吃幸運可以提升稱號或顏色這裡有份資料你看下 [1] 元神基本認識 [2] 元神技能 [3] 元神的成長 2樓------------------------------ [4] 屬性點的分配 [5] 商城道具介紹與使用效果 ======================================================== [1] 元神基本認識 ======================================================== 1.元神的總評 白丁、莽夫、傭兵、士卒、校官、營長、護軍、統軍、軍神、戰神、天神 以上各自還分白、綠、藍、紫 4種顏色等級,白最低,紫最好。
吃幸運可以提升稱號或顏色這裡有份資料你看下 [1] 元神基本認識 [2] 元神技能 [3] 元神的成長 2樓------------------------------ [4] 屬性點的分配 [5] 商城道具介紹與使用效果 ======================================================== [1] 元神基本認識 ======================================================== 1.元神的總評 白丁、莽夫、傭兵、士卒、校官、營長、護軍、統軍、軍神、戰神、天神 以上各自還分白、綠、藍、紫 4種顏色等級,白最低,紫最好。
2.元神的屬性成長 平庸、尚可、良好、優秀、卓越、至尊、天人、無雙 以上各自還分白、綠、藍、紫 4種顏色等級,白最低,紫最好。3.四像屬性 只與融合有關。:融合時需要相同的四像屬性,比如說主元神是玄武,輔元神也要是玄武屬性。4.技能格 目前最多隻能學5個技能,學夠5個後再學肯定會替換已學5箇中的一個。5.元神的忠誠 隻影響每次攻擊和防禦配合發生時產生攻擊和防禦數值大小。小提示:可以先附體只小於20級的元神,然後用在千貨商購買的鼓舞食盒加到100% 再換成自己要的寵,扣掉換元神的12忠誠,還有88忠誠。:新版寵物忠誠很重要,特別是那些攻擊配合/防禦配合接近100%的,因為如果元 神配合攻擊或防禦時,效果不大的話不是很浪費? 6.十段融合 點選已亮黃燈的段數進行融合,融合後變為紅燈。可以取消,需要一定數量的魂器。十段融合的等級條件要求: 段數 主元神等級材 輔元神等級 1 大於10級 小於10級 2 大於20級 小於20級 3 大於30級 小於30級 4 大於40級 小於40級 5 大於50級 小於50級 6 大於60級 小於60級 7 大於70級 小於70級 8 大於75級 小於75級 9 大於80級 小於80級 10 大於85級 小於85級 7.欽天監 得到精元后,需要來到這個NPC處進行鑑定。還可以在這裡檢視附體中元神的成長,檢視需要10000 三國幣。:如果鑑定時想使用鑑天符,在購買需要的數量後,要打上鑑定時的那個勾。建議檢視後,對元神進行截圖,以後想看就不用再花錢咯。======================================================== [2] 元神技能 ======================================================== 元神技能分為被動技能與主動技能 學技能覆蓋與不覆蓋完全是運氣的問題 目前學滿5個後,再學肯定會替換 1.如何選擇與自己合適元神技能 (因為主動技能大都是以造成傷害為主,大同小異。所以這裡,我只談被動技能。) 首先的三點 第一,自己的遊戲角色是物理系還是法系? 第二,有些被動技能是有負面效果的,是否對自己的角色構成了影響? 第三,即使是有影響,是否利大於弊呢? 先拿[沉穩低階]這個技能來說吧,效果是:加物防魔防,減少量必殺。要知道,法系是沒有必殺的,那就是說對法系是沒用有影響。法系使用是無條件加 物防魔防。但對物理系呢?現在物理系的都都想辦法使必殺多點,還肯少點? 所以得出的結論是[沉穩低階]適合法系使用。再來,拿[冷峻低階]來說,效果是:提高少量必殺 降低少量HP上限 。上面說了,法系是沒有必殺的。如果法系使用了不僅沒有任何幫助,反而還減少了自 己的血。而物理系,雖然也是減血的,但是利大於弊。所以得出的結論是[冷峻低階]適合物理系用。還有的被動技能,例如: [靈巧低階] 提高少量靈活 [冷靜低階] 提高少量命中 [強悍低階] 提高少量體質 因為都是隻加不減,也都是用得著的,所以這類技能適合所有職業使用。2.應用在戰鬥中的常見被動技能 [破甲低階] 有機率給敵人施加破防狀態(適合所有職業) 評論:因為有了這個技能,一隻小小的螃蟹紅遍QQ三國大半江山。因為有了這個技 能,成了大多數玩家開秘籍魔箱的最高目標。因為有了這個技能,有些擁有 五虎的人甚至為了這個技能而去冒險學。最後也因為樹大招風,而遭修改中 的機率。但仍不減其魅力。[荊棘低階] 戰鬥中有機率將受到的少量傷害反還給敵人(適合所有職業) [荊棘高階] 戰鬥中有機率將受到的傷害反還給敵人 (適合所有職業) 評論:技能說明已經都說了。哼哼,打我疼?叫你也疼。[冷峻低階] 提高少量必殺 降低少量HP上限(適合物理系) 評論:物理系還在選擇破甲還是必殺煩惱,我覺得各有所長。在pk時如果有隊友帶破 甲了,可以考慮換隻必殺。[詛咒低階] 戰鬥中有較小几率給目標新增虛弱狀態(適合所有職業) 評論:當中破甲的機率被修改過後,有些玩家不養蟹了,改養雞了。但好像還是比不 上螃蟹,也許.....是因為改造中的刮骨出現了吧。[縛足低階] 戰鬥中有較小几率給目標新增緩速效果狀態(比較適合法系) 評論:可能是餘毒多了,這個技能也變得比較容易見到。為什麼說比較適合法系呢, 因為單p法系是比較難和物理系進行面對面的戰鬥。在將物理系縛足後,跑開 點放個技能,是個不錯的選擇。還有,想盡量不讓對方掛藤這也是個可以考慮 的選擇。[魂法低階] 戰鬥中有機率給目標周圍範圍內敵人造成少量魔法傷害(適合法系) [魂法高階] 戰鬥中有機率給目標周圍範圍內敵人造成魔法傷害 (適合法系) [迸發低階] 戰鬥中有機率給目標周圍範圍內敵人造成少量物理傷害(適合物理系) [迸發高階] 戰鬥中有機率給目標周圍範圍內敵人造成物理傷害 (適合物理系) 評論:雖然觸發時是一堆當時角色所使用的技能。但並不代表是那種效果。傷害值是 看元神的攻擊力,而且不帶任何狀態。似乎並不適合單p的時候使用,因為很容 易波及無辜。