喬漢娜天賦分析:
1級天賦。強固和正義打擊就不說了,基礎技能獲得格擋和q回藍雖然好用,但是另外兩個是神天賦。吃球對於任何有這個天賦的英雄來說都是足夠好的選擇,但我個人理解對於喬漢娜而言並不如勇冠三軍優秀。喬漢娜本身已經很肉了,後面天賦也有保命的。對於喬漢娜而言已經到了極點的耐抗性不需要再加強的,而學了勇冠三軍對於喬漢娜是個質變。清野帶線,可團可單,並且走單很難被抓死。區區一個一級天賦能改變一個英雄的定位,還能再奢求別的麼。而玩喬漢娜最大的悲哀是隊友死光了自己孤零零一個。能第一個第二個被瞬秒的喬漢娜只能說水平還有待提高(當然打團吃足對面所有傷害另說)。並且當前版本環境下,對於帶線清線清野的要求很高。線帶過去了,野怪清掉了,就說明你可以做其他事情了,蹲點,抓人,抱團推都行。以後環境變了,吃球變第一選擇也說不定,但是目前,勇冠三軍神技不解釋。在這裡,我可以絕對的說一句,沒有意識到勇冠三軍對喬漢娜重要性的,你還沒吃透這個遊戲。
4級天賦。強化治療被同層的希望律法比下去了,著實沒有選的必要。q加傷就不說了,雞肋。w減冷卻和希望律法都不錯,我個人偏好希望律法,作為第一層不點吃球的備選,很好用。
7級天賦。公用天賦戰鬥動能不說了。盾閃加傷害讓喬漢娜更具進攻性。技能減少鋼鐵之膚冷卻讓喬漢娜更肉。但是我個人偏好天譴加移速。平時玩的時候大家能發現,喬漢娜由於沒有位移沒有加速技能,q的減速又是近身,因此想貼近別人著實不容易,加了這個天賦後喬漢娜就能在遠距離發動攻勢,同時逃跑也很好用。
10級大招選擇上,個人偏好飛盾,速度快,難以躲閃,並且冷卻時間短,運用更加靈活。天罰之劍過於笨重了,並且範圍有點讓人失望,實際使用效果差強人意。但是如果有配合性技能的話,當然能比飛盾控住更多的人。只能說在路人局,飛盾是更穩更實在的選擇。
13級天賦。這層四個天賦都有非常好的可選性。盛燃能讓喬漢娜更具粘人的資本,並且在中後期清線打野上效率快的讓人髮指。q提高減速加長時間非常具有進攻性,減速80%是什麼概念,基本走不動。法術護盾和強化特質讓喬漢娜更肉,看怎麼取捨。
16級天賦。我個人一般是在盾閃治療和旋轉飛錘之間選擇,一個在對面爆發驚人的時候增加生存,一個加強喬漢娜的爆發和遠距離傷害能力。特質加移速和盛氣凌人也都是可以選擇的,但感覺上沒有另外兩個收益大。
20級天賦。兩個大招強化就是加強進攻性了。可以選。不過一般而言下面兩個盾的收益非常驚人。自己需要抗非常多傷害的時候,春哥讓你永生!對面aoe多,隊友生存壓力大,風暴護盾的收益是很可觀的。
喬漢娜對線遊走分析:
遊戲前期,喬漢娜一般選擇走單路,充分發揮勇冠三軍的優勢,並且自身生存能力保證了喬漢娜不會輕易被gank。
對線時,面對遠端和近戰,因為有個護盾的存在,並且無論是一級吃球還是四級小急救讓喬漢娜回血更快,因此喬漢娜都是有換血的資本的。當然,如果對面是遠端,那就要有出其不意的w,一旦貼住立刻q。
這裡有個很重要的小技巧。對遠端wq之後不要立刻急著e,因為人的本能就是被你控到了先選擇逃出範圍,這個時候他一般是不會平a你的,因此你e的意義很小,只是打出一點點傷害。而當他們走出你的攻擊範圍,你也往回撤的時候,他們就會開始點你,這時候再e,能有效規避大量的傷害。這樣有兩三次之後,對面遠端就肯定對線不過你了,整條線的節奏就能被你掌握。當然了,會玩的遠端喬漢娜也不那麼好打。反正我死不掉,穩穩吃經驗就行了。
再說到遊走。如果這把你的喬漢娜選擇了打gank,那麼就需要有一個有傷害的隊友。喬漢娜本身是幾乎沒有傷害的,控制也不穩定而短暫,在gank的時候光靠自己一個人肯定不行。要是你線上的隊友再呆萌一點,那麼想殺人就更沒指望了。
因此對於喬漢娜而言,選擇吃線是最好的,如果非要遊走,就要有給力傷害的隊友支援。
喬漢娜天賦分析:
1級天賦。強固和正義打擊就不說了,基礎技能獲得格擋和q回藍雖然好用,但是另外兩個是神天賦。吃球對於任何有這個天賦的英雄來說都是足夠好的選擇,但我個人理解對於喬漢娜而言並不如勇冠三軍優秀。喬漢娜本身已經很肉了,後面天賦也有保命的。對於喬漢娜而言已經到了極點的耐抗性不需要再加強的,而學了勇冠三軍對於喬漢娜是個質變。清野帶線,可團可單,並且走單很難被抓死。區區一個一級天賦能改變一個英雄的定位,還能再奢求別的麼。而玩喬漢娜最大的悲哀是隊友死光了自己孤零零一個。能第一個第二個被瞬秒的喬漢娜只能說水平還有待提高(當然打團吃足對面所有傷害另說)。並且當前版本環境下,對於帶線清線清野的要求很高。線帶過去了,野怪清掉了,就說明你可以做其他事情了,蹲點,抓人,抱團推都行。以後環境變了,吃球變第一選擇也說不定,但是目前,勇冠三軍神技不解釋。在這裡,我可以絕對的說一句,沒有意識到勇冠三軍對喬漢娜重要性的,你還沒吃透這個遊戲。
4級天賦。強化治療被同層的希望律法比下去了,著實沒有選的必要。q加傷就不說了,雞肋。w減冷卻和希望律法都不錯,我個人偏好希望律法,作為第一層不點吃球的備選,很好用。
7級天賦。公用天賦戰鬥動能不說了。盾閃加傷害讓喬漢娜更具進攻性。技能減少鋼鐵之膚冷卻讓喬漢娜更肉。但是我個人偏好天譴加移速。平時玩的時候大家能發現,喬漢娜由於沒有位移沒有加速技能,q的減速又是近身,因此想貼近別人著實不容易,加了這個天賦後喬漢娜就能在遠距離發動攻勢,同時逃跑也很好用。
10級大招選擇上,個人偏好飛盾,速度快,難以躲閃,並且冷卻時間短,運用更加靈活。天罰之劍過於笨重了,並且範圍有點讓人失望,實際使用效果差強人意。但是如果有配合性技能的話,當然能比飛盾控住更多的人。只能說在路人局,飛盾是更穩更實在的選擇。
13級天賦。這層四個天賦都有非常好的可選性。盛燃能讓喬漢娜更具粘人的資本,並且在中後期清線打野上效率快的讓人髮指。q提高減速加長時間非常具有進攻性,減速80%是什麼概念,基本走不動。法術護盾和強化特質讓喬漢娜更肉,看怎麼取捨。
16級天賦。我個人一般是在盾閃治療和旋轉飛錘之間選擇,一個在對面爆發驚人的時候增加生存,一個加強喬漢娜的爆發和遠距離傷害能力。特質加移速和盛氣凌人也都是可以選擇的,但感覺上沒有另外兩個收益大。
20級天賦。兩個大招強化就是加強進攻性了。可以選。不過一般而言下面兩個盾的收益非常驚人。自己需要抗非常多傷害的時候,春哥讓你永生!對面aoe多,隊友生存壓力大,風暴護盾的收益是很可觀的。
喬漢娜對線遊走分析:
遊戲前期,喬漢娜一般選擇走單路,充分發揮勇冠三軍的優勢,並且自身生存能力保證了喬漢娜不會輕易被gank。
對線時,面對遠端和近戰,因為有個護盾的存在,並且無論是一級吃球還是四級小急救讓喬漢娜回血更快,因此喬漢娜都是有換血的資本的。當然,如果對面是遠端,那就要有出其不意的w,一旦貼住立刻q。
這裡有個很重要的小技巧。對遠端wq之後不要立刻急著e,因為人的本能就是被你控到了先選擇逃出範圍,這個時候他一般是不會平a你的,因此你e的意義很小,只是打出一點點傷害。而當他們走出你的攻擊範圍,你也往回撤的時候,他們就會開始點你,這時候再e,能有效規避大量的傷害。這樣有兩三次之後,對面遠端就肯定對線不過你了,整條線的節奏就能被你掌握。當然了,會玩的遠端喬漢娜也不那麼好打。反正我死不掉,穩穩吃經驗就行了。
再說到遊走。如果這把你的喬漢娜選擇了打gank,那麼就需要有一個有傷害的隊友。喬漢娜本身是幾乎沒有傷害的,控制也不穩定而短暫,在gank的時候光靠自己一個人肯定不行。要是你線上的隊友再呆萌一點,那麼想殺人就更沒指望了。
因此對於喬漢娜而言,選擇吃線是最好的,如果非要遊走,就要有給力傷害的隊友支援。