回覆列表
  • 1 # 巴基噠狂風來襲的時候

    騰訊讓天美和光子分別出一款吃雞遊戲,但為了爭奪本就不大的吃雞市場,為何不合力出一款手遊呢?

    1,因為網易就出了少說兩款吃雞遊戲啊!作為騰訊遊戲的主要對手,如果騰訊只出一款遊戲的話,那豈不成了網易二打一?騰訊的勝算會多嗎?

    2,為了更大範圍的覆蓋吃雞的使用者市場。如果只出一款吃雞遊戲的話,就不能同時覆蓋高階機和中低端手機的吃雞使用者市場,而騰訊出兩款遊戲就很好啦!高階機有刺激,中低端有全軍出擊,高中低全覆蓋。正所謂大網撒魚嘛!

    3,鯰魚效應。正如之前騰訊搶moba手遊市場時,也是讓光速出了全民超神,讓天美出了王者榮耀,讓兩個工作室相互競爭,才能更好的發揮出各自的潛能。

  • 2 # l投降輸一半l

    首先天美工作室和光子工作室不是一個公司,兩個公司一直都在處於競爭狀態,就像天美的《王者榮耀》和光子的《全民超神》一樣,兩款同樣型別遊戲,才有競爭力。

    當然這兩款遊戲也不只是,自家內部爭鬥,也是為了狙擊,網易的兩款吃雞手遊《終結者2》和《荒野行動》,雖然騰訊的光子和天美上線比較晚,但是卻是後來者居上,網易很顯然不是騰訊的對手。

    總結市面上越多款吃雞遊戲越好,讓我們這些玩家多一些選擇,而遊戲競爭力越大才能做的最好,不坑爹。

  • 3 # 亦宸吶

    我們都知道,騰訊的遊戲工作室有很多,所以騰訊內部也存在競爭。就像前幾年的《王者榮耀》和《全民超神》,透過內部的競爭,這樣可以使工作室之間看到自己的不足,透過競爭來決出誰更有發展潛力,同時還有最重要的,就是盈利。

    那麼《全軍出擊》和《刺激戰場》也是這個道理。

  • 4 # 來自東方的史蒂夫

    其實天美和光子按照規定不可能合力打造遊戲

    其實最重要的是天美工作室龐大,分為多個體系,並且基本上60%的騰訊遊戲都是天美工作室打造

    騰訊曾經把琳琅天上合併為天美j1工作室,其實不過是換了一個名字,但是有一部計劃的電影也因此消失了

    而且這裡採用的戰術是二對多

    多是誰呢,當然是網易了!

    網易這一年動作連連,高產量。一口氣出了n款遊戲。

    騰訊正版授權,只要兩款就可以碾壓式的超過網易遊戲

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  • 5 # 察言觀設

    簡單回答:多個工作室開發不同產品可以提升與競爭對手之間博弈的競爭力,增加成功機率。

    首先需要正視一個問題,吃雞這塊市場蛋糕其實很大很多,從幾個地方可以看出:第一,以前玩英雄聯盟或者王者直播的人都開始轉吃雞直播,包括德雲色,大司馬,張大仙等一系列大主播;第二,現在身邊很多人開始放棄王者開始玩吃雞手遊;所以這是一塊很大的蛋糕。

    再來講騰訊的遊戲工作室,其實騰訊的遊戲一般都是這種模式:各個工作室各出一款,誰的好就推誰的,不好的就放棄,王者榮耀就是這樣出來的,光子工作室也做了類似的遊戲,只是沒有王者榮耀好玩所以被摒棄掉了。目前騰訊互娛有四個遊戲工作組:天美、光子、魔方、北極光,下面一共20個遊戲工作室。說到為什麼騰訊要分來各個工作組獨立開發競爭,而不幾家工作組一起開發,可能有下面幾個原因:

    不差錢

    騰訊作為現在國內市值最高的網際網路公司,完全有能力支援多個工作室各自開發一款同一型別的遊戲,用這點資源去投資一個好的遊戲是值得的,王者榮耀一款遊戲的收入就是無法想象的數值。

    另外說一點,雖然騰訊的遊戲工作室很多,但是很多東西還是會包給外包團隊去做。對於遊戲的重視

    眾所周知的事,騰訊收入相當大部分是來自遊戲,大家也經常因為騰訊做遊戲賺錢而抨擊他們,同為做遊戲的網易受到的抨擊少的多,可見騰訊的遊戲有多麼深入人心。

    對於自己吃飯的事業怎麼能不重視起來呢?所以開展很多工作組去研發也是很正常的。

    廣撒網

    平時找工作或者相親不可能只針對一家公司一個人,而是會廣撒網,擇優而選。

    騰訊當然也會這樣,有足夠的資源去做這件非常重要的事,那肯定會提出更多的選擇,讓使用者去選擇。

    一個很簡單的算術題:十款吃雞遊戲,騰訊兩款,爆火的機率是十分之二,如果同時開發一款,即使非常好成功的機率可能也只有十分之一點五。

  • 6 # 良人遊戲解說

    目前吃雞手遊市場可以說是競爭十分火熱,但結果已經非常明顯了。之前一直火爆,長期佔據吃雞市場的荒野行動最近一段時間已經沒有那麼的火熱了。相比之下,騰訊旗下的刺激戰場和全軍出擊已經佔領了吃雞市場的絕對份額。其中,以刺激戰場更為優秀,毫無懸念的坐上了第一吃雞手遊的寶座。

    一,內部競爭。要知道,騰訊旗下有著琳琅天下,量子,光子,天美等眾多工作室。那個團隊之間也會有著內部競爭的。比如這次,天美和光子拿下了正版手遊的製作權。同時出兩款吃雞手遊,誰的更火爆就突出推廣誰的,就類似於網易的荒野行動,終結者兩款遊戲一樣,雖然終結者玩的人也很多,但明顯荒野行動贏得了這場競爭。那麼這次,天美已經明顯敗給了光子。刺激戰場贏得了這次內部競爭的勝利!

    二,發展方向不同。從這兩款遊戲製作之際,兩個工作室就給出了遊戲的發展方向,發展計劃。光子的刺激戰場呢,更偏向於還原端遊的遊戲畫質,體驗等。從目前來看,還原度接近完美,最近的更新了還添加了抗鋸齒選項,必須贊一個!天美的全軍出擊呢,則更傾向於在基本上還原端遊的基礎上,創新新的玩法,新的遊戲體驗,這也是一部分玩家忠於全軍出擊的原因,期待著天美能給我們帶來全新的遊戲體驗。

    三,多一款遊戲,多一份競爭力。要知道,目前吃雞手遊這塊大蛋糕可是引來了眾多遊戲廠商的競爭。比如網易旗下的吃雞手遊,加上pc端的就多達四五款,小米旗下也有小米槍戰,以及pc端的吃雞,所以,多一款吃雞遊戲,就等於多了一份競爭力。況且天美,光子兩大吃雞遊戲做的都很不錯,都具有很大的競爭力,所以儘管現在內部競爭已經分出了勝負,但是想必騰訊也不願意放棄其中之一吧。

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