第一階段要考慮就是創意階段,你需要知道你設計這款遊戲的玩法和型別是否足夠吸引人,是否有充足的資金去製作這款遊戲。
第二階段需要從創意階段到製作階段。最開始都是用很小的投資給團隊提供資金,並且在這個階段完善遊戲核心概念和主要特色。
第三階段為正式開發階段,此時可以擴大團隊規模,在遊戲核心系統已完善的情況下,開始新增策劃、美術、程式等內容。
這一時間段的開發成本很高,因此需要有豐富的玩法細節及程式支援,當你完成以後就可以透過渠道釋出了。
現在我們可以把三個步驟一步一步細分講解一下,同時回顧前面一個階段,確定這個專案是否值得投資。
本身遊戲開發是一件很困難的事情,有很多不好的遊戲進入了市場,結果是面臨慘敗,這對團隊甚至對公司都造成重大打擊。
正式開發階段
在進行了調整,資金到位以後,就可以建立初始團隊進行早期版本開發階段,從最開始遊戲原型開始,關注遊戲核心玩法和潛在的風險,同時需要解決開發中存在的問題。
接下來是遊戲要到“可以玩”的階段,遊戲核心玩法應該足夠吸引人,同時需要一套合理的獎勵機制,讓這個過程成為一個迴圈。
這一版本如果可行的話那麼可以擴大團隊,遊戲功能和系統都已經測試完成,在商業上是可行的。這個時候可以開始進行遊戲宣傳,在社交渠道和社群進行宣傳,獲得更多的關注和流量。
隨著發售日期的公佈,那麼這也意味著需要不斷去完善遊戲內容,檢查遊戲版本和穩定性,儘量減少遊戲Bug,很多遊戲初期面臨失敗就是因為上市之初就有很多不穩定的表現,Bug很多。
最後階段
內測階段,首日BUG檢測和補丁至為重要,不穩定的發售和發售之初遊戲存在很多問題,這會讓粉絲對遊戲的熱愛漸漸消耗,一開始就保持很好的質量這對作品是否成功至關重要
第一階段要考慮就是創意階段,你需要知道你設計這款遊戲的玩法和型別是否足夠吸引人,是否有充足的資金去製作這款遊戲。
第二階段需要從創意階段到製作階段。最開始都是用很小的投資給團隊提供資金,並且在這個階段完善遊戲核心概念和主要特色。
第三階段為正式開發階段,此時可以擴大團隊規模,在遊戲核心系統已完善的情況下,開始新增策劃、美術、程式等內容。
這一時間段的開發成本很高,因此需要有豐富的玩法細節及程式支援,當你完成以後就可以透過渠道釋出了。
現在我們可以把三個步驟一步一步細分講解一下,同時回顧前面一個階段,確定這個專案是否值得投資。
本身遊戲開發是一件很困難的事情,有很多不好的遊戲進入了市場,結果是面臨慘敗,這對團隊甚至對公司都造成重大打擊。
正式開發階段
在進行了調整,資金到位以後,就可以建立初始團隊進行早期版本開發階段,從最開始遊戲原型開始,關注遊戲核心玩法和潛在的風險,同時需要解決開發中存在的問題。
接下來是遊戲要到“可以玩”的階段,遊戲核心玩法應該足夠吸引人,同時需要一套合理的獎勵機制,讓這個過程成為一個迴圈。
這一版本如果可行的話那麼可以擴大團隊,遊戲功能和系統都已經測試完成,在商業上是可行的。這個時候可以開始進行遊戲宣傳,在社交渠道和社群進行宣傳,獲得更多的關注和流量。
隨著發售日期的公佈,那麼這也意味著需要不斷去完善遊戲內容,檢查遊戲版本和穩定性,儘量減少遊戲Bug,很多遊戲初期面臨失敗就是因為上市之初就有很多不穩定的表現,Bug很多。
最後階段
內測階段,首日BUG檢測和補丁至為重要,不穩定的發售和發售之初遊戲存在很多問題,這會讓粉絲對遊戲的熱愛漸漸消耗,一開始就保持很好的質量這對作品是否成功至關重要