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1 # 楓評遊戲
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2 # 小殷蠻的莫清谷
內容更新慢,毫無誠意的第二賽季,打了一萬年了,還只有一個地圖,出新英雄有毛用,趕緊速出三四個地圖隨機排,一個圖真是閉著眼都知道怎麼走了;
當然,最重要的一點是外掛橫行
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3 # 老董的帶娃生活
曾經跟著朋友玩了5個月昨天朋友告訴我第二賽季開始了,我說跟我有個屁關係
這遊戲為什麼沒落,我覺得是因為不收費,遊戲各方面都很好,就是掛太多了,完全影響遊戲體驗,不如一開始就收費,一方面限制了外掛,另一方面畢竟用錢買來的,玩家會跟珍惜吧。
個人覺得如果把外掛好好收拾收拾,我還是願意迴歸的
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4 # 遊戲老夫子
今年春節之後突然就發現了一款幾乎是一夜爆紅的遊戲——APEX英雄,因為之前根本沒有聽過這個遊戲的相關訊息,一時間幾乎所有的遊戲媒體、自媒體都在報道這個遊戲,直播平臺上也有大量的主播在積極的推薦。它的玩家數量也在短時間內攀升至2500多萬人,當時很多人都說它的出現會讓絕地求生走向衰落。
不過可惜的是,在火了幾個月之後,APEX英雄反而是成了那個失敗者,玩家數量銳減,而現在幾乎很少看到它的相關訊息了。
其實對於它的爆紅,個人頗感意外,但是對於它的沒落,絕對是在意料之中。
遊戲平臺的選擇從APEX英雄剛出來的時候,老夫子就開始體驗,先不說遊戲怎麼樣,就是從Origin這個平臺下載遊戲就讓我花費了不少時間。瞭解過Origin(桔子)這個平臺的玩家都知道,對國內使用者並不怎麼友好,下載速度極慢,光是下載就花費了我不少時間。
遊戲的亮點剛接觸的時候,APEX英雄確實有吸引玩家的地方,那就是玩家可以選擇不同的人物,其擁有的不同技能讓遊戲過程更富於變化性。
不同於絕地求生的是,APEX英雄角色在死亡之後還有復活的機會,這讓不少玩家更期待隊友的精彩表現而不是死了之後就立即退出。
遊戲的不足之處1、遊戲的外掛問題,在爆紅之後,外掛果然沒有讓大家失望,成功的橫行在遊戲裡,這也是玩家吐槽最多的地方,可惜的是官方並沒有太好的解決方法。
2、對新手玩家來說,APEX英雄的上手程度不算低,相信很多新手都有過這樣的經歷,在遊戲中跑老跑去一個人沒發現就直接Game Over了。
3、遊戲的更新內容比較慢,官方不推出新的地圖,玩家們一直玩一張圖也容易膩煩,而後續推出的英雄角色並沒有達到玩家們的預期。
4、對於國內玩家來說,很多人並不是很喜歡這種風格畫風。
所以呢,APEX英雄的爆紅很大一部分原因是媒體宣傳引流的作用,註定無法成為現象級的作品,在熱度過了之後,體驗過的玩家們自然該幹嘛就幹嘛去了。
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5 # 小野妹子假_哈哈
說那麼多都沒用,就一句話,到處都是掛!你吃得消??國服10個隊友9個個賣掛,外服哪場沒有掛?毫無遊戲體驗。
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6 # 使用者58851215431
我是遊戲出了一個月才開始玩 一直玩到四月二號跟新我才退坑了 我這邊網咖就我一個人玩 真的特別喜歡 經常和朋友感嘆 遊戲真的是個好遊戲 但是被外掛毀了 我自己打任何遊戲重來不開掛 我也不會 嫌麻煩 還花錢 我並不是特別反對別人開掛 但每次被外掛殺了我還是會罵她娘 遊戲節奏快 操作靈活 我是一名絕地求生老玩家 玩了apex感覺玩絕地求生像操作一個殘疾人 七月二號跟新的第二賽季 干擾和捶點讓我徹底放棄了 遊戲不平衡了 完全比誰狗 都不突臉了 三粒子彈破甲以前還能靠技術和意識 一個牽著三個迂迴打 現在一破甲一管血在牛逼也架不住三個人瘋狂輸出 退遊了 不玩了 失望
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謝邀。APEX英雄從一開始的發跡,到沒落,楓叔作為一個見證者,看到了開頭,都沒注意結尾。更通俗來說,它被報到從幾百萬到2500萬註冊玩家規模的期間,幾乎人盡皆知,但後續就沒有然後了。實際在國內自媒體時代,更多關注遊戲的朋友,對它也是隻聞其名,未必見得真去玩過。
APEX英雄快速沒落,或者對比PUBG沒落的更快,不是沒有原因的。楓叔在一些產業文章中曾經提過,類似《絕地求生》這樣的遊戲,我給它打了一個特殊的標籤,叫“網紅遊戲”,和我們看短影片一樣,它透過自媒體快速傳播,贏得了眾多玩家的關注和參與慾望,這和傳統玩家,透過小圈子小文化,找尋志趣相投的夥伴截然不同。
最大的區別在哪裡呢?在於大家玩遊戲的態度。如果是你朋友推薦給你的遊戲,你肯定和朋友是一條心。如果你是在大街上或者影片上透過廣告自己加入遊戲,那你就會自我為中心。儘管PUBG這樣的遊戲,組隊模式也促進了一些玩家的友誼,組隊開黑,但在如此龐大的引流規模下,不正當競爭就會愈演愈烈,外掛問題就會突出。
舉PUBG的例子,是想大家做個參考。從PUBG火爆一年才開始逐漸下坡相比,APEX英雄處在玩家並不感冒的這個轉型期。大家對網路爆款遊戲,已經見識過了,所以APEX英雄在火爆時,更多被認為是可以超越PUBG才被關注的。而當更多人發現它實際和PUBG相比,大逃殺模式沒有本質改變或者創新的話,那玩家熱情的冷卻時間,就會更快。而現在看來也確實如此。
總結來說,APEX英雄最初的火爆要素,有以下幾點:
1:遊戲突然開放還免費。
2:泰坦隕落元素有一定玩家基礎。
3:擁有職業區分,引發玩家好奇。
而APEX英雄最終開始走下坡路的原因,則是以下幾個方面:
1:高節奏遊戲並沒取得預期挽留玩家的效果。
2:遊戲走紅後外掛問題開始突出。
3:高速移動的方式並非被華人玩家快速接受。
4:橘子平臺自身在國內相對steam受眾更小。
5:遊戲機制,救援復活模式,後續英雄更新沒有達到玩家預期效果。