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  • 1 # 武天老師

    很多人不懂為什麼要開發兩個

    解釋下騰訊的戰略目標吧

    在去年吃雞手遊剛預熱時,網易的一款荒野行動就搶佔了先機,而隨後便是終結者2,還有小米的小米槍戰

    當時騰訊憋足了勁終於拿到了正版。於是開始趕工。

    騰訊這個策略通俗的講 叫作:不把所有雞蛋放在一個籃子裡

    大概就是 我們也不知道究竟會火還是會死,但是我廣泛撒網,總有一個能打響!

    同理當年王者榮耀也是這樣的 全民超神最終也成了犧牲品

    手遊吃雞也是這個道理

    然後在囉嗦一點吧,其實騰訊非常厲害,他們的戰略眼光很遠,就好比很多人不能理解為什麼騰訊拿下了絕地求生,又拿到了H1Z1?難道真是騰訊想拉H1Z1一把?

    別做夢了,H1Z1是死是活跟騰訊沒有半毛錢關係,能鹹魚翻身自然好,至於死個徹底對騰訊也無所謂。

    騰訊之所以要拼命拿下H1Z1和絕地求生兩款遊戲,也是這個道理,不把所有雞蛋放在一個籃子裡

    我拿了市場上最強的兩個大逃殺類遊戲,國內其他代理拿什麼跟我比。大逃殺類我就是國內NO.1 難道網易本事通天能拿下DayZ?

    哪怕你H1Z1死個徹底,也是死在我手裡,別人根本碰都碰不上.

    so~ 現在大致瞭解一些騰訊的決策了吧

  • 2 # KirinNainaiti

    這個問題其實我也想過,下面就是我的想法。

    1~各玩各的,刺激戰場主要收攬那些喜歡簡約畫風的玩家,並且各種地方還是與端遊相似的,可以說是同步更新。但全軍所收攬的是那些能開最高畫質的手機玩家以及一些喜歡此風格的玩家,但與刺激不同的是,全軍在最佳化方面做的你不得不服,那麼多玻璃竟不怎麼卡,第一人稱更是美滋滋,地圖也是極度還原端遊,很典型的例子,核電站不有個藍色大樓嗎,裡面二樓的操控臺(應該是)那邊是有二樓上去的(端遊的確這樣的)這不讓還原端遊的刺激打臉了嗎?

    2~讓玩家去爭論,兩個遊戲玩家這麼爭下去,兩個遊戲也就會被一些主播和解說去對比,這一對比,他們的粉絲都會去下載,從而有了下載量,有些玩家還會持續玩下去,活躍度也就有了。

    3~像問的人說,這樣結合起來不就會集中的嗎?其實不以為然,這會使玩家產生厭倦,就不會讓這個遊戲持續運營下去,於是就分裂兩塊了。

    再見

  • 3 # 瀧戰解說

    非常高興回答這個問題!

    雞蛋不能放到同一個籃子裡這個道理大家都懂,騰訊的兩款吃雞手遊《全軍出擊》與《刺激戰場》 同時上線真的是讓人眼前一亮。

    那麼為什麼兩款遊戲不直接合並做一個呢?

    這個問題不禁讓我想到了前些陣子火過一段時間的網易家的吃雞手遊《荒野行動》與《終結者2審判日》同樣是吃雞手遊,網易家也做了倆,還都挺叫座的。我們知道在網易的兩款手遊中,寫實風格的《荒野行動》超越了動漫風格的《終結者2審判日》成為了爆款,估計騰訊也是受了網易的啟發,開發了兩款絕地求生手遊。

    兩款遊戲的初衷是不同的,所走的路線也不一樣,雖然經過數個版本的洗禮,這兩款遊戲已經趨同,但是,這兩款遊戲的初始路線是不一樣的。

    全軍出擊:輕量化 娛樂化的遊戲

    刺激戰場:鋼化膜上的刺激對決

    這兩款遊戲一開測我就迫不及待的下載下來玩了,不過一下載遊玩就感覺到問題多多,當時的《全軍出擊》可遠不及現版本的流暢,也許是剛剛上線的原因,對各個手機機型的適配度不同,我的火龍820滾燙滾燙又丟幀的。並且當時好像也不支援機瞄,看樣子是沒準備好就釋出了。

    到了第二個重大版本更新,天美對其進行了從頭到jio的最佳化,有的網友直言老年機也能玩,同時也更新出機瞄還有一些其他亂八七糟地東西。

    很多玩家都詬病前兩個版本的《全軍出擊》沒意思,一點後坐力都沒有,我個人覺得確實是這樣,但是上個版本更新卻讓我非常吃驚,後坐力大幅度增強,個人感覺比《刺激戰場》的後坐力還要大很多(沒有調節靈敏度的原因)

    兩款遊戲雖然都叫做《絕地求生》但是就畫風言的話絕對是兩款遊戲,不吹不黑,可能是先入為主的原因,畢竟《刺激戰場》的大致方向就是還原端遊,畫風基本差不多,雖然同位虛幻四引擎開發,兩款遊戲的光影材質截然不同,從四倍鏡的材質來看就完全不同。全軍多貼圖,刺激多鋸齒。

    遊戲的開發還是要面向玩家,有的玩家喜歡刺激戰場,有的玩家喜歡全軍出擊,正所謂:蘿蔔白菜各有所愛,騰訊出兩款不同風格的同名吃雞手遊,看樣子是要壟斷吃雞手遊啊。

  • 4 # 我有沉默和溫柔

    於是騰訊便自己玩內部雙手互搏,自己創造競爭環境,以打造最好的產品。

    王者榮耀當年也是踩掉好幾個騰訊自己的moba手游上來的。

    這樣才不會給諸如網易荒野之類的一點機會。

  • 5 # 無憂224242

    什麼創造內部競爭,雞蛋不能放在一個籃子裡那都是廢話,真要這樣那騰訊是不是做一個遊戲就要做兩個來內部競爭一下了?

    原因就是因為騰訊遊戲劃分了許多的專案組,彼此都是競爭關係。

    王者榮耀還沒出來的時候光子的全民超神是手機moba遊戲第一。

    但是後來被天美的王者榮耀給幹掉了,從此光子工作室就一蹶不振,獎金也壓縮到了最低,幾乎還沒沒有天美的零頭多,所以兩個工作室的業務矛盾就誕生了。

    就這樣過了幾年,吃雞忽然火了,火了肯定要手遊化,本來按照騰訊遊戲上層的意思,是要讓天美做的,畢竟天美的成績放在那裡,但是光子就不同意了,你什麼火專案都給天美做,那其他工作室全部解散得了,就向上級強烈反應。

    這也是為什麼兩個遊戲剛開始的時候,推廣其實都差不多,甚至全軍出擊還要隱約壓過刺激戰場的原因了。

    所以有付出就有回報,刺激戰場最終打敗了全軍出擊,成為了吃雞手遊no1

  • 6 # 雲南野生蜂蜜

    這個是肯定的 如果騰訊只出一個 玩家就會集中一個遊戲裡 ,如果是兩個玩家不知道會先被推薦的是哪一款 下載了一個另外一個就沒必要去下載也沒必要 從會玩 到重新去學習

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