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  • 1 # 林二走江湖

    前幾天看了《頭號玩家》,身邊很多人都說好,我卻覺得非常差。

    歸根結底因為一句話:作為一部科幻片,《頭號玩家》並沒有超出我認知。

    電影裡所有東西,包括他的科技程度,都在我們可以預見的範圍。這樣的科幻,已經不能稱之為科幻了。

    《駭客帝國》不一樣,他之所以流行多年,依然是科幻迷心裡的經典,就是因為他始終超出我們的認知。

    尤其在現在,人工智慧開始發展,因為霍金的警告,人類對人工智慧的警惕始終沒消除。

    就在17年,Facebook公司的兩臺機器人開始對話,用的是人類無法理解的語言。這一新聞把人類的恐懼再次推上高峰,也讓公司迅速關閉了兩臺機器人。

    科幻的深度在於,每個科技的發展,都對人類命運產生了巨大影響,可以影響人性,甚至決定人類整體是生還是死。

    《駭客帝國》做到了。第一部裡,墨菲斯拿出兩個藥丸,問尼歐,也問了我們一個問題。你怎麼知道你是活在現實裡,還是活在機器人控制的夢境裡。

    《駭客帝國》第一部在1999年上映,如今將近二十年過去了,我們還是沒法回答這個問題。沒法回答,就意味著我們還在他的恐懼之下。

    《駭客帝國》始終凌駕在我們的思維之上,所以,他是當之無愧的經典。

    每個經典作品都會引領一個文化潮流,三體創造了ETO文化,《駭客帝國》也不例外,他的母體學甚至影響了到了這一代人的思維。每個影迷遇到無法解釋的事,不再以鬼神解釋,而是把他理解為母體的bug。

    這就是經典的魅力所在。

    相比之下,《頭號玩家》只不過集合了眾多遊戲,滿足了一下游戲宅的心理。跟《駭客帝國》根本不在同一個級別上,枉稱科幻片。

  • 2 # 令狐伯光

    科幻型別電影鼻祖型神作

    《駭客帝國》三部曲作為科幻電影史上永恆經典,去分析內涵隱喻,是沒有一篇上萬字的議論文而能辦到的。

    那麼《駭客帝國》三部曲為什麼這麼好?

    按照本人的對於影視劇評判的四個標準,《駭客帝國》系列非但達到,並且有著突破,成為科幻史上永恆神作。

    那麼是什麼樣的四個標準?

    製作、一部影視劇的工業標準;演員、一部影視劇的包裝核心;劇情、一部影視劇的框架靈魂;商業、一部影視劇的文化傳播。

    一部影視劇達到這四條標準後,便會成為一種型別文化的開拓者和奠定者,隨著時間推移形成一種亞文化,成為國家文化軟實力對其它國家對外輸出的功能!!!

    《駭客帝國》系列,在美國科幻電影史上,世界科幻電影史上,正是擁有這樣地位的一部科幻型別神作。

    不信,我們從一條一條來看。

    製作技術,一部影視劇製作標準到底是什麼?

    它是影視文化的工業硬實力,通俗點講就是美術、構圖、調色、特效、攝影、節奏、剪輯、音樂和服化道等等。

    《駭客帝國》系列不是工業合格,而是突破創造多種製作技術。

    本片中對於電腦世界虛擬現實的優秀設定,和未來世界賽博朋克的創造運用。以及西方擅長的槍戰追車大戲,與好萊塢大片首次獨創般,打鬥融入中國動作電影的結合,再到當時不算髮達所謂“同一角色多個表情摳圖”的動作捕捉技術,再到獨創的”子彈時間“等等。

    《駭客帝國》系列,在製作技術突破創造太多,在科幻電影史上都名列前茅,意義重大。

    二是演員的表演,一部影視劇裡的演員代表著什麼?

    它是一部影視產品的包裝和靈魂,影視作品除了沒有真人表演的動畫和cg電影。影視劇作品,演員的參演和表演,能直接吸引觀眾的眼球和潛在消費需求。一名演員對影視劇角色的優秀的演繹,則會處於影視作品核心推動的程度。

    《駭客帝國》系列演員表演同樣非常的優秀,雖然也是本片劇本實在太神。

    每一個角色都性格鮮明,角色完善,並且處處充滿了隱喻。

    最最重要做到一點,《駭客帝國》系列,將‘狂霸酷炫拽吊炸天’的角色氣質,非但沒有顯得幼稚中二病,反而邏輯自洽發揚到極致,形成迄今為止都無法超越的獨特風格。

    三是故事和劇情,一部影視劇裡的劇情代表著什麼?

    它代表文化產品的軟實力,現在觀眾認同的是要講一個好故事。不但要講得合格通暢,還得有內涵和深度。從型別文化層面分析,在故事劇情上有重大突破,某種的開創性,或者集大成,能夠定下型別文化的基礎脈絡。

    有不少文藝片也能做到這點,但充滿導演的個人表態,曲高和寡,大眾欣賞不了,對於傳播有極大影響。

    那一種兼顧到劇情深度,又做到商業平衡的電影才是最難得最偉大的!!!

    《駭客帝國》系列同樣是這樣科幻系列作品,本片劇情的內涵、隱喻、東西方文化融合,硬科幻代表的科學知識等等,相信不用多講。

    四是商業的回報,一部影視劇裡的商業代表著什麼?

    它代表商業產品能否重複生產, 21世紀是商業世界,一件商業文化產品都是深度根植市場,商業回報的高低直接影響後續文化產品的開發,製作,能否重複生產投入市場。

    從宏觀經濟學的角度上講,一件成功的商業文化產品,擁有啟用影視市場,甚至是增加經濟總量的作用。如果提升到國家層面,它甚至會代表流行文化軟實力進行對外輸出的功能!

    《駭客帝國》系列當年全世界票房如何,都知道票房非常之高。更重要是在前面三條條件加持之下,本片成為科幻電影型別史上永恆的神作標杆,影響後續無數科幻作品,再難超越。

  • 3 # shibanyu

    怎麼說呢,以當時的年代非常超前的題材,非常形象的刻畫人物性格,各種模擬器材和畫面這讓我眼前一亮。。。。是部會去欣賞第二遍,第三遍的經典好片。。特別是第一部。。。帥就一個字。

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