僅靠情懷,永遠不會支撐太久!廢話不談,結合自身體驗來講三個方面:
我最近突然想玩一些老遊戲,或許是人逐漸老了的原因,就喜歡念念舊,回憶一下兒時青春。
挑中的第一款,是《模擬城市2000》,95年左右推出的DOS遊戲了。記得第一次接觸到這款遊戲還是小學上電腦課的時候,在那大背頭電腦裡輸入了同學給的“密碼”玩到的,一玩就是終身難忘,看到自己建設的城市逐步繁榮起來,別提有多得勁兒了。從那年代留名至今的遊戲,畫質雖然慘不忍睹,但遊戲性是真的好,不然也不能塑造IP、成為經典不是?
然而只玩了15分鐘不到,我很遺憾地關閉了遊戲。
遊戲還是那個遊戲,但一個人的心態變了,見識的東西多了,便再也找不回最初接觸這遊戲時的激動。
這樣一來,當懷舊情緒退散,別說再次花時間重玩那些畫面粗糙、操作滯澀的遊戲了。即便同類型的新作,也未必能有人因為情懷就去回顧——畢竟就算不要錢,也要花費時間成本的。
情懷撐不過15分鐘
我就沒玩過《模擬城市4》和《模擬城市5》,儘管他們很大程度上儲存了當年那款遊戲的特色,並且畫面素質和操作手感都得到很大進步。
情懷只是情懷,是從過去延續至今的一種情緒、一種記憶。它更多是屬於過去,而要想贏得現在,最關鍵甚至是唯一辦法還是提高產品當下的質量。
《暗黑破壞神》系列人人提起來都滿心誇讚,特別是最經典的2代更是被無數人奉為神作,但既沒有多少人真的願意花功夫去重新通關1代(我試過,難度忒高了)……在《暗黑破壞神3》剛出來時也是罵聲一片(直到逐漸被刷刷刷模式和遊戲裡暴漲的金價給征服)……大概、也許,就是這個道理。
憑藉情懷,一款產品或許可以博得部分懷舊人士的好感度,但一方面這種附加效益很短暫,另一方面則是“翻車”的可能性也大大提升。
何謂“翻車”?客戶期待值太高、眼光裡也往往挑刺,而產品則很難符合期望。最後所謂情懷加成反倒讓產品更容易迎來罵名。
君不見,市面上打情懷牌的一大堆——“顯示卡齊瞎傳”當年被罵得有多慘、銷量有多撲街,想必大夥兒都還印象深刻吧……與“小浣熊”同屬跨界傳播的“鬥破蒼穹”頁遊,原著IP算是大爆了吧?現在不聲不響出到第2代,還不是連泡都沒冒一個,甚至都沒多少人聽說過……
誰玩過這款LJ頁遊的請舉手!
是的,市面上打情懷牌的一大堆,但真正能成功的卻始終是在少數。即便短暫成功過的,也很快又銷聲匿跡了。
或許……只有一刀九九九的“傳奇”系列是個例外?
分析完“情懷”的作用,我們再回到小浣熊來。
大家時間都寶貴的,玩點兒大眾好遊戲它不香嗎?
因此,倘若小浣熊比起其他遊戲沒有特殊的亮點,根本勸不來多少人。
那我們看看這遊戲有啥亮點呢?我專門去看了它官網的介紹,整個宣傳影片放完也沒搞明白遊戲究竟是咋玩的,隱約只知道還是主打“集卡”。然而集卡遊戲市面上已經太多太多了,其中的佳作又太少太少了,大部分都是隻關心氪金不關心體驗的坑貨,總之我是懶得去玩的
目前官網上根本沒有實質性的遊戲內容
再說“小浣熊水滸卡”看似是一個很好的情懷點,但是……這情懷沒有內蘊的故事性啊。它不像金庸武俠啥的,有一個個鮮活的人物,有好的劇情故事——這裡可能有人要反駁說它也是依託著水滸傳這故事啊……對不起,那年代我們還真沒多少人因為這些卡片去讀水滸傳的。
我們對它有情懷,更多不是因為水滸傳,甚至也不是因為那些卡片和乾脆面本身,而是在“集齊卡片有超級大獎”的謠言下,當年一群拼著集卡的氛圍。結果我們班真有個小夥集齊了所有卡片,按照宣傳的地址寄給了商家分公司,最後收到的大禮只是一個相片冊——用來裝那一套卡片——這讓我們當時參與集卡的那些人都是大失所望,說好的“超級大獎”呢?說好的發家致富呢?……
這小浣熊或者說“統一公司”的“坑”,那時可能就初現端倪?
而且,遊戲史上還有個很奇怪的現象,“水滸傳”IP的遊戲向來很容易撲街——比起三國IP和西遊IP的銷量那時遠遠不如。就連幻想三國志都比幻想水滸傳賺錢。
總之,小浣熊水滸卡這個情懷能值回多少票價,我抱謹慎態度。遊戲廠商為此願意花多少工夫,遊戲品質是否能做得足夠好,我也持懷疑態度。畢竟,現在這個節骨眼推出小浣熊水滸卡IP的遊戲,很可能不過是趁著這份情懷還有幾分價值,趕緊套個現罷了……
對此,下面這個網友的回答可能也很具有代表性。
當年一張可賣2元的卡片,現在一套也才500了。20年前的2元哦!
所以,別說面對騰訊網易大作了,即便沒有騰訊網易在前面攔著,這款小浣熊水滸卡,我看也很可能走不遠。
當然,走不走得遠和賺不賺錢倒也沒有必然關聯。我還是看好它能盈利的,畢竟,按某些遊戲廠商的心聲,當前國內遊戲市場依然還是——“人傻、錢多、速來”。
僅靠情懷,永遠不會支撐太久!廢話不談,結合自身體驗來講三個方面:
1、情懷只屬於過去,而不屬於現在我最近突然想玩一些老遊戲,或許是人逐漸老了的原因,就喜歡念念舊,回憶一下兒時青春。
挑中的第一款,是《模擬城市2000》,95年左右推出的DOS遊戲了。記得第一次接觸到這款遊戲還是小學上電腦課的時候,在那大背頭電腦裡輸入了同學給的“密碼”玩到的,一玩就是終身難忘,看到自己建設的城市逐步繁榮起來,別提有多得勁兒了。從那年代留名至今的遊戲,畫質雖然慘不忍睹,但遊戲性是真的好,不然也不能塑造IP、成為經典不是?
然而只玩了15分鐘不到,我很遺憾地關閉了遊戲。
遊戲還是那個遊戲,但一個人的心態變了,見識的東西多了,便再也找不回最初接觸這遊戲時的激動。
這樣一來,當懷舊情緒退散,別說再次花時間重玩那些畫面粗糙、操作滯澀的遊戲了。即便同類型的新作,也未必能有人因為情懷就去回顧——畢竟就算不要錢,也要花費時間成本的。
情懷撐不過15分鐘
我就沒玩過《模擬城市4》和《模擬城市5》,儘管他們很大程度上儲存了當年那款遊戲的特色,並且畫面素質和操作手感都得到很大進步。
情懷只是情懷,是從過去延續至今的一種情緒、一種記憶。它更多是屬於過去,而要想贏得現在,最關鍵甚至是唯一辦法還是提高產品當下的質量。
《暗黑破壞神》系列人人提起來都滿心誇讚,特別是最經典的2代更是被無數人奉為神作,但既沒有多少人真的願意花功夫去重新通關1代(我試過,難度忒高了)……在《暗黑破壞神3》剛出來時也是罵聲一片(直到逐漸被刷刷刷模式和遊戲裡暴漲的金價給征服)……大概、也許,就是這個道理。
2、打“情懷牌”是一把雙刃劍憑藉情懷,一款產品或許可以博得部分懷舊人士的好感度,但一方面這種附加效益很短暫,另一方面則是“翻車”的可能性也大大提升。
何謂“翻車”?客戶期待值太高、眼光裡也往往挑刺,而產品則很難符合期望。最後所謂情懷加成反倒讓產品更容易迎來罵名。
君不見,市面上打情懷牌的一大堆——“顯示卡齊瞎傳”當年被罵得有多慘、銷量有多撲街,想必大夥兒都還印象深刻吧……與“小浣熊”同屬跨界傳播的“鬥破蒼穹”頁遊,原著IP算是大爆了吧?現在不聲不響出到第2代,還不是連泡都沒冒一個,甚至都沒多少人聽說過……
誰玩過這款LJ頁遊的請舉手!
是的,市面上打情懷牌的一大堆,但真正能成功的卻始終是在少數。即便短暫成功過的,也很快又銷聲匿跡了。
或許……只有一刀九九九的“傳奇”系列是個例外?
3、小浣熊水滸卡可能走不遠分析完“情懷”的作用,我們再回到小浣熊來。
大家時間都寶貴的,玩點兒大眾好遊戲它不香嗎?
因此,倘若小浣熊比起其他遊戲沒有特殊的亮點,根本勸不來多少人。
那我們看看這遊戲有啥亮點呢?我專門去看了它官網的介紹,整個宣傳影片放完也沒搞明白遊戲究竟是咋玩的,隱約只知道還是主打“集卡”。然而集卡遊戲市面上已經太多太多了,其中的佳作又太少太少了,大部分都是隻關心氪金不關心體驗的坑貨,總之我是懶得去玩的
目前官網上根本沒有實質性的遊戲內容
再說“小浣熊水滸卡”看似是一個很好的情懷點,但是……這情懷沒有內蘊的故事性啊。它不像金庸武俠啥的,有一個個鮮活的人物,有好的劇情故事——這裡可能有人要反駁說它也是依託著水滸傳這故事啊……對不起,那年代我們還真沒多少人因為這些卡片去讀水滸傳的。
我們對它有情懷,更多不是因為水滸傳,甚至也不是因為那些卡片和乾脆面本身,而是在“集齊卡片有超級大獎”的謠言下,當年一群拼著集卡的氛圍。結果我們班真有個小夥集齊了所有卡片,按照宣傳的地址寄給了商家分公司,最後收到的大禮只是一個相片冊——用來裝那一套卡片——這讓我們當時參與集卡的那些人都是大失所望,說好的“超級大獎”呢?說好的發家致富呢?……
這小浣熊或者說“統一公司”的“坑”,那時可能就初現端倪?
而且,遊戲史上還有個很奇怪的現象,“水滸傳”IP的遊戲向來很容易撲街——比起三國IP和西遊IP的銷量那時遠遠不如。就連幻想三國志都比幻想水滸傳賺錢。
總之,小浣熊水滸卡這個情懷能值回多少票價,我抱謹慎態度。遊戲廠商為此願意花多少工夫,遊戲品質是否能做得足夠好,我也持懷疑態度。畢竟,現在這個節骨眼推出小浣熊水滸卡IP的遊戲,很可能不過是趁著這份情懷還有幾分價值,趕緊套個現罷了……
對此,下面這個網友的回答可能也很具有代表性。
當年一張可賣2元的卡片,現在一套也才500了。20年前的2元哦!
所以,別說面對騰訊網易大作了,即便沒有騰訊網易在前面攔著,這款小浣熊水滸卡,我看也很可能走不遠。
當然,走不走得遠和賺不賺錢倒也沒有必然關聯。我還是看好它能盈利的,畢竟,按某些遊戲廠商的心聲,當前國內遊戲市場依然還是——“人傻、錢多、速來”。