1)柱間普攻一共7A,第1,2A掃地且有格擋和攻擊敵人的作用,但格擋判定成功時,普通攻擊將失去攻擊判定。
(2)柱間格擋判定成功時,有1秒左右的霸體時間。同時遇到天照等殘留物可站在火中普攻觸發格擋接二技能起手
(3)柱間格擋後二技能反擊並不是霸體,面對水門飛雷神等多段攻擊技能時,不建議二技能防反,可以考慮格擋後放密卷或木龍起手;
(4)當對方距離自己過遠,格擋加二技能會原地降落而不是落在敵人身上
(5)柱間建議一字連柱。一字連柱在柱間手中,範圍判定、技能傷害均有極大提升,且恰好能彌補柱間y軸疲軟的缺點。
(6)柱間使用一字連柱攻擊範圍也不是全y軸
(7)明神門相比於普通扦插,能攻擊到更遠的地方,但無法攻擊到距離自己很近的敵人
(8)木龍之術本體全程都不是無敵的,只是因為高度過高能免疫很多傷害
(9)木龍之術只有本體落地之時才能發動格擋,下落過程中無法觸發
(11)木龍本體下落的X軸最遠攻擊距離大於木龍最遠攻擊距離,木龍Y軸攻擊範圍大於本體下落的Y軸攻擊範圍
(12)木龍只有龍頭掃地,因此面對倒地敵人,只有走到他面前用木龍才能繼續攻擊;
(13)當對面浮空高於柱間頭頂時不要用釋放木龍,不然可能會出現龍頭會打不到而龍身子直接把對手甩很遠導致連招失誤。
(14)對面替身可以反向木龍逃跑,如果對面沒有跑開木龍可以把對面帶到你身邊,但不建議頻繁使用此套路,如果對方沒上當,失去木龍的柱間起手能力將會非常差(除非你此時有一字連柱在手)。
(15)如果能算準對面替身CD,可以在對面替身快好的時候反向木龍打傷害,說不定還能騙到替身
(16)如果你替身後對面直接壓通靈,可用木龍將對面帶出通靈獸範圍內
(17)木分身第一形態的突進分身y軸攻擊範圍小於降落分身和第二、三形態的木分身
(18)木分身能穿過土流壁等障礙物
(19)查克拉爆發模式的分身不要輕易用,既耽誤時間還後搖大。當分身出來後,後續攻擊發動前本體受到攻擊,分身將延遲2.5秒發動攻擊
(20)柱間最穩的連招就是1,2A,在牆角連招時如果要木分身加木龍打傷害,建議雙技能都反向放,朝牆角放極易導致連招中斷
(21)浮空過高、X或Y軸錯開過大等情況下,奧義的傷害非常低,發動奧義的時候請注意
(22)除非Y軸錯位導致奧義傷害非常低對面彈起來
1)柱間普攻一共7A,第1,2A掃地且有格擋和攻擊敵人的作用,但格擋判定成功時,普通攻擊將失去攻擊判定。
(2)柱間格擋判定成功時,有1秒左右的霸體時間。同時遇到天照等殘留物可站在火中普攻觸發格擋接二技能起手
(3)柱間格擋後二技能反擊並不是霸體,面對水門飛雷神等多段攻擊技能時,不建議二技能防反,可以考慮格擋後放密卷或木龍起手;
(4)當對方距離自己過遠,格擋加二技能會原地降落而不是落在敵人身上
(5)柱間建議一字連柱。一字連柱在柱間手中,範圍判定、技能傷害均有極大提升,且恰好能彌補柱間y軸疲軟的缺點。
(6)柱間使用一字連柱攻擊範圍也不是全y軸
(7)明神門相比於普通扦插,能攻擊到更遠的地方,但無法攻擊到距離自己很近的敵人
(8)木龍之術本體全程都不是無敵的,只是因為高度過高能免疫很多傷害
(9)木龍之術只有本體落地之時才能發動格擋,下落過程中無法觸發
(11)木龍本體下落的X軸最遠攻擊距離大於木龍最遠攻擊距離,木龍Y軸攻擊範圍大於本體下落的Y軸攻擊範圍
(12)木龍只有龍頭掃地,因此面對倒地敵人,只有走到他面前用木龍才能繼續攻擊;
(13)當對面浮空高於柱間頭頂時不要用釋放木龍,不然可能會出現龍頭會打不到而龍身子直接把對手甩很遠導致連招失誤。
(14)對面替身可以反向木龍逃跑,如果對面沒有跑開木龍可以把對面帶到你身邊,但不建議頻繁使用此套路,如果對方沒上當,失去木龍的柱間起手能力將會非常差(除非你此時有一字連柱在手)。
(15)如果能算準對面替身CD,可以在對面替身快好的時候反向木龍打傷害,說不定還能騙到替身
(16)如果你替身後對面直接壓通靈,可用木龍將對面帶出通靈獸範圍內
(17)木分身第一形態的突進分身y軸攻擊範圍小於降落分身和第二、三形態的木分身
(18)木分身能穿過土流壁等障礙物
(19)查克拉爆發模式的分身不要輕易用,既耽誤時間還後搖大。當分身出來後,後續攻擊發動前本體受到攻擊,分身將延遲2.5秒發動攻擊
(20)柱間最穩的連招就是1,2A,在牆角連招時如果要木分身加木龍打傷害,建議雙技能都反向放,朝牆角放極易導致連招中斷
(21)浮空過高、X或Y軸錯開過大等情況下,奧義的傷害非常低,發動奧義的時候請注意
(22)除非Y軸錯位導致奧義傷害非常低對面彈起來