避免惡意PVP的同時,PVP對沒事擼兩把的休閒黨也越來越友好了。

    最後,《魔獸世界》的其他內容上,儘管如今劇情質量下滑嚴重,且經歷了《大地的裂變》的舊世界翻新,但大部分經典內容仍然得到了保留,如果自己升級的話,同樣可以體驗數百小時的艾澤拉斯之旅。

    《魔獸世界》不好玩的地方

    “快餐”是一把雙刃劍,讓《魔獸世界》對新人越來越友好的同時,也不免引起了一些問題。考慮到萌新的感受,我覺得有必要列舉一下《魔獸世界》可能的坑。

    職業平衡問題,在如今的《魔獸世界》中,是一個很讓玩家不滿意的地方,由於職業同質化,每個職業不再具有不可替代性,在當前版本中,弱勢職業在PVE中可能會遭到嚴重的失業,無論是團本還是高層大秘境,都被“勸退”。因此,如果你想在團隊活動中“積極”一些的話,強烈建議瞭解一下當前版本哪些職業表現的比較好。

    沒人情味同樣是《魔獸世界》的一個問題,由於組隊和G團越來越“方便”,現在玩家們普遍變得越來越缺乏耐心了。特別是在隨機副本中,亂踢人和退組如今可以堪稱是萌新最糟糕的體驗了。而大秘境跳車則顯得更加惡劣。因此,我強烈建議萌新在社交平臺上找一些本伺服器的群組,適當的擴充套件一下社交圈子,這樣可以減少很多不必要的麻煩——特別是當你的職業在當前版本顯得弱勢時。畢竟,越是人情淡薄的時代,O鍵上的豐富就越重要。

    從整體來看,儘管如今《魔獸世界》有一些瑕疵,也遭到了很多非議,但她仍然是一款質量非常高的,好玩的遊戲。

  • 5 # 智車哥

    魔獸世界至2005年登陸中國,迅速在中國大地上掀起一陣魔獸旋風。一時間,大街小巷的網咖,充斥著部落與聯盟的戰爭。作為現象級網遊代表,魔獸世界有著什麼獨特的魅力呢?為什麼這麼多人趨之若鶩?

    首先,魔獸世界背景宏大、渾厚

    畫面、人物給人震撼非常強,原來魔獸裡面的人物還有這麼多故事,代入感、沉浸感非常強。薩爾、吉安娜、阿爾薩斯、黑手、雷克薩、希爾瓦娜斯、基爾加丹、伊利丹,每個人拉出來都可以拍一部電影。

    第二,魔獸的世界設定非常完善和複雜

    魔獸世界的世界設定真是難以想象,真的是暴雪造的一個完整的世界體系。裡面的人有著特有的人生觀,價值觀;物品新奇多樣;地圖風景非常優美,而且各種地形地貌都有,好像在旅遊一樣;戰鬥系統也非常的平衡。所以,一度讓很多玩家沉迷其中。曾經作為沉迷遊戲的代表被央視點名批評,這恐怕也是另外一種對遊戲質量的肯定。

    第三,也是魔獸世界最為成功的系統:工會和團隊系統

    工會是一幫志同道合的人聚到一起,透過團隊一起奮戰,在戰鬥過程眾彼此互相瞭解、信任,逐漸融為一體。就和現實中的當兵戰友情一樣,那種並肩作戰、互相幫助、完全信任的感覺是旁人無法體會的。所以這種感情紐帶成為魔獸世界強大凝聚力的源泉,真的是無法忘記曾經一起奮鬥過的戰友。十幾年過去了,當初很多人和事歷歷在目,這點不得不佩服暴雪。

    最後總結一下,魔獸世界為什麼好玩,因為你的戰友在那等你。

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