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1 # 方圈
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2 # 電影梗博士
先說一下兩部電影的口碑,《無敵破壞王2》的好評度跟《頭號玩家》差不多,中美兩國影迷對這兩部電影基本都是正面評論,《無敵破壞王2》的爛番茄新鮮度為88%,而《頭號玩家》新鮮度為72%。《無敵破壞王2》目前的豆瓣評分為8.3分,而《頭號玩家》的豆瓣評分為8.7分,可以說,無論是中國影迷還是北美影迷,都認為這兩部電影是好電影。
《無敵破壞王2》在北美的票房可能會略好於《頭號玩家》,《頭號玩家》的北美票房為1.37億美元,而《無敵破壞王2》最終票房應該會超過2億美元。我想這個問題的題主,問的應該是內地票房。
答案是《無敵破壞王2》不可能在中國內地複製《頭號玩家》的票房,後者內地票房是14億人民幣,排在今年內地所有上映電影的第10位,《頭號玩家》的這個內地票房,也高過了它的北美本土票房。
《無敵破壞王2》的內地票房極差,上映十天只收了2億多票房,權威票房預測,它內地的票房只有3億,還不到《頭號玩家》的零頭。
其實好萊塢的動畫電影在內地成功的案例並不多,究其原因是,大多數好萊塢動畫片並不適合兒童觀看,而內地觀眾看動畫片,基本是帶著孩子一起觀看的,這也是好萊塢動畫電影,普遍在內地票房不如中國產動畫,諸如《熊出沒》系列等的原因,中國產動畫受眾非常明確,就是讓爸爸媽媽帶著孩子一起觀看的,而好萊塢的動畫電影,往往更適合成人獨自觀看。
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3 # 羲和望舒
從目前的態勢來看,《無敵破壞王2》應該很難複製《頭號玩家》的票房了,《頭號玩家》全球票房約6億美元。雖然《無敵破壞王2》目前還在上映,但應該很難破《頭號玩家》的記錄了。
原因有以下幾點:
一、兩部電影受眾群體的差別
《頭號玩家》是一部真人電影,講述的是在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·裡朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為“綠洲”的虛擬現實遊戲世界,臨終前,他宣佈自己在遊戲中設定了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。之後,主角與大反派之間鬥智鬥勇的故事。
喜愛《頭號玩家》的觀眾年輕人居多,其中大多是遊戲,動漫的愛好者,因為片中的各種彩蛋,只有遊戲迷、動漫迷才能看懂啊有木有。再加上故事情節也不錯,對路人也很友好,即使看不懂這些遊戲和動漫的彩蛋,但對理解故事情節沒有一絲一毫的阻礙。所以,也吸引了不少孩子們和年齡大些的中年人。《頭號玩家》的導演是大名鼎鼎的斯皮爾伯格,票房號召力自然不用多說,以導演的影響力也能吸引一些粉絲來觀看。
而《無敵破壞王2》本身就是一部續集電影,很多沒看過第一部的觀眾對續集電影自然有一些迷茫,這部雖然也是講述遊戲世界的故事。破壞王拉爾夫(約翰·C·賴利 John C. Reilly 配音)和雲妮洛普(薩拉·絲沃曼 Sarah Silverman 配音)又闖禍了,導致了雲妮洛普所在的遊戲《甜蜜衝刺》的遊戲機方向盤遭到了損壞。這是一臺非常古老的街機,在整個網際網路中,只有一隻備用方向盤正在銷售,然而它的售價實在是非常昂貴,老闆決定放棄這臺機器。
但以動畫電影的方式呈現,可能會少一批年齡較大的觀眾。畢竟在國內,人們的傳統觀念還是動畫片是孩子看的。不過,迪士尼的動畫一向以老少通吃著稱,只不過在中國情況比較特殊罷了,所以在整體的受眾群體上,《無敵破壞王2》應該稍遜一籌。
二、影片所表達的主題的差別
《頭號玩家》所表達的主題是,現實才是唯一真實的(Reality is the only real thing )人還是活在現實中好,虛擬世界不過是消遣的地方。同時也表達了愛情的主題。
幾位主角的現實生活都並不順利,幾個主要人物都有一定的心靈創傷。女主遊戲化名阿爾忒彌斯,月亮女神,狩獵女神。神話中她因抗拒愛情把愛慕他的少年變成鹿,任由少年的獵犬將他吃掉。同樣電影中的女主也拒絕愛情,在男主提出見面時一直避而不見。男主在遊戲中的好哥們兒艾奇,全能修理工,在現實生活中卻是個打扮中性、大大咧咧的黑人女孩,她不願因性別被忽視能力而在虛擬世界中扮一個大塊頭男人,甚至駕駛鋼鐵巨人在最後和Boss對戰。男主就不說了,父母雙亡,一事無成。最後的家人也因自己無意間暴露真實身份被反派炸死,無論虛擬世界還是現實生活他都沒什麼朋友。
但是經歷了尋找彩蛋和鑰匙的冒險歷程後,他們都完成一定程度的昇華。女主開始接受愛情,男主收穫愛情和友情,還獲得了綠洲的管理權。艾奇也完成了對朋友的幫助,不再避諱自己的現實身份。
《無敵破壞王2》所表達的主題則主要是友情。以《快手阿修》遊戲裡的拉爾夫和《甜蜜衝刺》裡的雲妮洛普去互聯網裡尋找新的《甜蜜衝刺》遊戲方向盤為主線,拉爾夫去“爆音”集贊,雲妮去了迪士尼遇見14位公主後開始尋找自我價值的實現為副線而展開的一場夢幻般的冒險經歷。在滿場的彩蛋和梗中,其實是在努力挖掘和探討友情這個真摯的命題。
影片似乎是在告訴我們,再親密的朋友,遲早有一天也是會各自天涯的,那些在你成長過程中收穫的友情固然是純真的,但是隨著歲月的增長,你和朋友的心態都會因為各自的境遇發生變化,
你會慢慢體會到“即使很久不見,見面也不會尷尬”這句話是騙人的,再好的朋友幾年不見,也難以找到共同的話題。所以,長大不是一個如何和陌生人變得更加親密的過程,而是和曾經親密的朋友告別的過程。
兩部影片的主題其實都很不錯,都是純粹的感情,正是我們現實生活中稀缺的。雖然目前看來,《無敵破壞王2》的票房很難超過頭號玩家,但也固然是一部優質電影,票房也會非常不錯的
回覆列表
很肯定的說,不會。
首先,表達的形式就不一樣;其次,喜歡的受眾也不一樣;再次,導演的風格和內涵也不一樣。
《無敵破壞王2》更多的是搞笑和商業;《頭號玩家》表達的是對人性本善的探究和電影表達的創新。
相似之處在於一個用動畫製作呈現和深入科普了網際網路;另一部用多維空間呈現和科普了遊戲世界。
講真,兩部電影完全不在一個等次。