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  • 1 # 使用者5186282091895

    兩個方面,一是手柄本身的問題,二是遊戲的問題。

    手柄的問題是按鍵不夠(一個鍵往往要負責多個功能)。

    比如左右搖桿有時候要負責“移動”“視角”“衝刺”“近戰”“左右peek”等多個功能,導致會出現一些pc玩家看起來匪夷所思的操作。

    典型例子是彩六,我在自己玩和隊友視角的情況下,發現手柄玩家遇到中距離突然出現的敵人的時候,或者搖頭開完槍收鏡的時候,會刀空氣一下。原因就是控制右搖桿的時候用力過猛,不自覺地按下去觸發近戰,導致白給。

    另外按鍵不夠使得主機版r6無法不開鏡側身。

    還有就是手柄的壓槍效果比不上滑鼠(畢竟滑鼠能拉一個桌子而搖桿範圍就脈動蓋子那麼大),導致不少槍pc壓得住主機壓不住,比如cod15的野火模組。

    遊戲的問題是操作最佳化(過於繁瑣複雜或者壓根沒最佳化)。

    典型例子是吃雞、守望先鋒以及三作跳跳虎cod11 12 13。

    吃雞基本上就是把pc版直接往主機上硬安,裝備介面極其繁瑣,pc上滑鼠一拉一拖的事兒,主機要來來回回在幾個子選單上折騰,舔包時間大大加長。

    守望是幾乎沒對主機按鍵做最佳化,有的英雄玩起來非常彆扭。代表人物就是dj,不改鍵這個英雄幾乎沒法好好走牆。

    cod是在引入了飛簷走壁設定之後,就造成了跳躍鍵和右搖桿的衝突,被能夠打飛天狙和跳射的鍵鼠兄弟吊錘。所以不少人把跳躍鍵改成了左肩鍵,用中指開鏡和開火(但這又引發了舒適性的問題,從而導致有些玩家不得不選購精英手柄)。

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