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1 # 星辰電競說
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2 # 專一遊戲解說
首先單看面板並不一定能分辨出一個人的水平,兩指上戰神的大有人在。
但要以此來作為參考的依據的話,三指,四指的玩家大部分情況下比二指玩家厲害一些。
1,三指四指說明玩家選擇了自定義面板,有著擁有更好操作的意願和想法,認真程度大於二指玩家
2,三指四指玩家有著二指做不到的操作優勢,譬如邊走邊開槍,開槍的同時可以蹲下站起等等,操作的優勢自然會帶來擊殺資料上的差距
所以,三指四指玩家的的水平在大部分情況下水平高一些
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3 # 98K借我玩一下唄
刺激戰場裡的鍵位、靈敏度都是可以自行調製的;
每個玩家的手指靈活度不同,對遊戲介面上的鍵位掌控細節會發生微弱的變化,看似微弱這就是高手和普通玩家的差距;
雖說個人面板不一定能看出玩家的實力如何,但一個技術高的玩家自己設定的面板肯定是最合適自己的:最適合自己的才是最好的嘛。
在刺激戰場還沒上線的時候我就經常玩這類FPS遊戲,像《終結者》《荒野行動》也都打到了較高的段位,雖說同為FPS手遊但是操作細節和畫質它們都是比不上《刺激戰場》的,當然了之所以那麼看好它其中也夾雜些對端遊《絕地求生大逃殺》的情懷,所以當《刺激戰場》一出來之後玩了一段時間就徹底放棄了其餘的幾款,就拿《終結者》來說吧,雖然畫面色彩更清晰,但是人物細節不夠真實,裡面的槍基本上都是點射完全沒有壓槍這個概念,而《刺激戰場》因為就是端遊的手遊版所以更顯真實,這也就是大眾玩家紛紛選擇它的最大原因吧;
剛開始接觸這個遊戲咱們就會發現裡面的面板、靈敏度都是系統預設早就設定好了的;在S1~S2賽季我都是用的二指操作,也就是在最原始的面板稍微調製了一下鍵位的大小僅此而已,那時候有個朋友和我一起玩,他是那種手速快、手指靈活且什麼遊戲都玩也算得上是頗有遊戲天賦的人吧,所以在我們開黑的過程中他擔任突擊手負責和別人鋼槍,我則是狙擊手背後支援,最開始這套組合還挺實用的經常都能吃到雞,可是越打到後面越吃力,一來這個遊戲越來越火玩的人多了,二是段位上去遇到的人都比較厲害,在遊戲過程中只要他被淘汰我基本上也涼涼了;
二指操作的時候左手開火、右手壓槍遇見人基本上都是站樁式打靶這樣的弊端很大:掃車的時候容易被車撞到,和別人貼臉鋼槍更容易被別人反殺,我朋友就多次說過要我移動開槍那樣鋼槍贏的機率才高,所以我就經常看看直播借鑑那些比較厲害的主播的自定義面板,我發現大多數的主播都是四指操作,開鏡射擊快玩,走位靈活,我直接截圖百分百的複製主播面板,剛開始的時候特別不習慣,走路都走不穩,開鏡的時候還沒我的二指開鏡快,後來玩多了就習慣了四指擺放的位置也不會覺得彆扭,再一點一點除錯鍵位的位置和靈敏度,反正玩到現在的S6賽季已經調製出了最適合自己的面板了,玩起來那是相當舒服。
改玩四指之後反倒不會玩二指了,真感覺現在的能吊著當初二指操作的我猛錘;比起二指的站樁式打靶那種移動鋼槍才是真的爽,以前最怕跳的物資點就是軍事基地,因為那人多我也剛不過所以莫名恐懼,也就是熟悉四指之後才慢慢去軍事基地、G港、學校這些大物資點練習鋼槍。
玩這個遊戲可以靠隊友但更多還是看自己的技術,雖說落地成盒扣分多也沒啥遊戲體驗,但是要想提高自己的技術就必須去人多的地方練,只有不斷的嘗試才能調試出最合適自己的面板和靈敏度,試想一個人漫無邊際的去打野半天都遇不到一個人,只是週而復始的舔物質有什麼意思呢?和朋友一起享受鋼槍、一起慫才是最有意思的吧。
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要問2018年手機端最火的吃雞遊戲是哪個,當然要非絕地求生刺激戰場莫屬了,這款遊戲一經推出,就橫掃其它吃雞手機遊戲,而且還發展到了國外。玩過吃雞遊戲的小夥伴都知道,這個遊戲也是一個需要隊友相互配合的遊戲,一起協同作戰才能玩的很快樂。
刺激戰場作為一款吃雞遊戲,可以說是完美還原了端遊的玩法,很多玩家在玩的時候都是選擇四人匹配的,但是有的時候,匹配到的隊友KDA和段位差距很大,玩遊戲的時候就很難受了,特別是那種描邊大師、真的是害人不淺。如今新新的S6賽季已經開啟,很多小夥伴又開始了自己的上分之路,如何設定,才能匹配到一些“大神”隊友呢?
KDA的篩選方法比如以上圖為例,不看段位的情況下:75場比賽,吃雞19次,吃雞的機率是20%,KDA是3.6,前十率是88.2%。
那麼以上這些資料代表了什麼呢?舉個例子,一場遊戲玩完後,你是活著吃到雞的,那麼你的KDA就會很高;如果你中途死掉,是隊友帶你吃雞的,那麼你的KDA就不會那麼的低。
也就是說上圖,223/76=2.934,如果他每一把都是靠隊友吃雞,那麼,KDA將是2.93.
而223/3.6=61.9,也就是說他死了62次。活著76-62=14次,這樣資料就很明顯了。在19次吃雞過程中,此人14次戰鬥到了最後。這就證明,他基本上都是參與作戰,吃雞主力隊員,而不是躺雞選手,這是KDA版面看出來的東西。
雷達圖反映出的資料從上面這個雷達圖可以看出,這個人的支援能力很強,也就是經常和隊友跳一個位置,能互相拉隊友;第二,意識出眾,團隊性強。而各位小夥伴如果在世界頻道招募到這種選手,那麼,一般都是屬於後者。因為在分就是命的年代,有固定開黑隊員的,一般都不會出來喊人。
而在戰鬥分數64.9,單局擊殺10,最高傷害1230,場均傷害490.7,這證明,此人,不是鋼槍狂魔,不是殺人如麻的單兵王者,槍法中等偏上的樣子,你可以和他很好的配合。但是想讓他帶你躺雞,期望不要太高。
最後,再和大家普及一點小知識,在局數越多的情況下,KDA、場均傷害,越代表一個人的平均水平,而在局數相同的情況下,擊殺數又要比KDA要更能反映出一個人的戰鬥能力。