這裡企鵝,從南極第一線為你解答
在刺激戰場中,總是有那麼一些玩家,他們不屑於對局中混入的大量人機,想玩到和自己水平相當的高質量對局中。那麼,如果光子順應了這些人的想法,推出一個全新的吃雞爭霸賽模式會怎麼樣呢?下面就由企鵝來為你一一盤點。
既然有這個想法了,那麼如何制定一個適合遊戲的規則就變得很有必要了。以下為企鵝自己認為比較適合的設想:
首先,爭霸賽有一個獨立的系統和排名,所有人排在最低的段位中開始匹配。地圖可以自行選擇,一般為雨林大小的刺激對決模式。在對局中前十的玩家將進入更高一級進行比賽,在連續三局之後根據前十玩家的排名和擊殺人數給予對應的獎勵。玩家可以免費入場,最後獎勵按排名計算的服飾幣。
除此之外,為了避免時間過長,在爭霸賽模式中毒圈會重新整理的更為頻繁,傷害也會更高。這樣一來,爭霸賽中會免除許多想要苟在角落吃雞的玩家。對應的,地圖的物資也會更加豐富,子彈數量會變為原來的兩倍,這樣也會免除更多搜尋物資的時間。
其實,爭霸賽模式可以有很多種設計方法,企鵝自己設想的也是其中之一。但是,這種模式具體的實行還是有很多攔路石的,許多不得不解決的因素限制了這類新玩法的誕生。
首先需要解決的就是人數問題。刺激戰場中,一局可能會有很多人機湊到裡面。佔據了很大一部分人數。而爭霸賽這樣的快節奏對局,要的是硬實力,而且還會用擊殺數作為獎勵評比的一部分,那麼人機肯定不能在這樣的模式中頻繁出現了。所以具體有多少人會選擇參加也是一個難度很大的問題,也許官方會放寬晉級的排名要求,但沒有人機參加對於刺激戰場來說,依然是比較致命的。
另外,外掛也是令人最為頭疼的問題之一。在刺激戰場中,神仙總是無可避免的出現,在你還沒有反應過來的時候就已經變成一股青煙。高階定製外掛更是主播首選,你完全看不出來你面前的主播是不是透視。畢竟模擬器的外掛已經達到了500米範圍內除草報點,更何況高階一些的外掛了。如果外掛問題不根治,爭霸賽就一定會被外掛玩家統治,到時候玩家被外掛給完虐,哪裡還有參加的心情了。所以,外掛可以說是這類模式最大的威脅了。
這裡企鵝,從南極第一線為你解答
在刺激戰場中,總是有那麼一些玩家,他們不屑於對局中混入的大量人機,想玩到和自己水平相當的高質量對局中。那麼,如果光子順應了這些人的想法,推出一個全新的吃雞爭霸賽模式會怎麼樣呢?下面就由企鵝來為你一一盤點。
如何設計既然有這個想法了,那麼如何制定一個適合遊戲的規則就變得很有必要了。以下為企鵝自己認為比較適合的設想:
首先,爭霸賽有一個獨立的系統和排名,所有人排在最低的段位中開始匹配。地圖可以自行選擇,一般為雨林大小的刺激對決模式。在對局中前十的玩家將進入更高一級進行比賽,在連續三局之後根據前十玩家的排名和擊殺人數給予對應的獎勵。玩家可以免費入場,最後獎勵按排名計算的服飾幣。
除此之外,為了避免時間過長,在爭霸賽模式中毒圈會重新整理的更為頻繁,傷害也會更高。這樣一來,爭霸賽中會免除許多想要苟在角落吃雞的玩家。對應的,地圖的物資也會更加豐富,子彈數量會變為原來的兩倍,這樣也會免除更多搜尋物資的時間。
模式的可行性其實,爭霸賽模式可以有很多種設計方法,企鵝自己設想的也是其中之一。但是,這種模式具體的實行還是有很多攔路石的,許多不得不解決的因素限制了這類新玩法的誕生。
首先需要解決的就是人數問題。刺激戰場中,一局可能會有很多人機湊到裡面。佔據了很大一部分人數。而爭霸賽這樣的快節奏對局,要的是硬實力,而且還會用擊殺數作為獎勵評比的一部分,那麼人機肯定不能在這樣的模式中頻繁出現了。所以具體有多少人會選擇參加也是一個難度很大的問題,也許官方會放寬晉級的排名要求,但沒有人機參加對於刺激戰場來說,依然是比較致命的。
另外,外掛也是令人最為頭疼的問題之一。在刺激戰場中,神仙總是無可避免的出現,在你還沒有反應過來的時候就已經變成一股青煙。高階定製外掛更是主播首選,你完全看不出來你面前的主播是不是透視。畢竟模擬器的外掛已經達到了500米範圍內除草報點,更何況高階一些的外掛了。如果外掛問題不根治,爭霸賽就一定會被外掛玩家統治,到時候玩家被外掛給完虐,哪裡還有參加的心情了。所以,外掛可以說是這類模式最大的威脅了。