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1 # 胖虎Game
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2 # AGamer
大門五郎這個角色真的是屬於那種“不用不知道,一用嚇一跳”的角色。
為什麼剛開始很少人使用?
不夠帥氣
相信絕大多數玩家在剛接觸一款遊戲時,在選擇角色的時候往往第一時間會仔細打量角色的外貌,無法顯示出角色具體效能數值的遊戲更是如此。筆者小時候就喜歡選擇那些“另類”的角色,長得越古怪,越不像人類的角色,通常來說就越強。
拳皇97裡面像八神這種走殺馬特的潮男,曾是無數中二少年崇拜的物件。回過頭來再看看大門五郎呢?一臉憨厚的樣子,還是眯眯眼,儘管身材魁梧,但是赤裸上身總給人一種愣頭愣腦的感覺。
技能不容易發出
大門五郎並沒有像八神、東丈、特瑞那樣直觀的飛行道具(氣功波),大多數新人(亂搖)很難看到明顯的反饋。即便是將地雷震(Bug震)看成是飛行道具的話,如果不是按的A鍵而是C鍵(假震)還是沒效果,就算是震的出來,打中的反饋也並不如飛行道具那樣明顯,新人可能很難注意到。
大門五郎的大招地獄極樂落新人不太容易使用出來,即便是使用出來,由於近身技能的原因又很難命中。另一個大招嵐之山之後可以接兩次續,但是很少有新人知道這一點,同樣因為近身技能的問題,新人往往覺得大門五郎這個角色使用不出什麼技能。
技能不夠炫酷
大門五郎屬於力量型角色,花裡胡哨的技能並不多。像八神的鬼燒、琴月陰、八稚女,草薙京的鬼燒、琴月陽、大蛇薙,這些招式看上去就非常炫酷華麗。不僅能發出紫色藍色火焰,命中敵人也會全身燃燒。回頭看大門五郎的技能,不是抓就是抱,要麼就是摔,往往都是力量打擊。
等到人們研究出大門五郎的各種優勢和套路時,才會意識到原來他居然那麼強。天地返+BUG震的套路就非常強了,加上拳腳傷害和判定也都非常優秀,而且還有頭上拂和超受身這兩個“神技”的存在,效能可能直逼97五強。不少高手都會使用“八豬門”(八神,陳國漢,大門五郎)或者“八鶴門”(八神,神樂千鶴,大門五郎)的陣容。
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3 # 8090遊戲迷
拳皇97中的大門一開始用的人不多,這一點我應該是很有發言權的,因為我是從97年就玩的拳皇97,天天都在街機廳裡泡著,下面我來說一下為什麼那時候很少有人玩大門。
新遊戲,還在熟悉中我們這裡的拳皇97剛出來是一種什麼狀態呢,對打的人也不少,而且是必選雙暴走的,暴走八神和暴走莉安娜,剩下一個角色會選擇真7,紅丸,甚至羅伯特,大家都還不太會玩,對戰中很少有人會什麼連招,玩紅丸就是跳起來下D一個鑽,落地接個轉腿這就算完了,大門也有人用過,偶爾的吧,跳D,蹲D,再接個摸地抓就算連招了,近身技這種技能都是玩克拉克和真七這種指令簡單的,大門連次選都排不上。
普通技不流行大門的普通技多強大家都知道吧,站B,站D,對空的特殊技頭上拂,然而那時候的拳皇沒人用普通技攻擊的,出手就是丟技能,有波和升龍的角色是最受歡迎的,也沒有裸殺這種說法,甚至特瑞的無限連剛被開發出來的時候在對戰中都是可以用的,那段時間特瑞是對戰的必選角色,被頂到一下那就是死,太強力了,哪怕是羅伯特都比大門受歡迎的多,他有近身技可以連招,旋風腿也很厲害,破綻小能磨血,大門此時還屬於誤選角色,選到了會摔搖桿那種。
玩家們操作還跟不上不知道這裡有多少玩過拳皇95的,95的節奏相比97要慢的多,也沒有小跳和受身這種設定,96的話,並不算火,開發有限,97一出來拳皇遊戲的風格可以說是大變樣了,這完全是兩個遊戲,節奏加快了不少,一開始連倒地受身都很少有玩家會用,可想而知其他方面如何了,大門在遊戲中的跑抓,跑嵐之山這些操作更不用提了,站著不動讓你抓你都得搓半天,這些都是需要一個過程來習慣的,慢慢的遊戲時間長了,開發出的東西越來越多,大門的潛力也就慢慢浮現出來了,有段時間大門也是一個必選角色。
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4 # malataya
你不是開玩笑,遊戲廳裡的搖桿,八神的白光能發出來就是神了,還有操作?老闆一個個黑心的要死,次一點的連氣都爆不了!
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5 # JamesWang2019
就是現在,大門也進不了五強。
大門強在陣容搭配合理,收底穩健。
但拿出來,大門還是進不了五強。
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說起大門五郎這個角色,在整個拳皇系列中都算是個一線人物,尤其是在97的版本里,更是如日中天。但是在早期時候大門五郎的地位卻遠不如現在,當年除了一頓瞎按的選手之外,稍微會點兒的玩家都知道“三神兩獸”才是王道!大門什麼的也就是偶爾拿出來玩玩而已,但是誰曾想到十多年過去了,這個當初平常的角色,能夠一躍成為主流。
大門五郎之所以能夠崛起,是由於被玩家們開發出各種無責任“嵐之山”,以及針對不同角色的“bug震”。其中最應該感謝的就是一名暱稱叫做“福建kyo”的大神,玩家們俗稱為“老k”,雖然不敢說他是第一個開發出大門五郎實戰技巧的選手,但是他絕對是使用大門的平臺第一人。有位知名玩家曾經說過,拳皇世界裡有兩種大門,一種是“老k”的,另一種是其他人的。足以說明這位玩家在大門角色上的貢獻有多大。 說完玩家的因素之後,其實角色本身也有一定的影響。首先無論哪個高手都不可能把“矢吹真吾”開發成絕對主力,這是角色在設計時就已經存在的差異。大門五郎本身的拳腳判定就很強,站A、頭上拂等招式防空能力超強,指令投判定距離遠不說,而且還特別霸道。有時候八神的葵花第一式已經出來,依然還是會被抓住。至於必殺技“嵐之山”就更不用說了,拳皇97裡沒有什麼問題不是一個“嵐之山”不能解決的,如果有的話,那就再來一個。 另外很多人奇怪為什麼一定要開發大門五郎,而不是其他角色,這其實也是有原因的。大門針對千鶴時,有著天生的壓制效果,很多招式後面都可以免費跟一個bug震,血量傷害上甚至比很多角色的必殺技還多。而且一般比賽中高手使用千鶴的頻率很多,這樣也是在人物選擇上壓制一波吧~
雖然拳皇97這款遊戲充滿了各種各樣的bug,雖然大門五郎本身也存在著一些短板的問題,但這並不影響玩家們對它的喜愛,雖然沒有帥氣的外形,大門也依然是拳皇中最具代表性的人物之一。