對於老玩家而言,新版本有幾個玩法是最期待的,也是所有玩家的“痛點”,只要這幾個玩法能夠實現其中一種,可以說目前有一大半的老玩家可以安心在玩一段時間,堪比十個迴歸計劃。
不過很可惜的是目前策劃還沒有任何動靜,那麼這些最期待的痛點玩法到底是什麼呢?下面還是用事實說話,邊看邊分析。
雖然說明日之後在肝度、氪金等問題上一直被玩家詬病,但是這些問題要解決並非是一朝一夕的時間,現在玩家眼中最急需的還是出現這些“痛點”玩法。
可以說玩家最期待就是新莊園等級,因為目前能留在遊戲裡都是真愛,而這些玩家也是明日之後的最忠實的一批玩家,他們大多數都是滿級肝帝大佬,氪金量也不低,那麼現在最期待的就是能有新莊園等級,然後在解鎖一些新功能或者新武器、裝備那就美滋滋了。
否則這些玩家天天面對3圍滿級無事可做,遊戲體驗極差,而接近滿級的玩家也會因為沒有目標和追求,感覺越玩越沒意思。
如果說對新莊園等級開放後的物品和武器是一箇中長期的目標,那麼熟練度溢位的問題就很現實了。相信很多玩家把每天的日程獎勵都截留在了郵箱中,這樣也導致大量滿級玩家的熟練度都是大量溢位。
這些溢位的熟練度一樣是玩家花費時間和金錢獲得的,那麼如果白白浪費掉了就非常不開心,那不如直接不上線,空出時間做別的事情。
而策劃也承諾了將熟練度溢位的部分轉換為別的資源,不過沒有下文了,端午節新版也沒有推出任何計劃,讓玩家非常失望。
剛才說的兩項都沒有涉及到核心戰鬥部分,下面這個硬核副本玩法,則是深度玩家在戰鬥上的認為體驗不夠。目前的副本難度確實不夠硬核,不過這也是為了照顧一部分休閒玩家而設定的難度,目前休閒玩家因為氪金原因也沒多少,而深度玩家不滿遊戲不夠硬核,也大量出走,典型的兩邊不討好。
其實作為遊戲的頂層設計,硬核的難度副本還是要有的,畢竟你主打的是末日生存遊戲,這個旗幟不能倒,至於難度玩家自己會想辦法,沒看到現在硬核遊戲這麼火爆嗎,越是難度高才越有挑戰性和征服感啊。
其實很巧的是,6月6號的端午新版同時還開放了老玩家迴歸計劃,對於一個開服還不到1年的遊戲,就開始老玩家迴歸,可以說是非常唏噓的,以上提到的這些“痛點”玩法,如果有一項能夠出現,可以說堪比十個迴歸計劃,不知道策劃有沒有意識到這個問題呢?
好了,今天的生存指南就到此結束,你覺得還有什麼玩法是新版急需的“痛點”呢?
對於老玩家而言,新版本有幾個玩法是最期待的,也是所有玩家的“痛點”,只要這幾個玩法能夠實現其中一種,可以說目前有一大半的老玩家可以安心在玩一段時間,堪比十個迴歸計劃。
不過很可惜的是目前策劃還沒有任何動靜,那麼這些最期待的痛點玩法到底是什麼呢?下面還是用事實說話,邊看邊分析。
雖然說明日之後在肝度、氪金等問題上一直被玩家詬病,但是這些問題要解決並非是一朝一夕的時間,現在玩家眼中最急需的還是出現這些“痛點”玩法。
新莊園等級可以說玩家最期待就是新莊園等級,因為目前能留在遊戲裡都是真愛,而這些玩家也是明日之後的最忠實的一批玩家,他們大多數都是滿級肝帝大佬,氪金量也不低,那麼現在最期待的就是能有新莊園等級,然後在解鎖一些新功能或者新武器、裝備那就美滋滋了。
否則這些玩家天天面對3圍滿級無事可做,遊戲體驗極差,而接近滿級的玩家也會因為沒有目標和追求,感覺越玩越沒意思。
熟練度溢位轉換如果說對新莊園等級開放後的物品和武器是一箇中長期的目標,那麼熟練度溢位的問題就很現實了。相信很多玩家把每天的日程獎勵都截留在了郵箱中,這樣也導致大量滿級玩家的熟練度都是大量溢位。
這些溢位的熟練度一樣是玩家花費時間和金錢獲得的,那麼如果白白浪費掉了就非常不開心,那不如直接不上線,空出時間做別的事情。
而策劃也承諾了將熟練度溢位的部分轉換為別的資源,不過沒有下文了,端午節新版也沒有推出任何計劃,讓玩家非常失望。
硬核副本玩法剛才說的兩項都沒有涉及到核心戰鬥部分,下面這個硬核副本玩法,則是深度玩家在戰鬥上的認為體驗不夠。目前的副本難度確實不夠硬核,不過這也是為了照顧一部分休閒玩家而設定的難度,目前休閒玩家因為氪金原因也沒多少,而深度玩家不滿遊戲不夠硬核,也大量出走,典型的兩邊不討好。
其實作為遊戲的頂層設計,硬核的難度副本還是要有的,畢竟你主打的是末日生存遊戲,這個旗幟不能倒,至於難度玩家自己會想辦法,沒看到現在硬核遊戲這麼火爆嗎,越是難度高才越有挑戰性和征服感啊。
老玩家迴歸其實很巧的是,6月6號的端午新版同時還開放了老玩家迴歸計劃,對於一個開服還不到1年的遊戲,就開始老玩家迴歸,可以說是非常唏噓的,以上提到的這些“痛點”玩法,如果有一項能夠出現,可以說堪比十個迴歸計劃,不知道策劃有沒有意識到這個問題呢?
好了,今天的生存指南就到此結束,你覺得還有什麼玩法是新版急需的“痛點”呢?