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  • 1 # 楊詩鳩

    我沒有找,我們自己設計,但是可以請人家設計,你需要哪個你就打印出來?要幾千塊錢,但是我是沒有的,我只出500,跟他們探討了一下,所以我就定下來這個方案。

  • 2 # 溫情默默的兔子

    找設計師,首先要對自己的需求非常清晰明確。安全性要求,實用性要求,舒適性要求,個性化要求,等等吧。房主心裡沒數的,設計師根本不接,否則後期各種改方案,設計師能累吐血,加錢都不好使。

    其次就都是設計師的事情了,需求明確的情況下,只有舒適性要求和個性化要求會有所變化或者是不確定,需要溝通協調,不過那基本都是軟裝油漆的事情,問題不大。

    至於施工,最好有設計師做監理,與工人溝通協調,,業主跟著看看質量和進度,否則一旦工人看不懂圖紙,山寨游擊隊直接坑死全場。

    期間才是最考驗設計師的,因為有些東西從圖紙到實際,實現不了了,那設計師就得背鍋了。比如要拆承重牆,那設計師自己可以直接報廢了。

    所以,找設計師,首先要在設計階段就逐步跟進,按階段付款,避免遭受損失,又保證整個過程能夠有序推進。房主一旦提出需求改變,那就得加錢。

    至於設計與結果不符,那得看是哪個結果。如果是設計結果,那就再區分責任做協調,如果是施工結果,那就得返工了。

    但是整個過程中,房主絕對不能搖擺不定、想法不明、出爾反爾,否則肯定爛尾,對任何人都沒好處。

  • 3 # 你的朋友秋楓

    設計與結果不符怎麼辦?回答是:不能吧?個人理解是當初設計的圖片樣式要先讓你看的,不滿意可以改的,一直你認為滿意才可,你問的有點讓人很不可思議,家裡裝修房子主要是要看你個人的意願,怎麼裝修?須要不須找裝修公司,是自己設計還是設計師幫助設計,你是什麼心情?裝修費用多少?喜歡什麼風格的,是簡歐式還是中式格調,這還要你個人來定,總之:只要你把錢準備好,你想怎麼裝就怎麼裝,你裝逼都成,你的明白?

  • 4 # 餘荼

    這是一個裝修領域致命問題,這個問題不僅困擾業主也困擾不少設計師。我來分析這個行業怪圈怎麼破。

    首先我們來看這個問題發生的根本是什麼?

    1.       根本一:現代設計表現從手繪到三維電腦的發展到今天也就15年左右,從3DR面世到3DMAX到VR渲染技術,第一次將視覺化三維模型用電腦表現,第一次將設計師從手繪效果圖解放,大大增加了生產效率。是這個階段隨之而來的問題是效果圖難以還原最終結果,操作軟裝的難度大到很多設計師成為效果圖製作者,而不是設計師,而效果圖又很難與真實世界的材料質感現對應。為什麼到今天都叫VR虛擬世界,不叫真實世界?就是因為效果圖就是效果圖,效果圖永遠代替不了真實的材料、質感、觸感、顏色、環境光線和心理氛圍。第2個階段是現在的VR三維模擬效果圖,由於計算機技術的進步,如今的效果製作難度大大降低,效率再次得到提升,同時VR技術傳達的材質、效果、氛圍跟接近於真實完成的結果。我們不難發現,設計與施工結果和客戶心理預期在近幾年出現的誤差大大降低。所以客戶看的設計效果與最終結果的誤差是難以避免的,最好的解決方案是給客戶留足最終呈現的心理預期,效果圖做10分美,就提前讓業主有8分美的預期,這樣在後期雙方的矛盾會大大緩解。

    2.       根本二:大多數設計師只是效果圖設計師,對施工和工藝的知識缺陷造成了設計在效果圖上很美,但是到實際施工很難完成的局面。這個可悲的結果還是由於市場需求導向和現階段技術條件形成的,因為絕大部分的設計師要把精力花在做一張接近真實的效果圖上,而不是真正瞭解施工材料和工藝節點。為了拿下客戶的單和滿足客戶巨大的心理預期,把效果圖和營銷做足了,可是缺少了施工經驗。設計是什麼,設計最重要的核心就是工藝與藝術的結合,兩者缺一不可。只有效果圖叫藝術,懂工藝才叫設計。解決這個問題的核心是,一定要找有施工經驗的設計師,才能最大限度還原設計初期的效果預期。

    3.       根本三:在我近15年的從業經驗裡發現一個普片性規律,幾乎所有的業主都會認為設計等於施工,也是就是設計一定就是施工,由於市場認知的巨大偏差,造成了後期交付結果的預期不對稱。中國的設計師在進學校那天起老師就告訴我們設計不等於施工,在學科劃分上出現了詳細的分科。可是,市場不這樣認為呀,問題出在學校了,還是出在市場了。報著這個疑問,我苦苦在這個行業裡與無數客戶博弈。到今天,我認為問題學校市場都有。我們必須冷靜理性的思考和解決這個資訊的不對稱,提出更好的商業模式,誰要是能解決好這個偏差,誰就是這個行業的老大。至少在我的能力裡,很難將設計、施工、工程質量和造價有效精準的組織在一起。最好的辦法就總結大量的施工經驗,在設計階段就規避這些有可能存在的施工風險,把不同工種的銜接組織難度透過設計階段來最佳化和提前考慮。所以,設計和施工結果出現偏差是難免的。那麼這個風險誰來承擔,我覺得一定不是讓客戶承擔,一定設計師和施工團隊共同承擔。在問題發生時有效及時的和業主溝通。

    總結,這樣的偏差我們經常這樣來形容,我看效果圖點了盤肉,為什麼上了一盤菜。當然結果的偏差很大程度是以上三點,也有由於業主預算緊縮,施工工藝和設計頻繁調整造成的偏差。凡事不怕遇到問題,解決的最好辦法就是積極溝通,積極處理,合理拒接無理要求。

  • 5 # 請講普通話

    從業這麼多年,個人認為家裝是霧團。這個局不好破,從每年市場上裝修公司的消亡就能看出來。業主天馬行空的想象和設計師有限的構思上很難達成一致導致難以圓滿收場的結果。

    裝修公司給好多人的影像就是個坑,裝修游擊隊水平也是參差不齊。對於業主來說就和買衣服一樣,當時看著挺好買回家就後悔的不行。現在的設計師不但要懂設計,還要懂銷售。

    總之,找設計師不如去一些懸賞網站花點錢裝修方案自己挑,花點心思自己裝。自己想怎麼改都行,反正要住那麼多年。

    要找設計師就不要怕花錢,就要信任設計師。即使這個設計師是二把刀,有責任心才是最重要的。

    每個做設計的都有自己的理想就是自己從頭到尾自己說了算……

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