罪魂之塔算是9.0版本的核心玩法之一,雖然玩家爬塔無法直接獲取裝備,卻可以獲取製作橙裝必須使用的材料——靈魂灰燼,因此爬塔也是玩家們必做的玩法之一。常規的爬塔難度已經讓玩家們焦頭爛額了,而扭曲迴廊的難度卻可以用令人抓狂來形容。
扭曲迴廊同樣有8個難度,不過每一個難度卻有18層,玩家必須從難度1開始爬,也就是說要完成所有內容,必須爬完144層。在常規爬塔中,一般只有難度7和難度8比較有難度,難度1-6基本是送的,而扭曲迴廊從難度1開始就是“噩夢”。
扭曲迴廊打法攻略
與目前可玩的塔幾乎完全相同。
但是也有一些不同,比較大的不同就是層數不再是6層,也不是固定的進門的地圖。而且獎勵也不是灰燼了。
層數
先說層數,扭曲迴廊每個難度都有18層之多,而且中途離開後只能從1層重新來。
地圖
地圖方面,是完全隨機的,實際上他的結構是普通的塔疊加了3個,1-6/7-12/13-18已這樣的結構。
也就是3/9/15層還是固定的4個靈魂+商人,而6/12/18則是商人+BOSS,擊殺6/12的BOSS一樣可以在下一關的門口撿一個心能。
我們把1-6/7-12/13-18統稱為大層。而地圖型別上,每個大層會隨機6選1一個塔並且根據難度施加相應的地圖的DEBUFF(沒錯就是加物攻/加血量/放追兵那種)
而且這個DEBUFF並不會完成了當前的大層之後消失,而是會繼續跟著你直到結束。
這意味著你可能遇到1-6是斷骨7-12是大廳13-18是熔爐這種組合,也可以遇到1-6是上層7-12是上層13-18還是上層,如果是難度8的情況下自帶5層debuff,那麼當你爬到18層的時候,你會疊加23層物攻debuff。
當然如果是這種,你可以中間找個地方掛機做點別的事情,不至於回來發現被咬死了。
同時有個非常憨的事情一定要說,每個3層的掮靈商人有可能是死人!你點上去就會提示你已經被人襲擊了,這意味著你可能手握幾千心能餘燼然後沒地方消費~目前沒研究明白這機制是怎麼觸發的。
遇到了一次難度3下9-18全死商人,又遇到了一次難度5下12 15死了商人的情況
罪魂之塔算是9.0版本的核心玩法之一,雖然玩家爬塔無法直接獲取裝備,卻可以獲取製作橙裝必須使用的材料——靈魂灰燼,因此爬塔也是玩家們必做的玩法之一。常規的爬塔難度已經讓玩家們焦頭爛額了,而扭曲迴廊的難度卻可以用令人抓狂來形容。
扭曲迴廊同樣有8個難度,不過每一個難度卻有18層,玩家必須從難度1開始爬,也就是說要完成所有內容,必須爬完144層。在常規爬塔中,一般只有難度7和難度8比較有難度,難度1-6基本是送的,而扭曲迴廊從難度1開始就是“噩夢”。
扭曲迴廊打法攻略
與目前可玩的塔幾乎完全相同。
但是也有一些不同,比較大的不同就是層數不再是6層,也不是固定的進門的地圖。而且獎勵也不是灰燼了。
層數
先說層數,扭曲迴廊每個難度都有18層之多,而且中途離開後只能從1層重新來。
地圖
地圖方面,是完全隨機的,實際上他的結構是普通的塔疊加了3個,1-6/7-12/13-18已這樣的結構。
也就是3/9/15層還是固定的4個靈魂+商人,而6/12/18則是商人+BOSS,擊殺6/12的BOSS一樣可以在下一關的門口撿一個心能。
我們把1-6/7-12/13-18統稱為大層。而地圖型別上,每個大層會隨機6選1一個塔並且根據難度施加相應的地圖的DEBUFF(沒錯就是加物攻/加血量/放追兵那種)
而且這個DEBUFF並不會完成了當前的大層之後消失,而是會繼續跟著你直到結束。
這意味著你可能遇到1-6是斷骨7-12是大廳13-18是熔爐這種組合,也可以遇到1-6是上層7-12是上層13-18還是上層,如果是難度8的情況下自帶5層debuff,那麼當你爬到18層的時候,你會疊加23層物攻debuff。
當然如果是這種,你可以中間找個地方掛機做點別的事情,不至於回來發現被咬死了。
同時有個非常憨的事情一定要說,每個3層的掮靈商人有可能是死人!你點上去就會提示你已經被人襲擊了,這意味著你可能手握幾千心能餘燼然後沒地方消費~目前沒研究明白這機制是怎麼觸發的。
遇到了一次難度3下9-18全死商人,又遇到了一次難度5下12 15死了商人的情況