鱷魚是上路的強勢英雄之一,其單殺能力與對線能力都非常的強,不過相比於諾手,鱷魚的團戰能力比較弱,並且非常的笨重,技能CD偏長不過鱷魚還是非常的強勢,今天丁丁老師就來為大家分析一下鱷魚的打法目前鱷魚的勝率比較低,在韓服排名到了上單英雄中的低33位(厄加特27)
並且鱷魚的勝率一直就不高,其原因在於目前沒有多少玩家會去和鱷魚硬碰硬,並且鱷魚屬於前中期英雄,只要雙方發育到後期,甚至是團戰期,鱷魚的優勢也就體現不出來了,所以我們儘可能的要在線上打出優勢,並且支援隊友滾起雪球,最快的時間結束戰鬥,這樣才能帶領隊友走向勝利。
這張圖是鱷魚的時間勝率圖,我們可以看到在25到30分鐘的時間點,鱷魚的勝率高達百分之52這是非常恐怖的,但是隻要過了30分鐘這一節點,鱷魚的勝率就會大幅度的滑落,並且35分鐘到40分鐘的勝率不足百分之45,還是那句話鱷魚一定要在前期帶起節奏。
出裝沒有什麼過多強調的,核心裝備是黑切加巨型九頭蛇,這樣的鱷魚能抗能打,並且減CD也不錯,後面的裝備根據局勢選擇,可以選擇血手或者復活甲,這樣的鱷魚可以吃住團戰的第一波傷害,讓隊友更好的跟進輸出,或者出復活甲團戰進場“賣”自己,當然這是在我們大優勢的前提下,對方想要擊殺我們必須付出很大代價,不然還是血手的價效比高一些。後續裝備根據局勢,對方AP傷害高就出綠甲,AD持續輸出就出反甲,需要我們追擊就出板甲,出裝不要死板,一定要根據局勢靈活出裝。
符文方面:精密加堅決,基石符文可以帶徵服者也可以帶強攻,畢竟鱷魚的AWA可以完美觸發強攻,後續傷害的提升對與團隊收益比較大,畢竟鱷魚的點控還是非常強力的。
如果對線英雄的消耗能力很強,如:傑斯、凱南這樣的英雄,我們可以把復系的蛹化換成復甦之風,配合我們的回覆可以輕鬆的抵擋敵方的消耗。
上面我們提到了鱷魚屬於前中期英雄,並且鱷魚偏向對線,團戰很笨重,不過鱷魚的支援能力很強,在6級後也擁有1打多的能力。
所以我們透過分析鱷魚的優點要明確鱷魚的打法,線上打優勢,不能滾雪球也要做到壓制,並且儘可能的快速拆掉敵方的一塔,支援隊友把節奏控制在我們的手裡,中路報團強推,並搶奪地圖資源。
鱷魚不屬於carry點,更像一個節奏點,所以從遊戲開始到30分鐘以前,我們要儘可能的壓制對手,這裡的壓制是指上高地或者拆光外塔,我們拿出任何前期英雄都要明白這一點。就是必須要把節奏加快,不然以25分鐘為節點,沒過一分鐘我們的勝率就低一分,並且這個遞減是成倍遞減。
還有一點就是儘可能晚些出提亞馬特,因為鱷魚需要有擊殺距離,而提亞馬特必然會使兵線推進敵方塔下,所以不需要拆塔或者越塔的話,儘可能的先出小木槌,然後控線找機會,不然我們強勢期一波又一波的把兵線推進敵方塔下,就是變相的讓敵方發育,這樣很傻,大家不要犯這種低階錯誤喲~
鱷魚是上路的強勢英雄之一,其單殺能力與對線能力都非常的強,不過相比於諾手,鱷魚的團戰能力比較弱,並且非常的笨重,技能CD偏長不過鱷魚還是非常的強勢,今天丁丁老師就來為大家分析一下鱷魚的打法目前鱷魚的勝率比較低,在韓服排名到了上單英雄中的低33位(厄加特27)
並且鱷魚的勝率一直就不高,其原因在於目前沒有多少玩家會去和鱷魚硬碰硬,並且鱷魚屬於前中期英雄,只要雙方發育到後期,甚至是團戰期,鱷魚的優勢也就體現不出來了,所以我們儘可能的要在線上打出優勢,並且支援隊友滾起雪球,最快的時間結束戰鬥,這樣才能帶領隊友走向勝利。
這張圖是鱷魚的時間勝率圖,我們可以看到在25到30分鐘的時間點,鱷魚的勝率高達百分之52這是非常恐怖的,但是隻要過了30分鐘這一節點,鱷魚的勝率就會大幅度的滑落,並且35分鐘到40分鐘的勝率不足百分之45,還是那句話鱷魚一定要在前期帶起節奏。
下面我們說一說鱷魚的出裝思路和符文帶法出裝沒有什麼過多強調的,核心裝備是黑切加巨型九頭蛇,這樣的鱷魚能抗能打,並且減CD也不錯,後面的裝備根據局勢選擇,可以選擇血手或者復活甲,這樣的鱷魚可以吃住團戰的第一波傷害,讓隊友更好的跟進輸出,或者出復活甲團戰進場“賣”自己,當然這是在我們大優勢的前提下,對方想要擊殺我們必須付出很大代價,不然還是血手的價效比高一些。後續裝備根據局勢,對方AP傷害高就出綠甲,AD持續輸出就出反甲,需要我們追擊就出板甲,出裝不要死板,一定要根據局勢靈活出裝。
符文方面:精密加堅決,基石符文可以帶徵服者也可以帶強攻,畢竟鱷魚的AWA可以完美觸發強攻,後續傷害的提升對與團隊收益比較大,畢竟鱷魚的點控還是非常強力的。
如果對線英雄的消耗能力很強,如:傑斯、凱南這樣的英雄,我們可以把復系的蛹化換成復甦之風,配合我們的回覆可以輕鬆的抵擋敵方的消耗。
最後是鱷魚的打法思路上面我們提到了鱷魚屬於前中期英雄,並且鱷魚偏向對線,團戰很笨重,不過鱷魚的支援能力很強,在6級後也擁有1打多的能力。
所以我們透過分析鱷魚的優點要明確鱷魚的打法,線上打優勢,不能滾雪球也要做到壓制,並且儘可能的快速拆掉敵方的一塔,支援隊友把節奏控制在我們的手裡,中路報團強推,並搶奪地圖資源。
鱷魚不屬於carry點,更像一個節奏點,所以從遊戲開始到30分鐘以前,我們要儘可能的壓制對手,這裡的壓制是指上高地或者拆光外塔,我們拿出任何前期英雄都要明白這一點。就是必須要把節奏加快,不然以25分鐘為節點,沒過一分鐘我們的勝率就低一分,並且這個遞減是成倍遞減。
還有一點就是儘可能晚些出提亞馬特,因為鱷魚需要有擊殺距離,而提亞馬特必然會使兵線推進敵方塔下,所以不需要拆塔或者越塔的話,儘可能的先出小木槌,然後控線找機會,不然我們強勢期一波又一波的把兵線推進敵方塔下,就是變相的讓敵方發育,這樣很傻,大家不要犯這種低階錯誤喲~