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  • 1 # 使用者7972824677773

    遊戲製作分為三大類,分別是:

    一、遊戲程式:

    類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式程式碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

    如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。

    二、遊戲美術:

    遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

    三、遊戲策劃:

    遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。

    遊戲製作的流程是:

    一. 立項:

    二. 製作demo:

    製作遊戲的demo版,確立遊戲的主要玩法,畫面風格和程式主要構架,通常在demo版本製作後會給投資人或者發行商稽核.很多遊戲在demo階段就over了.

    三. 正式開發:

    製作遊戲的封測版,內測版和公測版,(這是網遊的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).製作人把控遊戲質量,專案經理進度和成本控制,策劃完善遊戲的細節和功能,提交策劃案給美術和程式.策劃通常會提前一些,美術和程式基本同時動工.每一階段測試後,會根據bug進行相關調整.策劃程式美術人員比例一般為1:1:2.

    四. 後期製作:

    補丁,資料片和其他後續製作.

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