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  • 1 # 青帝滴滴

    站擼時使用技能,技能跟平A都不能連貫,居然有短暫的變身動作,造成發呆空白期。。。。足以致命!沒有技能組合還有什麼樂趣?

  • 2 # 熱愛遊戲的飯飯

    英雄聯盟的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,烏迪爾技能各項指標,攻速、治療、物傷等等都高得離譜,前中期野區站擼無敵,能打能抗也有控制,為什麼很少有人用呢?

    輸出方式單一。

    不管烏迪爾技能加成多高,他的輸出方式都是靠平A,即使R技能能有濺射傷害,也是需要普攻觸發,而且傷害並不高,也就只能前期在野區和別人站擼,找人單挑的時候發揮實力。

    手短腿短被風箏。

    儘管你各項指標都拉滿,你移速加得再多,你碰不到敵人就沒用,手短腿短就會被一直風箏到死,蓋倫都要比手長靈活,劍聖蠻子輸出單一,起碼前者能突進,後者能遠端減速和位移。

    單帶和團戰都拉跨。

    你說單帶吧,他清線能力一般,打塔速度可能很快,但是跟武器、劍姬、巨魔這樣的比就差遠了;團戰就不忍直視了,可能閃現才能眩暈敵人,要不是團戰太混亂,他真的只能逛街,打團能力還不如約裡克這種專門單帶的英雄。

    你玩過烏迪爾嗎?快不快樂?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

  • 3 # 時光遊戲

    烏迪爾能抗能打也得說是中期

    咱們看看他的技能機制

    被動技能轉換姿態時,烏迪爾提升攻擊速度和移動速度,持續5秒。該效果可以疊加多次。

    猛虎姿態

    持續效果:烏迪爾的第一次普攻和之後的每第三次普攻都會進行猛虎一擊,在2秒裡持續造成共30/60/90/120/150(+1.2,1.3,1.4,1.5,1.6)的額外物理傷害。

    如果目標身上已有猛虎一擊的效果,那麼在進行新的猛虎一擊時將立刻造成剩餘傷害。啟用效果:烏迪爾的攻擊速度提升30/40/50/60/70%,持續5秒。每升1級,烏迪爾各姿態的法力消耗減少1。

    靈龜姿態

    持續效果:烏迪爾的第一次普攻和之後的每第三次普攻都會治療自身(+)生命值(他2.5%的最大生命值),每損失1%生命值,治療效果提升1%。

    主動效果:烏迪爾獲得一個可吸收60/95/130/165/200(+0.5)傷害的護盾,持續5秒。

    巨熊姿態

    持續效果:普攻造成1秒暈眩。該效果無法在5秒內同時作用於同一個目標。

    主動效果:烏迪爾獲得15/20/25/30/35%移動速度提升,持續2/2.25/2.5/2.75/3秒。

    火鳳姿態

    持續效果:烏迪爾的第一次攻擊和之後的每第三次攻擊,將會灼燒面前的敵人,造成40/80/120/160/200(+0.6)魔法傷害。啟用:烏迪爾噴射烈焰波,每秒對附近敵人造成10/20/30/40/50(+0.25)魔法傷害,持續4秒。

    這一切都很好,我在初次看見這個英雄的時候真覺得這個英雄很厲害,但是,這個老鐵他沒位移,初期藍就沒有夠用的時候,經常出現因為不斷切換形態而藍不夠的情況,想抓人只能靠閃現,我們多久有個閃現呢?

    這麼短的腿在後期他就變成了一個超級兵,追又追不上,打又打不著。

    也就說你在中期之前不c起來的話到後期你就只能捱揍。

    請問這個英雄你會用嗎。

  • 4 # 春若風夏

    你能抗能打,我皇子盲僧螳螂艾克位移過牆你能怎麼辦,隔著牆打嗎?皇子還能開團,盲僧劣勢還能保護隊友。而烏迪爾我是不知道烏迪爾除了帶線噁心對面上單還能幹啥

  • 5 # 宇智波漩渦達文西

    抓人太爛了,現在主流近戰打野英雄基本都有位移,唯一沒位移的奧拉夫還免控大招加速,q持續減速。烏迪爾太笨重了

  • 6 # 夢禪遊戲

    烏迪爾在野區站擼不說是無敵,那也是殺傷力十分驚人的角色,尋常食草型打野遭遇烏迪爾還未動手,瞅見烏迪爾急吼吼衝過來就得提前計劃跑路路線,可以說是野區霸主之一!可為什麼這麼強勢的打野會淪落到無人問津的地步呢。雖然我自己沒怎麼玩烏迪爾, 也很少看見隊友會選擇烏迪爾打野,不過我們對比下當下最熱門的打野來看看,烏迪爾的弊端在哪裡,大體就清楚為什麼會沒人使用了。

    目前韓服T1系打野艾克、蜘蛛、盲僧和死歌,先來看這些英雄有什麼特點。

    艾克有位移,有減速,還有大招抬高容錯率,綜合強度是路人第一。

    蜘蛛,清野效率高,蜘蛛形態E越塔拉仇恨神技,人形態E可捆綁控制,世界賽蜘蛛是絕對的熱門打野。

    盲僧,突進強勢,大招強行留人,前期的節奏大師。

    死歌:較高的清野效率外加全屏大招收割,發育可領先其他人五分鐘,然後依靠爆炸性的傷害貫穿線上。

    最後我們再來分析烏迪爾有什麼,有移速,有控制,甚至還有護盾回血,看起來也是頗為全面,但這些疲軟的功能性無法彌補烏迪爾腿短的弊端。控制你要摸到人才能暈,主要傷害你也要靠平A慢慢搓,倘若摸不到人的話,本身輸出再搞發揮不出來也是白搭,至於護盾回血,我出一個打野刀也一樣能保持續航麼,這麼一輪看下來就很慘了,技能不突出,功能性又能被裝備覆蓋,能坐上冷板凳不是沒有道理的。

    其實野區的烏迪爾和上單的諾手差不多一個型別,都是短腿英雄代表,你看諾手在上路待遇如何,團隊留控制針對,再讓後排溜溜狗,諾手再強也得跪在人前,何況人家諾手有E都被當狗溜,你一個烏迪爾憑什麼能在團戰裡站的下去,出肉烏迪爾就是渣滓,出輸出又頂不住團戰四溢的AOE傷害,可以說是個相當尷尬的打野英雄。

    總結:

    烏迪爾缺一個能一錘定音的技能,艾克有時間回溯,蜘蛛有吊鋼絲,死歌有全屏大招,盲僧有靈活性,而烏迪爾什麼都有,但什麼都不突出,這也導致烏迪爾的優先順序被一降再降,直到成為冷板凳之王。

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