首頁>Club>
大雄棋牌遊戲是不是正規的。滿足哪些條件才算合理?
9
回覆列表
  • 1 # 老劉說遊戲

    棋牌遊戲好像最近還挺火的,但是棋牌遊戲畢竟比較容易涉賭,所以開發的時候還是有些要注意的點的

    遊戲中不能有反向兌換

    意思就是不能說我花錢充值了金幣,然後遊戲中的金幣又可以在遊戲中提現,這樣的估計沒多久警察叔叔就要找你喝茶咯!

    棋牌遊戲發行的時候一定要拿到版號

    也就是說一定要透過國家稽核,不然冒然傳播也是容易進去的。

    開發中需要多久擴充套件介面

    不要什麼東西都是全部寫死的,這樣後期的維護成本會很高的,畢竟做遊戲就是做服務的,客戶的需求是會變的,所以遊戲也要跟著變化才行。

    遊戲流暢度要好好

    前面就說過了,做遊戲就是做服務了,棋牌遊戲的流暢度可以說是最關鍵的體驗了,因為遊戲規則一般是不會改變的,所以流暢度就成了一個很關鍵的點了。

    其他細節

    一個遊戲產品肯定要不斷最佳化的,所以很多細節都需要慢慢打磨。

    最後還是要在強調一遍一定不能涉賭,這是紅線!

  • 2 # 98K借我玩一下唄

    我閒餘時間蠻喜歡玩鬥地主打麻將這些棋牌遊戲的,所以對這反面也有點涉獵;我覺得開發棋牌類的遊戲注意事項蠻多的;

    自2017年開始棋牌市場就迎來了大爆發,特別是在地方棋牌方面,大量的資本、創業者快速進入撈金,這很大程度上得益於開發商; 最淺顯要注意的幾點就是: 1、 瞭解客戶需求。棋牌遊戲秀色可餐,棋牌遊戲使用者體驗做到最優,儘量讓使用者的需求都能得到滿足。 2、 高效定製開發。要能支援安卓+蘋果+pc三端互通,執行穩定,而且也要“快如閃電” 3、 特色遊戲設計。不一定要知名網路公司技術部組成團隊來研發,但一定要有自己的特色。 4、 24小時無憂服務。提供7x24技術售後服務,及時的解決客戶的問題 還有就是棋牌遊戲開發介於出錢出技術出服務的問題,存在金錢和服務關係就要簽訂相關合同,一方面是保障雙方的合法iyi,跟多的是確定一下雙方應該旅行的義務,這都是很需要注意的問題。 棋牌遊戲的後期維護處理需求很大的:主要是如初處理後期維護問題,是遊戲總會出現BUG,一個是伺服器問題,再者是玩家數量增多,需求方面也會增加,可以適當的根據玩家的習慣,參照熱門遊戲,來滿足一下他們的遊戲需求,比如好友一起,建立房間這樣的。 *注:最重要的也是最後一點,棋牌遊戲千萬不能“涉賭”、“涉黃”;棋牌遊戲本來就是有賭博性質的遊戲,這個“涉賭”的意思是不能反向兌換隻能單一的遊戲幣兌換“涉黃”呢是不能在遊戲介面新增不健康的色情畫面。 如果能注意以上內容,開發棋牌遊戲基本上就能算是正規的了(本人畢竟不是開發這方面的專業人士,所以還是不能這麼肯定的回覆按我說的做就一定是正規,希望說的對你們有幫助)。

  • 3 # 小胖子說遊戲

    首先呢2017年的棋牌市場迎來了大爆發,大量的資本、創業者快手的進入。

    想必說到大雄棋牌大家都有玩過,我剛剛也去下來玩了幾局感覺蠻不錯的

    大雄遊戲介紹

    大雄遊戲擁有國內頂尖的技術開發團隊,有著多年的開發經驗,為客戶量身打造最符合使用者需求的H5棋牌遊戲。大雄遊戲經過多年的積累,其遊戲API介面的安全性與穩定性已被業界所認可。服務端支援分散式處理,運營商無需為承載能力而擔憂(來自百度)

    開發棋牌要注意什麼

    1.介面一定要最佳化好

    2.功能要齊全

    3.棋牌的玩法要多樣化,不要太單一

    4.獎勵懲罰一點要分得很清楚

    開發棋牌遊戲,要滿足哪些條件

    1.一定要是正規的公司,有正規的營業執照

    2.開發的棋牌不能涉及到線上賭博,比如說眾所周知的澳門線上賭場

    3.有專業的團隊,要有前端後端工程師,已經UI設計師

  • 4 # 獨家新聞遊戲

    做qipai遊戲推廣,業餘時間賺個幾千沒問題,做的多的拿更高也不是問題,如果你願意做,我可以教你,一分錢不要你的,但是前提你要勤奮才能達到,很多人不相信,說騙子,哪有天上掉餡餅的事,你不用投資一分錢能騙你什麼?要你掏錢直接拉黑我,我也懶得解釋,這個無所謂,如果人人都有眼光,那就不會那麼多打工的了,願意瞭解的私信我,對了,太有正義感人太正直的人不要來,真的!想做的私信,我,這裡不回覆。

  • 5 # Sinvn

    棋牌市面上大部分都是元件的,但是量還是能跑起來了,要是你想做點特別的只有定製了,定製的話你可以定製你喜歡的型別棋牌,但是定製的費用相對於元件的肯定會貴點,元件的一般3萬左右,算上伺服器,後期免費維修,有什麼不懂得可以聯絡我

  • 6 # 葭學十八

    動畫載入:不論是電腦端、iOS端還是android端,點開棋牌遊戲都有一個開場動畫的載入,絕大多數公司都喜歡在動畫裡嵌入公司的logo,作為公司形象的宣傳,增強曝光量。但是有一些公司反其道而行之,採用動態的動畫效果如棋牌遊戲動畫而不是靜態的畫面logo,其實更吸引人注意。

    登入方式:單機的棋牌遊戲無所謂登入方式,因為在本地遊戲,不輸入使用者名稱和密碼也一樣能玩。玩完結束以後才跳出來結算框,輸入名字以後結算記錄分數,儲存退出。還有就是聯網遊戲,先輸入賬號密碼登陸才能玩。第三種方式就是接入QQ、微信或者其他第三方賬號登陸進行遊戲。

    核心功能:棋牌遊戲玩法有很多,並且上手快。考慮到地區之間的細節差異,地方棋牌遊戲不同規則都可以制定一款不同的棋牌遊戲。總有一款可以普及。

    成就係統:成就係統會吸引玩家不斷繼續遊戲。無論在單機版還是網際網路版本中都要設計。特別是網際網路版本中要做的更加豐富和強大。成績系統是設一個目標,讓玩家去達成。由此可以增加玩家在棋牌遊戲中的粘度,但是設定要合理,不能太高或太低。太低不會激發樂趣,太低容易放棄,起不到自身存在的價值和增加棋牌遊戲的資源量。

    社交系統:社交值得重視。透過社交可能產生粉絲裂變,還可以讓玩家在虛擬的棋牌遊戲世界中找到親切感,為棋牌遊戲開發錦上添花。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 天外來客,探索與發現,外星真的造訪地球嗎?