intel的核芯顯示卡最早先出現在酷睿第一代i系列上,當時是雙核的型號均配有整合顯示卡,但核心和核顯的die是分開的,相當於用膠水強行粘在一個基板上。
第一代核顯的效能很差,而且切換做的也不行,當初的時候筆記本沒有全都採用現在這種雙顯示卡的方式,在bios還可以關閉核顯。當時四核的i7是沒有核顯的。
第二代以後,核顯就是原生集成了。此時的名字叫hd3000,效能有了飛躍,已經和mhd5470差不多了,稍差於gt610m。第二代的cpu全線配備核顯,只不過臺式的除了i7或者帶k的核顯都有閹割,變成了hd2000和hd1000,筆記本除了奔騰賽揚都是hd3000,核顯進入了差不多夠用的時代。
第三代升級到hd4000,效能再一次飛躍,從此以後玩家圈內就多出來了一句經典名言“拔掉獨顯以提高效能”,言下之意就是核顯已經不輸某些獨顯了。
第四代升級到hd4600,此時多出來了一個分支--iris系列,頂級型號iris pro 5200,40eu加128m的eDRAM(l4快取),跑分上直逼中端獨顯gt650m,但實際效能不如gt640m且功耗極大,不解鎖的4750hq開啟furmark甚至可以跑到90w,十分誇張。
再往後的核顯,直到現在提升都不算很大了,intel進入了瓶頸期。iris系列高效能核顯,做了幾代後也不更新了,可能是intel發現了它的短板,核顯的優勢在於待機功耗極低,相比獨顯有更高的續航,但是真到了比較效能的時候,獨顯還是教做人的,intel的積累說到底還是少,驅動的bug那叫一個多,看安裝包大小就知道核顯效能靠不靠譜了。不過明後年要出的icelake似乎又要重拾iris,但願不要讓消費者失望。
回到主題,intel為什麼不放棄核顯,因為intel也想拓展業務,也想在顯示卡領域分一杯羹。早期的時候靠砸錢來堆效能,同時還用了強制手段讓筆記本廠商不得不開啟核顯(具體來說就是不用的話就會罰款,甚至不給你出貨),這就導致一大堆遊戲本跟著遭殃,你說你一個580m顯示卡的機器,為何還得要用hd4000輸出影片訊號?
intel畫的餅騙了太多廠商,它說雙顯示卡模式不會損失獨顯多少效能(至多5%),然後拿出了3dmark11的跑分成績來證明。殊不知跑分工具本來就是為核顯最佳化過的,歷代的核顯跑3dmark那都是比實際遊戲的表現高一檔,那雙顯示卡的效能自然也很有水分。
不信邪的使用者可以自己試試你手上的遊戲本,在1060級別以上的機器裡,如果還啟用了核顯,可以外接個顯示屏玩玩遊戲,你會發現遊戲幀數可以提升20%不止。
20%意味著,你的顯示卡效能無形中降了快一檔,你買了個1070顯示卡,結果只是比1060好了一丟丟,這個時候你還覺得核顯真的很好用麼?
繫結核顯售賣,強制廠商使用核顯,到了現在幾乎無處不是雙顯示卡切換,intel就是想證明,核顯是百利而無一害的。這麼多年產品的迭代,讓intel積累了很多經驗,最近也傳出了訊息,intel要重新進入獨顯市場了,這就是為何堅持用核顯的原因。
不要把廠商想的那麼聖母,他們不過是想多賺你們一分錢而已,當初如果真的是給你們兩種選擇,現在還不知道核顯能發展成什麼樣呢
更新:
集顯遠古時代都有的,它是整合在主機板上,大部分是跟北橋在一起,而核顯是跟cpu封裝在一起。
所以說,其他回答的人,都是在強調集顯的好處,但並不是核顯的好處。我想說的是,核顯發展到現在,既是它的優勢的原因,也有intel強制推廣這麼多年的因素
intel的核芯顯示卡最早先出現在酷睿第一代i系列上,當時是雙核的型號均配有整合顯示卡,但核心和核顯的die是分開的,相當於用膠水強行粘在一個基板上。
第一代核顯的效能很差,而且切換做的也不行,當初的時候筆記本沒有全都採用現在這種雙顯示卡的方式,在bios還可以關閉核顯。當時四核的i7是沒有核顯的。
第二代以後,核顯就是原生集成了。此時的名字叫hd3000,效能有了飛躍,已經和mhd5470差不多了,稍差於gt610m。第二代的cpu全線配備核顯,只不過臺式的除了i7或者帶k的核顯都有閹割,變成了hd2000和hd1000,筆記本除了奔騰賽揚都是hd3000,核顯進入了差不多夠用的時代。
第三代升級到hd4000,效能再一次飛躍,從此以後玩家圈內就多出來了一句經典名言“拔掉獨顯以提高效能”,言下之意就是核顯已經不輸某些獨顯了。
第四代升級到hd4600,此時多出來了一個分支--iris系列,頂級型號iris pro 5200,40eu加128m的eDRAM(l4快取),跑分上直逼中端獨顯gt650m,但實際效能不如gt640m且功耗極大,不解鎖的4750hq開啟furmark甚至可以跑到90w,十分誇張。
再往後的核顯,直到現在提升都不算很大了,intel進入了瓶頸期。iris系列高效能核顯,做了幾代後也不更新了,可能是intel發現了它的短板,核顯的優勢在於待機功耗極低,相比獨顯有更高的續航,但是真到了比較效能的時候,獨顯還是教做人的,intel的積累說到底還是少,驅動的bug那叫一個多,看安裝包大小就知道核顯效能靠不靠譜了。不過明後年要出的icelake似乎又要重拾iris,但願不要讓消費者失望。
回到主題,intel為什麼不放棄核顯,因為intel也想拓展業務,也想在顯示卡領域分一杯羹。早期的時候靠砸錢來堆效能,同時還用了強制手段讓筆記本廠商不得不開啟核顯(具體來說就是不用的話就會罰款,甚至不給你出貨),這就導致一大堆遊戲本跟著遭殃,你說你一個580m顯示卡的機器,為何還得要用hd4000輸出影片訊號?
intel畫的餅騙了太多廠商,它說雙顯示卡模式不會損失獨顯多少效能(至多5%),然後拿出了3dmark11的跑分成績來證明。殊不知跑分工具本來就是為核顯最佳化過的,歷代的核顯跑3dmark那都是比實際遊戲的表現高一檔,那雙顯示卡的效能自然也很有水分。
不信邪的使用者可以自己試試你手上的遊戲本,在1060級別以上的機器裡,如果還啟用了核顯,可以外接個顯示屏玩玩遊戲,你會發現遊戲幀數可以提升20%不止。
20%意味著,你的顯示卡效能無形中降了快一檔,你買了個1070顯示卡,結果只是比1060好了一丟丟,這個時候你還覺得核顯真的很好用麼?
繫結核顯售賣,強制廠商使用核顯,到了現在幾乎無處不是雙顯示卡切換,intel就是想證明,核顯是百利而無一害的。這麼多年產品的迭代,讓intel積累了很多經驗,最近也傳出了訊息,intel要重新進入獨顯市場了,這就是為何堅持用核顯的原因。
不要把廠商想的那麼聖母,他們不過是想多賺你們一分錢而已,當初如果真的是給你們兩種選擇,現在還不知道核顯能發展成什麼樣呢
更新:
集顯遠古時代都有的,它是整合在主機板上,大部分是跟北橋在一起,而核顯是跟cpu封裝在一起。
所以說,其他回答的人,都是在強調集顯的好處,但並不是核顯的好處。我想說的是,核顯發展到現在,既是它的優勢的原因,也有intel強制推廣這麼多年的因素